线上游戏怎样吸引人
代入感。策划的角度来讲,决定一款游戏的成败有三个方面。 1:玩家的成长线(成长设计) 2:经济系统 3:互动设计游戏主要目的是设计玩家的感受,而不是简单的堆砌游戏的功能。 我们在设计游戏需要去考虑用户的感受。 很多策划他们所谓的用户感受,一个是自己的感受,第二个是非常表面的主观的感受,认为玩家看到这个游戏这个功能会怎么怎么样,或玩家看到游戏的画面会怎么怎么样。其实不是,我们在设计游戏的时候,考虑用户的感受 是什么?是需要你清楚的知道玩家在当前等级段, 在当前游戏时长这样一个情况下,他所拥有的能力。因为这一切都在于你所给予他的。他有什么样的能力,然后你所设计他要面对一个什么样的选择。那么这样的选择会带来什么样的感受,这些是玩家不知道的。 我们说玩家就是叶公好龙,当你真的给他们龙了,如果他们又不要龙了,因为你只看到了表面看到了一些功能。功能不是设计游戏的关键。功能其实是你想实现的一个个目标的 功能其实是你想实现的一个个目标的支撑点。而功能不能成为一个研发的主要目标。
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现实里的loser实现成为winner梦想的地方。
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成就感,还起到宣泄作用
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竞技的快感 怎么样利用好游戏规则 在PK中胜过对手
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孤独感,很多人玩游戏是因为通过游戏可以结识到一些志同道合的朋友,一起游戏,一起聊天,在现实中有些事情可能不敢说或者不行说,但是在游戏中却可以和游戏中的朋友敞开心扉畅所欲言,这个理由和游戏的设计就没多大关系了,每款游戏都有它吸引人的点习惯,有款游戏经历了N个运行商的代理,但是仍然有一些老玩家追这款游戏,而且一般都是一些在一起玩了好久的朋友,他们玩游戏可以是想通过游戏和以前的老友保持联系。网游中有句话(不单指网游)玩游戏而不是被游戏玩,当真你就输了,拒绝沉迷网游,而不谈网游就色变
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想象力归属感成就感
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竞技PK,团队打BOSS。一种获得成就感,一种发泄,一种无聊
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PK系统、虚拟货币系统以及打boss的攻略~可玩性较高。
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