魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?
魔兽世界中 , 玩家们错失了很多和英雄并肩战斗的机会 , 比如和萨尔一起建立部落 , 和希尔瓦纳斯一起反抗阿尔萨斯 。 玩家反感的就是WOW把最重要的场面都献给历史 , 英雄最光辉的瞬间都属于历史 , 一个冒险者必须是历史爱好者才能爱上这个世界和英雄们 。

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【魔兽世界:玩家们虽不能和英雄并肩战斗,但对npc的刻画完美?】而FF14玩家是可以和艾默里克一起建设伊修加德 , 和埃斯蒂尼安一起反抗尼德霍格 。 玩家是英雄 , 你也和英雄一起战斗 。 关键是你可以一边并肩战斗一边了解他 , 而不是从别处找来他的历史 , 再以并肩战斗为荣 。 当时冰封王座里面杜隆坦的建立战役 , 就是魔兽世界的试水 。

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但wow定位不一样 , 从设计之初玩家就只是一个凡人 , 而且大多数老玩家都是魔兽世界观和历史的爱好者 。 正因为爱魔兽的历史和世界观才爱上魔兽世界 , 而非冒险者必须是历史爱好者才能爱上这个世界和英雄们 。 两个游戏体验的视角不同 , 生命周期也不同 , 公司所处的状况不同 , 因此个人觉得颇有些君生我未生的代差在里面 。

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谈到剧情 , 没有谁比谁更好 。 剧情是服务于游戏方式的 , 个人看来 , 欧美rpg和日式rpg本来就有很多不同 。 玩家年龄还小的时候基本都在玩手机式rpg , ff8刚出的时候反复去玩 , 龙骑士 , 时空之轮等基本曾经的rpg大作都不会放过 。 但是当玩辐射 , 博德之门 , 无冬之夜却玩不进去 。 随着年龄的增长 , 沉迷在了欧美rpg之下 , 神谕原罪2 , 老滚 , 辐射 , 市面上的欧美rpg玩了个遍 。 最近在玩ff14 , 喜欢它的动力和休闲的游戏体验 , 并不是剧情 , 这两款游戏的剧情真没啥可比性 。

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wow不是典型的欧美rpg游戏 , 而是"因为想做mmo所以自我阉割的rpg" 。 暴雪很擅长为竞技或者别的什么类型游戏写一大堆课外书 , 但它真不懂怎么把剧情融入游戏体验里 。 从魔兽世界观来说 , 玩家扮演的脚男已经死过几批了 , 玩家只是冲锋陷阵的士兵或者平民而去参与历史的发展 。 现实生活中小人物不也一样吗 , 为什么一定要去当英雄 。

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仔细分析 , 上古卷轴才是在"历史"以及"真实"这方面做到极致 , 和偏重于"剧情"与"戏剧"的最终幻想14正好相反的存在 , 而魔兽世界则是在二者之间保持平衡 。 举个最简单的例子:你可以在魔兽世界里看到活的萨尔和瓦里安 , 但你根本没法想象在上古卷轴里看到活着的佩林纳尔和武夫哈斯 。 魔兽世界对npc刻画的其实很好 , 能用游戏反过来吸引大家去看小说编年史 , 反而说明大家对这个世界 , 和npc产生了兴趣想知道他们更多的故事 。 ff14作为wow的学生 , 还有很长的路要走 , 对此你有什么看法呢?
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