风月无关|游戏设计过程就考虑到反作弊,《Valorant》开发者演讲

ChinaJoy2020开发者大会上 , 《Valorant》的主创团队进行了一场主题为“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS游戏”演讲 。 从世界观、设计、反作弊机制等多个方面分享了幕后开发理念和故事 。
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关于反作弊 , 本作的反作弊负责人PaulChamberlain表示 , 在《Valorant》从零设计的过程中就已经开始尽可能增加本作的作弊难度 , 这包括将游戏设计成几乎纯服务器授权模式 , 这样以来 , 秒杀、加速和上帝模式类的外挂都将难以存在 , 因为这些预算都是由服务器端决定 , 而非客户端 。
此外 , 团队还加入了名为“战争迷雾”的系统 , 除非必要 , 否则地方玩家的位置信息是不会被发送到玩家的客户端 , 这样有助于阻止始终显示玩家位置的“透视挂”出现 。 今后团队将把更多注意力放在研发独家的反作弊检测软件Vanuard上 。 官方表示 , 在Vanguard的帮助下 , 他们已经检测出了数万个作弊者并加以处罚 。 由于Vanguard完全是内部开发 , 官方可以快速更新版本来应付那些外挂开发者 。
【风月无关|游戏设计过程就考虑到反作弊,《Valorant》开发者演讲】视频画面:
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