坦克英雄|解读现版本对局的双边主体一坦一射手,承伤与输出的完美结合
文/兔八哥聊游戏
前言:在现版本的游戏对局 , 无论是职业赛场还是路人局双核心体系都越来越完整 , 这也是一个版本的主要体现 , 但是只要稍微仔细的小伙伴应该都发现一个关键点 , 那就是对局的双边主体从战士双边逐渐转变为一坦克一射手 , 而这种阵容搭配也成为了职业赛场的主流阵容 。
本文插图
其实在路人局无论是哪个版本射手的位置都是会存在的 , 而唯一的区别就在于对抗路选择的是坦边还是战边 。 但是在这个版本里一坦一射手成为了版本的主调 , 这样搭配出来的阵容容错率就非常的高 。 那么今天就来为大家解读一下一坦一射手这种承伤与输出完美结合的组合 。
导读:
→:坦边与射手存在的作用解读
→:通过职业比赛解读坦边与射手的作用
→:路人局应该怎么去搭配一个相对完美的阵容
一、坦边与射手存在的作用解读:在其实在现在的版本里 , 还是有大量的玩家在对抗路使用战士英雄 , 一是因为战士英雄的输出能力相比坦克英雄更高 , 可以在对局中做到一定的输出能力 。 而坦边英雄在阵容中的作用更多偏向于团战 , 在团战中成为一个助力承伤点 。 ⑴.坦边英雄在现版本的作用:
本文插图
坦边英雄存在于阵容中的作用更多的偏向于前期抗压中后期团战承伤与保护己方输出 , 而最重要的一点就是让经济给己方的核心位置 。 经济倾斜是现版本最常见的事情 , 而坦克英雄因为其本身的能力可以在较低的经济的情况下发挥出更好的能力 。 坦边英雄在这个版本的作用就是前期抗压 , 中后期参团 。 在前期抗压的过程中既要保证己方不会丢掉优势又要保证自己的发育目前为止只有坦边英雄可以做到最好 。 而在中后期参团主要原因就是可以更好的保护己方的主要输出位置 , 然后将边路经济交给打野 , 以造成一种四一或者三二的打法 。 ⑵.射手在现版本的作用:
本文插图
射手其实无论在哪个版本都是阵容的输出核心 , 在现版本虽然被平衡了许多 , 但是其作用的体现也更加的明显 。 射手在这个版本的主要作用就是推进与输出 , 在之前版本里射手英雄是阵容中的唯一核心 , 而现在版本却是以双核心为主 , 而射手就是其中的推进核心 。 射手本身是一个比较脆的英雄 , 所以在对局中需要很高的保护 , 而如果只一开辅助英雄进行保护的话是会受到很大的限制的 , 这也就逐渐的形成了现在的一坦一射手阵容 , 坦边加辅助可以对射手做到极致的保护 。
分析:
在之前野核与双战边体系中 , 最大的缺陷就在于推进速度受到了限制 , 特别是在上高地的时候是一个非常艰难的事情 。 而现在的一坦一射手体系就完美的解决了这个缺陷 , 因为双核体系打野与射手成为了主要的输出点 , 这样无论是输出还是推进速度都得到了保障 , 加上坦边与辅助的承伤及保护 , 让阵容的容错率得到了提升 。
二、通过职业比赛解读坦边与射手的作用:职业比赛是玩家最容易借鉴版本打法的地方 , 而且职业比赛从最初的双战边加野核体系到现在的一坦一射手双核心体系也经过了无数次的验证 。 那么在职业比赛中是怎么去体现现在一坦一射手双核体系的作用呢?⑴.坦边抗压 , 射手与辅助寻找破局机会:
本文插图
在现版本对抗路是发生小规模团战几率最小的地方 , 而且大多时候即使发生团战也是一方抗压一方寻求突破机会 。 而发育路(射手+辅助)是最好也是最容易找到破局机会的线路 , 那么在这种情况下发育路玩家的对抗性以及坦边的抗压性就完全的体现了出来 。 如果将这个坦边换成一个战边英雄那么在这两点上就表现得不那么明显 , 而且很容易断掉节奏 。 ⑵.坦边中期抱团推进 , 经济转给打野位置:
本文插图
做为坦边英雄 , 想要做到极致的承伤表现同样需要一定的经济基础 , 但是在现版本的对局中只要坦边英雄能够出到关键装备在中期就可以选择抱团推进了 , 这样一是可以对己方的射手进行保护 , 还有一个重要的原因就是可以将自己的经济让给打野位置 , 这样可以保证己方的第二核心位置能够快速的发育 。 这样可以有效的缓解英雄经济分配不均带来的双核心体系发育不好 。 ⑶.射手与辅助寻找机会建立节奏:
本文插图
虽然在现版本打野位置还是阵容中的节奏掌控者 , 并且也是阵容中的一个核心点 , 但是同样因为辅助与射手成为了一个固定组合 , 那么打野就成了最容易被突破的点 , 一旦被突破就很容易断掉节奏 。 那么射手与辅助的组合就是现版本最容易建立节奏的一个点 , 而且在中期射手与辅助的组合游走起来利用射手的高输出能力也是最容易打破当前局势的一个点 。 ⑷.承伤与输出的完美结合:
本文插图
在现版本决定对局胜负的关键就在于后期团战的胜负 , 战边与打野想要真正的在这样的团战中发力就需要后进场 , 这样的进场方式很容易出现断点的情况 , 而拥有坦边的阵容就可以直接正面接团 , 利用自身的承伤能力为己方输出争取更好的入场机会 。 只有在证明能够承受住敌方的第一波技能伤害 , 才能奠定团战的胜负基础 , 这就是承伤与输出的完美结合 , 这种结合是双战边与野核体系一直达不到的效果 。
本文插图
分析:
一坦一射手这样的主体阵容不仅可以保证己方的核心位置有一个很好的发育环境 , 更多的是将阵容体系以及当前战术完全的发挥了出来 , 而且因为这套体系的容错率极高 , 无论是进攻还是防守都能做到最好 。
三、路人局应该怎么去搭配这样主体的阵容:职业赛场与路人局的本质区别在于玩家的不确定性 , 想要做到以一坦一射手为主体的阵容会有一定的难度 , 唯一能做的就是以战养坦 。 因为在这个版本路人局想要避免战边是很难的 , 而以战养坦就是将辅助英雄完全换成坦克英雄 , 以战边的形式来让坦克英雄快速发育 。
本文插图
其实我们都知道 , 现版本的战边虽然依旧强势 , 但是在阵容适配性上面对比坦边英雄会差很多 , 而且战边英雄在抗压方面的能力其实并不好 。 最重要的是战边英雄想要完全发挥出自身的实力需要一个很长的发育期 , 优势情况下还好 , 一旦己方劣势就很难在之后的团战中有所作为 。 那么以战养坦的重点就是将坦克英雄转换成辅助位置 , 以小规模团战来帮助坦克英雄快速发育 , 并且这样做还有一个好处就是可以减轻战边的压力 , 这样双线都能够得到一个好的的发育机会 。 这样做虽然让对局的节奏有所放缓 , 但是在后期团战中同样可以做到承伤与输出结合 。
分析:
在路人局虽然在阵容上做不到职业比赛那么完美 , 但是对局双方是相对的 , 只要能够达到现在的一坦一射手为主体的阵容 , 无论是容错率还是对抗性都能够达到理想的效果 。
结语:无论是路人局还是职业赛场 , 阵容与体系都是跟随着版本在走 , 只有最适合版本的阵容才能奠定对局的胜利 , 而现在所有的对局都是以一坦一射手为主体 , 所以实战中是完全可以以这个主体来搭配出最适合版本的阵容的 。
【坦克英雄|解读现版本对局的双边主体一坦一射手,承伤与输出的完美结合】那么你们在实际对战中是否使用的是这种一坦一射手为主体的阵容呢?好了 , 今天的分享就先到这里 , 感谢大家耐心的看完这篇文章 , 欢迎大家在评论区留言一起讨论 , 觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励 , 谢谢大家!以上内容为个人见解 , 仅供参考 , 创作不易 , 禁止抄袭 , 违者必究!
推荐阅读
- 海关|解读|海关小姐姐教你办理原产地签证智能审单业务
- 萨沙讲史堂|苏军二战最简单粗暴的KSP-76自行反坦克炮:萨沙的兵器图谱第184期
- 伊朗三军拥有1800多辆坦克:实力远不如邻国,装备落后惨状堪比海湾战争
- 古手羽|“一人选九人怕”的4位英雄,韩信、哪吒众所周知,他到了后期张飞都能秒杀
- 现代迎来技术“爆发”解读第十代索纳塔动力系统
- 英雄联盟|LOL:关于锤石的十大黑暗兵法
- 蒙古国|3万只羊要来了!蒙古国:想献给英雄的湖北人民武汉人民
- 青年|王者荣耀神秘商店上线, 典韦增加新皮, 7个英雄调整, 阿古朵凉了
- 游乐会|荒野乱斗:频繁掉分都是英雄的锅?你模式选不对,怎么玩都会输
- 英雄联盟:韩网热议LGD打败iG,照这态势LGD不会要夺冠了吧?
