三国杀|三国杀:他是标将铁废物,界限突破也救不活,只能在1V1里秀
【三国杀|三国杀:他是标将铁废物,界限突破也救不活,只能在1V1里秀】吕蒙 , 东汉末年名将 , 孙权认为胜过周瑜鲁肃的东吴第三代大都督 。 吕蒙勇而有谋断、识军计、谲郝普、擒关羽 , 最其妙者 。 这样一个从一介武夫自学成才逆袭成学霸的人物 , 到了三国杀里还是逼格掉光 , 成了废物 。
克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】 , 则你可以跳过弃牌阶段 。
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无脑用克己的吕蒙是三国杀所有团队模式里的铁five , 路人们最不想承认的队友 。 团战中参与度极其低 , 发动克己即使有AK也常常入不敷出 。 吕蒙为了克己因而放弃出杀 , 会延误战机 , 不利于集火;不克己就是个不动4血白 。 虽然有脑子的吕蒙会例如有杀出杀 , 没杀或者打得到的敌人多半有闪或会卖血的时候就克己这样的“高明”战术 , 但真遗憾啊 , 吕蒙这个将就算有脑克己依然是废柴中的废柴 。
克己是一个非常拖节奏的技能 。 杀是三国杀里的70%输出 , 在标准里更是90% 。 因为不能使用杀的设定 , 吕蒙克己和中了乐也没区别 , 屯了牌没连弩也杀不死人 , 屯的也不全是杀 。 一两次克己的收益基本等同于一个手牌上限的增加 , 大部分时候等同于刘表的宗室或大嘴的血裔 , 表哥好歹还有自守大量摸牌 , 吕蒙就只能靠摸牌 。 多人局中 , 单单一个“手牌上限无穷”根本无法弥补多次克己所带来的团战少一人或者队友是白板的缺陷 。
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慎拒:锁定技 , 你的手牌上限+X(X为对手的体力值) 。
博图:回合结束后 , 若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌 , 则你可以获得一个额外回合 。
团战里的吕蒙表现不好 , 单挑的时候屯牌就是个相当恐怖的技能了 。 不仅蓄爆防御二合一 , 而且能随心所欲地出杀 , 更重要的是可以把顺拆借刀这类战略牌藏起来 , 一波爆发 。 其实更多还是多了个技能“博图”加大克己的蓄爆 。 吕蒙1V1里的战术已经很明显了:消磨至死然后一鸣惊人 。
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勤学:觉醒技 , 准备阶段 , 若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2) , 你减1点体力上限 , 然后获得“攻心” 。 (攻心:出牌阶段限一次 , 你可以观看一名其他角色的手牌 , 然后你可以展示其中一张红桃牌 , 选择弃置此牌或将此牌置于牌堆顶 。 )
界吕蒙加了个觉醒技总算让克己有点盼头 。 第一回合因为觉醒条件的存在 , 基本要空过 , 不过也不错 , 毕竟身份尚不明确 , 人畜无害秋毫无犯 。 大概率忍一回合吃个aoe就能醒 , 不排除遇到好事者各种搞牌干扰 , 如果两轮还醒不了 , 以军争里的强度 , 界吕蒙就和标吕蒙差不多 , 少个队友不崩才怪 。 觉醒之后 , 吕蒙的攻心顶多是把敌人的桃让队友摸到 , 并不能爆发翻盘 , 给下家卖血将辅助还行 。 相对于现在军争里的平均神将强度 , 界吕蒙还是有点素 。 团战不怎么样 , 单挑也打不过孙笨渣权界饺子等主公 。
搞不懂为什么要给界吕蒙“攻心”这个神吕蒙的技能 , 就不能给大量摸牌的“涉猎”吗?屯牌爆发型武将还是刘表父子做得好 。
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