闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?


_本文原题:《剑侠情缘2:剑歌行》上线 , 武侠手游变革之路开启
2016年底立项 , 经历三年多打磨 , 官方自嘲"剑鸽行"的手游作品《剑侠情缘2: 剑歌行》(以下简称"剑歌行") , 终于揭开神秘的面纱 。
三年磨一剑 , 国民级武侠IP匠心重铸 自1997年《剑侠情缘》发布至今 , 《剑侠情缘》系列 IP 共诞生了十余款游戏 , 涵盖端游、手游 。 二十三年来 , 《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长 , 早已成为国产游戏的标杆之作 。 正如金山世游 CEO 郑可所言 , 《剑侠情缘》系列对于许多中国玩家 , 不仅仅是一个个游戏 , 更是一种情怀、一段青春记忆 。
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

2005年9月 , 由甄子丹代言的《剑网2》正式公测 , 据公开资料显示 , 《剑网2》公测后9小时在线人数达到6万 , 5天超过10万 , 11天超过15万 , 半个月超过20万 , 最高在线人数一度突破30万 。
作为承前启后的产品 , 《剑网2》不仅串联起了"剑侠"网络版产品线的发展 , 也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量 。 《剑网2》可以说是西山居转型网游时期的扛鼎之作 。
手游时代 , 《剑侠情缘2:剑歌行》顺势接棒 , 游戏从2016年正式立项至今经历了三年多的打磨 。 刘希坦言 , 团队经历了对虚幻引擎4等新技术的从0到1的摸索与游戏风格、场景大规模的优化重制 。 事实上 , 《剑侠情缘2:剑歌行》早在2018年就公布了上线计划 , 之所以拖到现在上线 , 是因为产品历次测试反馈中还有一些不够完美的地方需要迭代 。 在刘希看来 , 如今游戏市场竞争异常激烈 , 游戏厂商依靠微创新已经无法在市场中立足 , 武侠手游要想突出重围 , 短板不能短 , 长板必须要足够长 。 《剑侠情缘2:剑歌行》上线前期 , 需要通过持续优化 , 把游戏的核心元素放大 。
值得一提的是,此次《剑侠情缘2:剑歌行》由《剑网2》原班人马制作 , 包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员 , 每人的从业经验都在10年以上 。 对此刘希表示 , 之所以坚持这一配置 , 是因为团队成员对游戏的认识非常一致 , "他们都希望做好游戏 , 而不是指着游戏赶风潮挣快钱 。 "
发布会上 , 西山居中生代制作人王屹、郭炜炜、刘希同台 , 郑可笑称此次发布会为"我们家的发布会" 。 "我们几个都是2004年前后进入金山软件 , 见证了中国游戏行业城头变幻大王旗 。 在中国游戏企业里 , 能十几年默默耕耘一款游戏的团队凤毛麟角 , 《剑侠情缘》历代制作人都是在秉承匠心为这个IP添砖加瓦 。 "郑可表示 , 正因为几代制作人经历过中国游戏行业的变迁 , 才不会把短时间的成败得失看得太重 , 面对产品的心态也会更加单纯、坦然 。
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

武侠手游变革之路开启 作为国内首款基于虚幻引擎4制作的剑侠系列手游 , 本作高度还原北宋时期的高山流水、亭阁楼台 , 一草一木、一砖一瓦都由顶级光影特效构成 。
除此之外 , 游戏还配备了丰富的捏脸工具 , 五官、肤色、妆容都可以让少侠自行"捏造" 。
萌妹子、御姐、懵懂少年、成熟大叔……千人千面绝不相同 , 只要有耐心 , 你就可以捏出任何能想象到的角色 。 再加上风格各异时装部件混搭、染色等 , 让这个江湖能真正书写属于你的靓丽传奇 。
1 , 情缘社交 , 潇洒自在
作为经典国产武侠游戏IP"剑侠情缘"系列的全新手游 , 一贯延续"社交"属性必不可少 。 游戏不仅拥有多种社交互动动作可供选择 , 未来还将加入双人、多人互动动作 , 让更多少侠在游戏中能够体验到不同互动带来的惊喜 。 无论是结交天下豪强 , 还是邂逅佳期良缘 , 各类情缘社交玩法 , 让少侠们从此行走江湖不再孤单 , 成就属于自己的侠侣传奇 。
2 , 无需练级 , 一秒开战
游戏中取消了"升级"概念 , 少侠们无需练级即可快速体验游戏核心战斗玩法 。 通过搭配不同的武学秘籍 , 切换不同的流派来"定制"适合自己的游戏风格 , 实现差异化的战斗体验 。
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

同时游戏中还加入了头衔玩法 。 在满足战斗力和声望要求后 , 少侠可消耗指定道具和一定银两获得头衔 , 头衔可提升诸多属性 , 例如增加霸气值、增加输出伤害、减少承受伤害等等 , 闯荡江湖头衔很重要 , 诸位少侠记得要去探索一番 。
3 , 群雄逐鹿 , 争当掌门
无论是双修流派还是策略武学 , 这些神功秘籍都要有地方施展才能派的上用场 , 本作自然也存大量的PVP玩法 , 供各位少侠相互切磋武艺 。 无论是名剑大会、试剑擂台、古城夺宝、雪谷争锋还是领地战 , 你都可以在《剑侠情缘2:剑歌行》中体会到最侠肝义胆快意恩仇的武侠之旅 。 其中领地战夺城玩法更是聚集天下英雄一争高低 。 谁能入主汴京?谁又能联合天下帮派 , 效仿合纵连横之术?这个江湖一直暗潮涌动 , 各大门派的掌门虚位以待 , 诸位少侠可愿一争?
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

4 , 十二流派 , 一键切换
《剑侠情缘2:剑歌行》首创流派双修玩法 , 单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派 , 共十二大流派 , 都有独立的特色技能体系 , 丰富的技能组合 。
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

本作的对战体验也不再是数值比拼 , 而是个人操作、个性养成的深度结合 。 战斗时抓住战机自由切换 , 技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道 。 名剑大会、多人战场 , 在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉 , 方是我辈侠客剑指江湖的目的 。
5 , 五段轻功 , 逍遥随行
作为一款武侠MMORPG手游 , 《剑侠情缘2:剑歌行》同样融入了轻功系统——五段式轻功 , 诸位少侠只需要点击轻功按键即可实现御空飞行 , 脚不碰地即可横跨大半张地图 。 无论是繁华的汴京街市 , 还是灵韵十足的武当山 , 少侠们可施展轻功自由畅行于广大天地 , 恣意欣赏虚幻引擎4构建出来的隽美山河 , 领略"九天皆可去 , 十地任我游"的畅快 。
6 , 策略武学 , 功法自成
本作首创秘籍诀要玩法 , 数十种秘籍+百种诀要自由搭配 , 策略武学 , 功法自成 , 依据自己的偏好选择不同的装备、秘籍组合 , 自由分配自己的成长点数、技能升级路线 , 在应对不同类型的敌人时自由御敌 。 修炼秘籍 , 可带来额外技能 , 从而可改变技能效果 , 潜心修炼 , 练就专属自己的武林绝学!
7 , 江湖市集 , 自由交易
《剑侠情缘2:剑歌行》首创实体摆摊 , 每位少侠都可以是商人 。 在场景内任选风水宝地实地摆摊 , 将得到的秘籍、装备、材料等物品通过摆摊的形式出售给他人 , 低买高卖、批发、垄断产地、囤积抬价等等商业手段等都由少侠们自主决定 。 定价、砍价、成交……开放式的经济系统 , 打造精彩的交易氛围 , 让各位少校从此发家致富 , 走上人生巅峰 。
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

《剑侠情缘2:剑歌行》8月4日正式开启不删档测试 , 快来扫码下载 , 在掌中体验北宋中国的大好河山 , 领略创新无等级下的"真"武侠 , 一起诗酒江湖任逍遥 。
能否为MMO带来新惊喜? 最近几年 , MMO手游开始陷入了一个怪圈:任务繁杂 , 主线任务、剧情任务 , 让玩家应接不暇、疲于完成 。 而这些任务又是通向更高等级 , 解锁更多技能的必经步骤 。 过去 , 许多人在MMORPG领域上打磨产品依旧是以"一条龙任务"的形式留存玩家 。
因为缺乏创新 , 玩家对这一类型游戏的期待值也日渐下滑 , 甚至出现了疲倦感 , 而市场红利期过后的MMO手游的不足之处愈发明显 。 越来越多相似的MMO不断涌向市场 , 它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异 , 但"套路"显然在市场中已经行不通了 。
闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?
本文插图

作为MMO大品类中的一款手游产品 , 剑歌行无法跳出MMO的固定范式 , 但这不妨碍它在既有的框架中做出创新 , 为这个品类带来新思路 。
剑歌行是西山居首款采用虚幻引擎4打造的武侠MMO , 刘希认为 , 作为一款次世代的手游作品 , 首先游戏在声光电的打磨上不能落后于同类产品 。 在此基础上 , 西山居进一步对MMO玩法进行一系列新的探索 。
通过IP变现 , 做一款一波流产品 , 似乎现在是手游行业上的"共识" 。 但西山居显然并不是这样想 。 一波流的做法不适合拥有20多年品牌积淀的剑侠IP , 对于核心产品 , 西山居显然在刻意放慢脚步 。
近期西山居另一款拳头产品《剑网3指尖江湖》上线一年后迎来公测 , 一度冲上iOS畅销榜前三的位置 , 西山居的策略再一次得到了印证:产品精品化和运营长线化的策略 , 在移动端市场同样行得通 。
经过三年多打磨的剑歌行 , 与西山居始终秉承的精品策略保持一致 。 单从剑歌行的制作团队来看 , 剑歌行由《剑侠情缘网络版2》原班人马制作 , 包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员 , 每人的从业经验都在10年以上 。 刘希认为 , 之所以坚持这一配置 , 是因为团队成员对游戏的认识非常一致 , "他们都希望做真正好游戏"刘希坚定的认为 , 只有做过长线产品的团队 , 才能耐住寂寞 , 把一款产品打磨到最佳状态 。
对于一款武侠MMO , 在刘希看来 , "武侠"的感觉很重要 。 武侠游戏一个很重要的特点在于对抗 , 因此 , 策略性和操作性很大程度上影响一款武侠游戏的成功几率和地位 。 剑歌行将核心玩法聚焦于对战 , 每个门派都有着独特的操作手感和深度的个性养成空间 。 专注于核心玩法的打磨 , 是一款武侠实现长线的根基 。
【闫跃龙|《剑侠情缘2:剑歌行》上线,武侠手游变革之路开启三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸武侠手游变革之路开启能否为MMO带来新惊喜?】"西山居会延续长线思路继续打磨剑歌行 , 剑歌行不一定能一炮而红 , 但我们一定能为市场和玩家做一款特色明显的产品 。 "刘希说道 。


    推荐阅读