ChinaJoy|咪咕快游"一品跨端",VR游戏直接"云"上玩
在今年的ChinaJoy2020展会期间 , 中国移动旗下咪咕快游展台吸引了诸多游戏玩家和业内人士的注意 。 咪咕快游依托中国移动5G技术的支撑 , 打造的"一品四端"游戏生态 , 甚至已经使VR游戏的"上云"成为现实 。
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"云游戏"的概念虽然很早就已出现 , 但在"前5G时代" , "云游戏"一直还停留在尝试阶段 。 进入5G时代以来 , 骤然提升的网络传输速率 , 以及所带来的极低的时延 , 让"云游戏"的发展终于迈出了实质性的一步 。 然而 , 在目前游戏玩家普遍接触的手机端、PC-TV端之外 , VR游戏也一举实现"云化" , 还是让人有点始料未及 。
显而易见 , VR游戏脱离了传统的"键鼠操作" , 使玩家能够获得远超以往的沉浸式游戏体验 。 但这也让VR游戏的云化变得更加困难 , 其背后要实现的技术支撑 , 绝不是简单的戴上头显就可以解决的 。 VR游戏如果想要实现上云 , 对硬件和网络传输速率的要求 , 是有事实上的技术门槛的 。
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而对于中国移动来说 , 这些都成了"降难度的题" 。 作为国内率先进入5G"深水区"的运营商 , 中国移动进一步拓展"5g+4k+vr"全链路应用 , 创新的5G网络可以实现VR游戏的高带宽分发、低时延互动 。 再结合云端服务器的超强处理能力 , 可通过VR设备将用户带入最真实的虚拟场景中 , 无卡顿 , 不眩晕 。
此外 , 云化模式还可以使用户在任何时间、任何地点 , 使用任何设备 , 在咪咕快游中实现即点即玩 , 游戏的存档全部保留在云端 , 即使更换设备也能同步游戏进度 , 真正做到走哪玩哪 。
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目前 , 中国移动5G所拥有的高速率、低时延的网络特性 , 可以为云游戏的运转 , 提供理想的连接架构 。 而5G技术提供的高达10-50Gbps的传输速率 , 则可以轻松实现4K的超高清游戏画面传输 , 带来更高的游戏画质;5G更低的网络延迟 , 也将带来更流畅的交互体验 , 云游戏的体验无限接近于本地游戏 。
更多专门针对VR游戏的新技术应用 , 也让咪咕快游对VR游戏的上云更有信心 。 如6DOFVR技术 , 相对于过往依靠IMU惯性测量单元 , 确定 X、Y、Z三维坐标系位置信息的3DOF技术来说 , 6DOFVR增加了更多外部数据源 , 消除传感器累计误差 , 使玩家在确认位置信息的同时 , 加入方向信息 , 从而几乎可以模拟所有的头部动态 。 另外 , 利用位移数据 , 还可以标定用户身高 , 让用户从视觉上感知目标物体的实际高度 , 让场景更真实 。 这在多人VR互动内容中 , 是极其重要的一点 。
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【ChinaJoy|咪咕快游"一品跨端",VR游戏直接"云"上玩】事实上 , 背靠中国移动的5G技术优势和其他一系列技术优势 , 咪咕快游已经将云游戏一举推进了实际应用阶段 , 且已实现手机—TV—PC—VR的"一品跨端"跨屏无缝对接 。 而在此次ChinaJoy2020上展示的最新技术成果 , 也将在实际应用中成为玩家体验云游戏时代的利器 。
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