ZAKER生活|却亏到裤子都没了,还差点把游戏巨头给整凉了!,砸下70亿做游戏
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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
一款游戏的质量与销量 , 长久以来都是困扰设计师的史诗级难题 。 在漫长的游戏发展史中 , 曾出现过许多投入巨大、口碑爆棚 , 却赔得血本无归 , 甚至导致独立游戏工作室被收购的伤感故事 。
今天 , 小弟就与大家一道来探究 , 导致某些游戏作品“叫好不叫座”的核心原因 。
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斥资70亿日元 , 创下世界最贵开发费用 , 却仅卖出120万份
在上个世纪70、80年代 , 世嘉株式会社 , 曾与任天堂、索尼、微软并称为世界四大家用游戏机制造商 , 一时间风光无限 。
不过 , 在90年代软硬件技术飞速发展的时候 , 世嘉株式会社所发行的次时代主机Dreamcast , 却并未能搭载次时代的游戏大作 , 使得销量一直处于不温不火的阶段 。
为抗衡PS与GBA主机咄咄逼人的势头 , 世嘉株式会社最终决定斥巨资开发一款惊艳世界的游戏——《莎木一章》 。
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世嘉株式会社原计划以自家当时销量最火的《VR战士2》中 , 使用中国古拳法的男主角结成晶为游戏模型 , 创造一款日本小伙为报杀父之仇 , 前往中国拜师学艺的RPG沙盒游戏 , 融入80年代最火的日本黑帮电影与武侠港片的元素 。
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为了能够在《莎木一章》打造出电影级的画面表现力 , 世嘉株式会社在开发过程中 , 采用大量动作捕捉与全新的技术 , 细致到街边小店中抽屉都被玩家打开 , 获取游戏道具 。
世嘉株式会社当时在宣传《莎木一章》时 , 对外宣称斥资70亿日元 , 一举成为吉尼斯史上开发费最高的游戏 。
更令人惊讶的是是 , 《莎木一章》游戏制作人 , 曾在游戏发售之前表示 , 未来将会在Dreamcast主机上相继发行共计十一款《莎木》系列游戏 , 为构建玩家一个史无前例的“莎木”世界观 。 Emm , 合着你们是来拍电视剧的?
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在《莎木一章》正式发布的时候 , 世嘉株式会社包下了全日本各处六大体育场馆 , 邀请了共计三万一千名玩家 , 一起来见证次时代游戏神作的诞生 。
可结果呢 , 由于《莎木一章》在剧情方面简单枯燥 , 加上超前的沙盒游戏玩法 , 导致习惯了日式传统RPG的玩家并不买账 。
在《莎木一章》正式发售后 , 日本本土销量仅破50万份 , 世界销量堪堪突破120万份 , 差点连开游戏发布会承包体育场馆的钱都没收回来 , 直接将世嘉株式会社从世界四大家用游戏机制造商 , 变成了我们目前所熟悉的第三方游戏(软件)制作公司 。
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坑惨BioWare的《翡翠帝国》 , 只因设计理念太超前 , 导致被EA收购
作为开发《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等多款现象级游戏的顶级游戏厂商BioWare , 能够被当初声名不显的EA所收购 , 一直是游戏界内令人困扰的话题 。
其实 , 这个问题的答案还得从《翡翠帝国》 , 这款真正意义上划时代的RPG游戏来谈起 。
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出于自己旗下没有一款成功的大世界观原创作品的困扰 , 当初野心勃勃的BioWare , 斥巨资研发了一款崭新的RPG游戏《翡翠帝国》 。
为了规避新作带有前作游戏的影子 , 这群丧心病狂的设计师 , 直接在《翡翠帝国》的研发过程踏入了未知的领域——中国风大世界 。
在参考大量武侠仙侠游戏后 , 他们决定为角色添加体力、灵力、智力三大基本属性 , 并派出出魅力、直觉、恐吓三类能力 , 以实现武侠小说中角色可以用气质改变NPC对话的游戏玩法 。
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