「录音·声音设计」“画外音”,无人不知的奇怪概念

“画外音”几乎是一个无人不知、无人不晓的电影“专业词汇” 。
但也没有比它更奇怪、误解更深的其他词儿了!
一般认为 , 画外音指声源(发声体)不在画内的声音 。
似乎没有疑问 。 但如果设定这样一个简单的对白场景 , A、B两个人对话 。 按好莱坞的“公式”是这样拍的:先拍一个总角镜头(或称顶角镜头、涵盖镜头等等) , 就是要先拍一个两人的全景 , 交待两人的位置关系 , 然后开始交替“正-反打”(不得越轴 , 有内正反打、外正反打之分 , 二者稍有些不同) 。
【「录音·声音设计」“画外音”,无人不知的奇怪概念】没错 , “谁说拍谁” , 但谁说话偏不拍谁行不行?就是说 , A说话的时候不拍A , 拍B , 拍他/她的反应镜头 , 行不?当然行啊!
此问题有争议 , 有人说算 , 有人说不算 。
画面(镜头)是带框的 , 每一个镜头 , 都是一个局部的空间 , 不客气地说 , 就像我们从一扇窗子往外看世界 。 那我们为什么在看影视作品时 , 没有产生这种窗框感 , 或者说 , 这种感觉不强烈呢?这要归功于影视剪辑 。
画面有边框的 , 声音却是无际的 , 并没有什么东西能“框”住声音 。 画外音?难道说 , 画框能把声音挡在画外?或者反过来问也行 , 既然有“画外音” , 那肯定必也有“画内音”了 , 哪什么样的声音是只存在于画框之内 , 而不“溢出”框框去呢?这显然太荒谬了!
此问题产生于“画面本位”的思想根源 , 对影视声音设计、制作非常有害 。 我们必须使用一些更准确的概念 , 如“有源”、“无源”的声音等等 。
另外我们还必须知道 , “画外音”这个概念产生之初 , 仅指语言中的“对白”和“旁白” 。


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