英雄联盟|英雄联盟:强力的双工具人体系,将下路彻底解放出来
不知道大家有没有发现一个规律——强势英雄总是周期性的 , 如今的版本和以前某个赛季很像 , 下路流行的不是什么爆炸输出的卢锡安、金克丝 , 而是以艾希、烬为代表的的功能性AD , 然后经过一个轮回 , 马上又要迎来女警的回暖期 。
但就国服目前的版本来说 , 艾希崛起得太快了 , 胜率、登场率一路攀升 , 终于周末又试了两三把 , 这个英雄真不该被称为刮痧师傅 , 她的功能不该被只局限于输出上 , 或者说不该被局限于个人特性上 。
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艾希的很大一个优点在于不吃特定辅助 , 这一点和厄斐琉斯、大嘴有着鲜明的区别 。
一方面 , 她既可以搭配璐璐形成走A输出机器 , 也可以配合布隆形成极度恶心的黏人组合 , 也能搭配泰坦形成双先手的机会;但这一切并不意味着她没有适合的辅助 , 在这个版本下她其实是有着很契合的辅助的 , 这一点留在后面说 。
我们先来说说艾希 , 关于输出方式、出装方面玩家们都已经烂熟于心了 , 我们重点来说说这两个东西 。
拉扯
艾希的风筝能力堪称ADC一绝 , 这个突出的特点可以拆解为三部分:射程+技能+符文 。
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艾希的射程有600码 , 意味着前期的基础对线能够依赖手长的优势偷点多次敌方手段AD , 趁敌人补兵的时候偷点最简单也最不容易(说得太多已经成为了AD玩家的本能);但最基础的WA是稳定白嫖短手AD的 , 如薇恩、老鼠等等;
而技能方面 , 被动就是核心——普攻对敌人造成持续2S的减速效果 , 暴击率能提升减速幅度 , 这也是艾希最常见和最主要的风筝方式;W技能的更远射程和消耗手段算是一大助力 , 之前就有着三项吸蓝刀的套路依赖WA的输出方式 。
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至于最后一个符文 , 也是今天的重点之一 , 主体是启迪系的小符文——行进速率 。 在朝向移动受损的敌方英雄移动时提供移速加成 , 如果是自己造成的受损效果一速加成会更高 , 极其适合艾希这种普攻自带减速的英雄 , 移速加成带来的操作空间就包含了卡射程和走A , 这也是为什么玩艾希一般需要极高的基础功的原因 。
这个符文玩家们对它褒贬不一 , 有的认为它鸡肋 , 毕竟它本质上不提供任何直接伤害增益能力 , 该刮痧还是得刮痧 , 走A输出三分钟 , 倒地血泊一眨眼 。
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不知道大家有没有看过这个镜头:UZI的艾希配合奶妈上线W及射程的优势来回点了小炮4下、璐璐两下 , 直接将对面下路一级打出经验区 , 拉扯偷点的资本就是行进速率的加速和射程把控 。
当然 , 我们普通玩家可能没有这么好的基本功 , 但这个符文无疑增强了艾希的机动性 , 这一点总归是好的 , 也和她的定位契合 。
压制
ADC刮痧是普遍存在的现象 , 但每个AD都有着应对之法 。 薇恩是依赖两件核心装的真伤效果、EZ是倚仗核心两件套的价美物廉 , 而艾希 , 依赖的是压制力带来的经济优势 , 换句话说——要想不刮痧 , 你的装备成型就必须得比对面快 , 高于平均水平 。
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在单核心装备时 , 拥有破败的艾希并不比一般ADC输出能力差 , 反而因为本身的特性(风筝能力、硬控)还占据些许优势;她的疲软期在于如果同样是两件套 , 破败飓风肯定是比不了冰拳魔宗的 , 也比不了吸蓝刀飓风 , 但这两件套也是她所必需的 。
除去上面提到的艾希本身的压制能力之外 , 另外一个帮手就是今天的另一个工具人——赛纳 。
当然 , 在这之前希望大家不要头铁 , 尽量BAN一个对自己威胁最大的对位辅助 , 我个人最常BAN的是日女或者泰坦 , 泰坦是因为钩子的先手能力和大招的锁定 , 日女则是不讲道理地硬怼 , 而且两者都肉得令人发指 。
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赛纳在刚出来时也有人尝试过全输出流(穿甲、暴击) , 但这个定位并不能将赛纳的作用完全发挥出来 。 举个例子:ADC必须达到的基础分是80 , 90分是优秀 , 把赛纳作为ADC能达到的上限也就是90 , 差别不大;而辅助的平均水平是70, , 85分是优秀 , 这其中的上升空间就会更大 。
工具人的核心在于牺牲一部分的常规能力去换取更多的作用 , 曾流行过的工资装赛纳+补兵坦克就是这个思路 , 从工具人的定义上来说 , 赛纳是 , 艾希也是 。
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最后一部分 , 说说赛纳和艾希的配合 , 双方的共同点其实是相同的而且能互相弥补互相增益 , 双工具人的作用会大大超过单一的输出ADC+控制辅助的传统作用 。
配合
在以前尝试赛纳的时候我有过很长的一个误区——赛纳的被动能够强化她的输出能力 , 那只要追求极致输出就可以了 , 一A一个小脆皮观感绝佳 , 但赛娜本身的攻速并不足以支撑她成为传统意义上的ADC中坚位 。
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目前主流的赛纳有两种基石符文 , 一个是不灭 , 对线提升消耗和回复能力 , 算是赛纳T1级别的选择;一个是冰川 , 依赖赛纳具有成长性的高射程 , 后期不断地进行黏人和消耗 , 但冰川的胜率是高于不灭的 。
个人更青睐冰川 , 即使在不会出类似鬼魂、冰枪这类辅助性装备时 , 冰川也能在线上进行普攻消耗和减速;更重要的一点在于行进速率 , 这一点是艾希和赛纳的第一个配合点 , 两个人都有着减速能力 , 行进速率能对两个人长时间增益 , 而且赛纳的定位和艾希是有类似之处的——风筝 。
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因为有着被动的缘故 , 赛纳和锤石一样有着极高的成长性 , 而且她的成长能提升伤害、暴击率和射程 , 这让她不依赖于过多的输出装 , 射程的成长就意味着风筝能力的增强 。 第一大件冰锤的选择能让她成为另一个“艾希”——普攻就能减速 , 触发两人的行进速率增益 , 她没有高攻速进行频繁地减速 , 但有着更长的射程进行黏人 。
工具人的第二点在于团队装的选择 , 狭义的团队装特指鸟盾、救赎等等这些有着很明显的直观效果的 , 广义的团队装包括冰锤的减速、飓风的特效施加、黑切的破甲状态等等 , 在不需要赛纳承担主要输出的时候 , 工具人的特性就更能发挥出来 。
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而且 , 冰锤黑切这样能同时增加生命值的装备又能增益另一个符文——生命源泉 , 在有着冰川和冰锤后赛纳的普攻就能给敌人施加这个效果 , 而艾希和其他队友就能通过不断地普攻目标治疗自己 , 这个符文也属于偏团队的一个 。
她们俩的契合 , 源于本身的风筝特性 , 都是依赖持续的软控进行骚扰和消耗 , 但同时又能彼此增益;但 , 又不止于此 。
别忘了 , 她们单独拿出来也不止基础作用 , 这部分主要强调的是她们的消耗能力和对线压制能力 。
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除去本身的压制力外 , 衍生出来的线权带来的优势自不多说 , 她们俩也都有着全图支援能力 。
艾希的大招如果命中率够高就是神技 , 它不止能在后期用来先手开团或者反手限制 , 也能在中期野区支援和小团战集火中起到至关重要的作用——未闻人声 , 箭尾已至;赛娜的大招同样可以用来支援残血队友 , 也能在小规模团战中起到双向作用(护盾和伤害) 。
此外 , 艾希的开视野、赛娜的群体幽魂也能更好观察敌人的意图并且更快支援队友 , 这部分的作用就有着很大的波动幅度了 , 很玄学的一个东西 。
但这样的体系 , 已然足够 , 在发挥各自的工具人作用后还能有着较为契合的点 , 这样的体系肯定会给队伍带来更多更良好的化学反应 。
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