《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

我从PSN会免新闻里看到这个游戏的名字 , 在此之前 , 我根本不知道它的存在 。 让我对它另眼相看的原因不止在于那条新闻里的介绍 , 而是这个游戏一发售就直接会免的魄力 。 我的意思是 , 这可未必是好事啊 。 什么游戏一上来就白给呢?不免让人有点好奇 。
《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
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糖豆人:终极淘汰赛丨FallGuys:UltimateKnockout开发商:Mediatonic
发行商:DevolverDigital
发售日期:2020年8月4日
发行平台:PS4、PC(Steam)
属性:动作、吃鸡
当然 , 我们现在知道这是一个吃鸡游戏 , 需要积累人气 , 所以直接白给倒也无可厚非 。 但现在吃鸡游戏也不算新鲜了 , 《糖豆人》有什么特色 , 能让玩家乐意花时间去尝试一下呢?如果你已经产生了那么一丢丢的好奇心 , 那么我觉得也无需多说 , 因为只要看一眼画风 , 你大概就能知道这是一个怎样的游戏 。
下面来看这个游戏画面:
《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
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啊放错了 , 是这个:《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
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看看我们这些主角的样子吧 , 我早就感觉似曾相识 。 各个商场和OPPO、VIVO门口 , 常年都戳着这么一打吉祥物 。 而我们游戏里的主角不仅外观和它们相似 , 连动作也是差不多的 。 短手短脚的小家伙们 , 跑起步来一顿一顿的 , 像一群三五聚齐的柯基 , 还时常做出很多让人难以理解的动作 。从主角的这般样子你就会知道接下来要面临什么样的挑战 。 首先声明 , 这是一个吃鸡游戏 。 但千万不要想到PUBG或者其他那种放在一个盘子里养蛊的玩法 。 其实我觉得这个游戏不能算完全名义上的吃鸡 , 因为它在吃鸡的基础上加入了一个多轮淘汰的机制 。 也就是说 , 60个人聚在一起闯关 , 每闯过一关 , 就会淘汰其中一部分人 , 直到5轮后决出一位冠军 。
这样的玩法其实应该归类到传统综艺的行列 , 比如央视的那个答题节目就是这样 。 100来个人像银河议会一样坐在背景墙上 , 主持人提出一个问题:这句话到底是不是鲁迅说哒?30个人答错 , 出局 , 剩下70个人继续答第二题 。 当然了 , 我们游戏里的形式不是答题 , 而是智勇大冲关 。 不过意思就是这个意思 , 放到游戏里倒是不常见 。
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下面我来说说几个印象深刻的关卡 , 我玩的时间不长 , 这是因为提前测试的时间着实不长 。 不过排队的人倒是不少 , 据说参加内测的都是全球各地的媒体和工作人员 , 其中必然有不少老手(虽然我每次都轻松晋级最后两轮) 。 当然 , 我也不是说我技术有多好 , 而是这个游戏其实有点看脸 。从界面来看 , 所有关卡应该都是随机出现的 。 不过我要说的是这第一关(忘记叫什么名了) , 这关应该是最标准也最简单的关卡 , 所以它总是作为第一关出现 。 这关非常有代表性 , 就是60个人一起往前冲 , 路上有独木桥、有跳跳乐、有钟摆 , 但凡你看过一期智勇大冲关 , 你就立即能明白是怎么回事了 。 这一关放在最前面我觉得倒不太合适 , 因为太简单 , 就看大家谁跑的快 。 而且起跑时就有先后身位之分 , 也不是绝对公平 , 所以第一轮在这里淘汰的人肯定会特别憋屈 。
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接下来这关比较有意思——只是一开始有意思 , 当我明白过来 , 我就知道我浪费了不少时间 。 这关其实是大家熟知的跑男的“撕名牌” , 一部分玩家背后有一根尾巴 , 其他人的目的就是把尾巴夺过来 。 所有玩家自动分为4组 , 一开始我以为是哪个组夺得尾巴越多、或者拿着尾巴的时间越长就得分越高 。 然而事实并非如此 , 其实这个游戏是看倒计时结束的时候哪个组拿着尾巴最多就获胜 , 也就是说 , 你开始的时候根本不用瞎忙活 , 最后看准时间下阴手就行了 。 《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
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我最常见到的一个关卡是翻地板 , 我玩了不下8场 , 我感觉几乎场场都有这关 。 就是说你面前全是不稳定的地板 , 有的地板是空的 , 你踩上就会掉下去 。 你可以从松动的程度上来判断它们是否可踩 , 不过那需要一点在这个游戏中不可能存在的耐心和时间 。 大多数人会直接用脚步去丈量每一块地板的结实程度 , 而丈量失败就掉下去重来 。 当然像我这样的聪明人就会玩一招黄雀在后 , 先站在旁边假装卡了 , 等别人丈量完了我再行动 。 不过我也发现 , 玩着玩着最后大家都变成了聪明人 。 所有人都挤在一块砖上 , 等着别人去丈量地板 , 要么就互相推搡同归于尽 。 《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
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我还想再说一个关卡 , 这关作为最后一关出现 , 我是以录像视角看别人玩的(那场我没有坚持到最后一轮) 。 这关的机制和上面那个翻地板有异曲同工之处 , 只不过这回全是空地板 。 关卡分为5层 , 每一层的每块地板都是踩一下就消失 , 所以这个意思就是 , 谁把别人都耗下去了 , 谁就赢了 。我觉得这个关卡有意思 , 是因为我在看两个高手对决的时候 , 突然发现这游戏居然也会考究操作 。 不仅是操作 , 甚至是微操 。 一般情况下 , 或者在一般关卡中 , 走位和跳跃这类操作都有很大的容错率 , 不过在这就变得非常苛刻 。 甚至你还必须要用上跳跃+飞扑的技巧来增加移动距离 , 才能尽量让自己总是有地方可站 。 而当我看到的那两个高手居然踩在同一片地板上、以相同的步伐行进、跳跃、互相追赶时 , 我仿佛看见94版天龙八部里天山童姥和李秋水斗法的场面 。 看起来这个游戏还是有高手的舞台 , 而像我这种靠踩着别人失误前进的玩法 , 就只能算滥竽充数了 。
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当然 , 我也觉得 , 像我这样的玩法 , 也不是完全没有机会的 。 因为随机性还是智勇大冲关中的乐趣所在 , 你不可能总是排除所有意外 。 关卡自身的随机性是一回事 , 玩家之间的互相干扰就是另一回事了 。 想一想 , 你可是在和59个人一起比拼啊 , 很多时候 , 光是走个独木桥就像蚂蚁搬家一样 。 如果想增加获胜的几率 , 那也不能排除熟练工的加成 。 当你玩上几场以后 , 有一些关卡就会反复出现 , 你已经知晓这些关卡的难点所在 , 自然比其他人更容易通过 。 当然 , 如果最后剩下来的玩家都是熟练工 , 那就是另外一种意思了 。A9VG体验总结
一连打了五场后我有点疲惫的感觉 。 理论上来说 , 如果这个游戏可以让我一直不停的体验新关卡 , 那么我必然可以玩得更久 , 或者一直玩下去 。 关卡体量对于这个游戏来说会是一个问题 , 一开始你肯定会被逗得人仰马翻 , 而当所有关卡变得不再新鲜 , 那么游戏时间也就到头了 。 当然 , 等级系统可能是让人留在这里的原因 , 虽然它们除了自定义装扮以外没有其他的影响 , 而当然这也是为了保证平衡性 。 不过 , 以上的评论都只是基于目前的测试版 , 在这个版本中有部分功能尚未开放 。 假如这个游戏的长期运营规划足够完善 , 那么我想它还是有长热的基础 。
【《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关】A9VG为《糖豆人:终极淘汰赛》评分:8/10 , 完整评分如下:
《糖豆人: 终极淘汰赛》评测令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
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