王者专业分析师|王者荣耀成了披着狼皮的羊,王者荣耀:打着竞技的旗号却干别的事
2015年11月26日 , 这在手游界是个历史性的时刻 , 此时TIMI的工作人员也想不到 , 《王者荣耀》竟然会成为手游史上最火爆的游戏 , 在应用商店高达27.2亿次的安装次数 。 可以说是前无古人 , 甚至可以说是后无来者 。
《阴阳师》《穿越火线》《QQ飞车》《和平精英》等一款又一款的现象级手游对《王者荣耀》发起了一次又一次的冲击 , 但王者依旧是哪个王者 , 在手游界屹立不倒 。
这么多年来《王者荣耀》在不断的更新和优化 , 并且还有了kpl联赛 , 也算是在电子竞技这一领域有了自己的一席之地 。
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与此同时《王者荣耀》的另一大功能也是日益强大 , 那就是王者荣耀的社交功能 。 在游戏中有非常多的“亲密关系” , 例如恋人 , 闺蜜 , 基友 , 这本该是现实中的关系却因为这款游戏从而把虚拟和现实结合在了一起 。
这款游戏的发展一直都是十分顺利的 , 不论是游戏热度还是玩家社交 , 甚至是玩家的氪金程度 , 从哪一方面来说《王者荣耀》都是十分成功的 。 可是当一个游戏慢慢开始背弃它竞技的本质 , 而在其它方面追求过多的时候是否有些不妥当 。
社交功能的过于强大 , 对于一个moba游戏来说也许并不是一件很合适的事 。
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在这个网络恋爱快餐遍布的时代 , 王者荣耀有着不可磨灭的功劳 。 现在这个时代 , 网络越来越发达 , 人们在虚拟世界耗费的时间也越来越多 , 甚至超过了现实 。
在这个大条件下 , 人们便开始在虚拟世界来释放自身的情感 , 而王者荣耀就成了这最好的载体 。 在游戏大厅总能看见不少的“寻求野王cp” , “找xxx处cp”之类的言语 , 在游戏内也可以看见很多的情侣 。
其中有一大部分都是属于网恋 , 其实相互并没有什么认知 , 只是依靠一个游戏走到了一起 , 对于这种关系来说很难长期维持 , 这也是小编为什么会称之为快餐的原因 , 并且这种快餐式的恋爱对于人的恋爱观都有着反面的影响 。
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在其他游戏中也存在着这种现象 , 但是《王者荣耀》中却是可以用“泛滥”两个词来形容 , 下到小学生 , 上到上班族 , 全部都有可能是游戏中的情侣 。 这样一来唐sir觉得王者峡谷马上就要变成恋爱峡谷了 。 当然对于那些真心相爱的人 , 小编还是送出自己的祝福 。
游戏的竞技性不断降低 , 一昧迎合玩家为了上分的想法 。
上王者 , 这绝对是大多数玩家在接触这款游戏后的目标 。 毕竟王者段位不论在游戏中还是自己的小伙伴面前都是十分值得“吹嘘”的一件事 。 但是 , 小编发现TIMI在近几年不断降低上王者的难度 。
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首先小编来说一说现在勇者积分和之前勇者积分的差距 。 每一局游戏都会根据输赢 , 场内表现以及是否连胜获取勇者积分 , 一定数量的勇者积分可以开启掉星保护并抵消一次扣星 , 勇者积分集满则可以额外获得一颗星 。
的确 , 无论是之前还是现在 , 这个规则都是没有太大改动的 , 但是在勇者积分抵消扣星这一方面是有着很大变动的 。 在s12之前 , 勇者积分所带来的掉星保护在任何段位都只能启动一次 。 然而现在却可以启动多次 , 以钻石段位来说 , 总勇者积分为1500分 , 每300就可以启动一次掉星保护 , 也就是说至多可以启动五次掉星保护 。 这样一来 , 上分就显得更加轻松 。
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在s12同样有着一个巨大的改动 , 那就是排位保护卡的出现 , 当玩家在排位中输掉游戏的时候可以使用排位保护卡来抵消一次扣星 。 在初次上钻石 , 星耀 , 以及战令任务还有各种活动中都可以获得排位保护卡 。 这样一来 , 大大的降低上分的难度 。
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