机器|游戏手机的前世今生

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手机游戏 , 往往处在游戏圈鄙视链的最底层 。 毕竟与大作云集的主机和 PC 相比 , 手机游戏的平均质量的确差距不小 。 即便如此 , 手机厂家一直没有放弃「游戏手机」的想法 。 这些游戏手机有很多共同点 , 比如浮夸的外观 , 强悍的性能和散热 。 不过历史表明 , 游戏手机并不是一个容易涉足的领域 , 无数的业界前辈就在这栽过跟头 , 这里我们就来盘点一下 , 那些有代表性的游戏手机 。
01
诺基亚 N-Gage
手机内置游戏并非新鲜事 , 但是第一款真正主打游戏的手机出现在 2003 年 , 它就是诺基亚的 N-Gage 。 它的外形设计在当时可谓十分大胆 , 形似一台掌机 , 按键横向分布 , 屏幕位于机器中央 , 明眼人一看便知是专门为游戏所设计 。
诺基亚希望借助这款机器对抗同样强势的任天堂 , 后者在 2001 年发布了 GBA 掌机 。 为了支援这款机器 , 诺基亚找来了 Gameloft , 育碧 , EA 等游戏业的巨头 , 来为这款机器打造独占游戏 。 这些独占大作的质量相比那些普通的 Java 游戏 , 自然是不知高到哪里去了 , 我们不难看到像古墓丽影 , 使命召唤 , FIFA , 细胞分裂这些著名的 IP 。
这款机器安装游戏的方式也十分特别 , 通过插入 MMC 卡带即可进行游玩 。 而且这款机器可以通过蓝牙 , 或者 N-Gage Arena 平台进行线上多人联机 , 可以说是十分超前的游玩方式了 。
那这款机器有对任天堂带来威胁吗?历史已经给出了答案 , $299 美元的发售价对$99 美元开售的 GBA 带不来任何挑战 。 这款机器还因为不合理的设计被戏称为墨西哥卷饼 , 最重要的是 , 在游戏层面它也没有做好 , 一个是游戏数量少 , 初发布时 , 只推出了 12 款游戏 , 对玩家吸引力不足 。 而且 , 游戏更换卡带的方式十分繁琐 , 需要打开后盖并取下电池才能更换 。 最后 , 它的屏幕只有 2.1 英寸 , 小于 GBA 的 2.9 英寸 , 观感上就落后一截 。
尽管随后的诺基亚推出价格更低 , 设计更好的 N-Gage QD($199美元) , 它也未能挽回这款机器的颓势 , 最终 N-Gage 于 2008 年转化为了塞班的一个游戏平台 , 并于 2010 年下线 。
02
LG KV3600
LG 于 2005 年发布了一款翻盖的游戏手机 , 收起来的时候与普通手机无异 , 不过当你从侧面翻开机器后 , 可以发现下面还隐藏有额外的一块屏幕和游戏键盘 。 这款机器强调专为 3D 游戏所打造 , 还搭载了一颗 ATI 的图形处理芯片 , 着力于提升性能 , 号称是当年最快的 3D 游戏手机 。 不过这款机器只在韩国发售 , 最终的影响力比较有限 。
03
三星 SPH-B5200
除了 LG 以外 , 三星也对游戏手机这个领域发起了冲击 , 代表作是在 2006 年发布的 SPH-B5200 。 机器乍一看与普通手机区别不大 , 有着比较精致的金属拉丝工艺 。 但是当你滑动机器后会发现特别之处 , 它有一个双滑盖的设计 , 纵向滑动为普通模式 , 应对日常的手机操作 , 横向滑动则会切换到游戏模式 , 具备一组的方向键和几个功能按键 , 方便游戏时的操作 。
为了优化游戏的表现 , 这款机器还携带了一块 3.0 英寸的 QVGA 屏幕 , 在当时已经属于相当不错的配置 。 这款机器同样只在韩国发售 , 没有给市场带来过多的波澜 。
04
索尼爱立信 F305c
索爱的这款滑盖手机带来了许多耳目一新的设计 , 尽管配置不算高端 , 但它内置有 61 款不同的游戏 , 数量可谓是当时的机器之冠 , 结合动作传感器 , 可以给予突破传统游戏的体验 。 机器的导航键机制借鉴了手柄的方向键 , 听筒处还有额外「O」「X」两个按钮 , 方便横屏时的游戏操作 。
05
索尼爱立信 Xperia Play
在 2011 年的 MWC 大会上 , 索尼爱立信发布了一款滑盖设计的游戏手机 Xperia Play , 索尼直接把 PSP 的手柄搬到了手机上 , 外观也形似之前的 PSP GO , 除了用触控替换掉摇杆的区域 。
索尼在游戏圈中的地位 , 不言而喻 , 手头握有大量资源 。 这款机器通过 PlayStation 认证 , 可运行 Play Station One 的移植游戏 。 于此同时 , Xperia Play 还联合游戏开发商 , 发行一系列独占游戏 , 也就意味着 , 它可以比其他的安卓机器更早的上架一部分大作 , 比如使命召唤 , 战地和 Minecraft , 只要你有这台机器 , 都可以在 Xperia Play 上可以提前玩到 。
这么看来 , 这款 Xperia Play 似乎集尽了天时地利 , 如果真的这么顺利的话 , 我们应该就会看到续作 Xperia Play 2 了 。 这款机器的问题主要在硬件 , 作为主打游戏的手机 , 只搭载了高通 S2单核处理器和 512M 的内存 , 错过了双核带来的性能爆发期 , 后期应付大型游戏显得有些力不从心 。 另外手柄的手感广受玩家诟病 , 键程短 , 尤其是那个触控的虚拟摇杆 。 这两个因素最终导致这款机器没能经住玩家的考验 , 败走手机市场 。
06
宏碁掠夺者 6
不光是主机厂商 , 就连传统 PC 厂商也在跃跃欲试 。 在 2015 年的 IFA 展中 , 宏碁宣布了名为掠夺者 6 的游戏新机 , 宏碁称这款设备将搭载联发科 X20 处理器和 4GB 的内存 , 包含 4 个扬声器 , 两个震动马达 , 宏碁还暗示这款机器可以当作手柄使用 。 不过不知什么原因 , 这款机器最终没有上市发售 , 不过你可以看到它的精神续作 , 宏碁掠夺者 8 游戏平板 , 两者的外观几乎是一致的 。
07
雷蛇 Razer Phone
原先主打游戏外设的雷蛇 , 也在 2017 年宣布进军游戏手机领域 。 雷蛇在当年发布了 Razer Phone , 这款机器的亮点在于 120Hz 的高刷新屏幕 , 支持 Ultra motion 技术 , 可防止画面撕裂 。 它还配备了一块 5.7 英寸的显示屏 , 骁龙 835 处理器和 8GB 的内存 , 并且附带了一条非常粗的铜管 , 着力于改善手机的散热表现 。 由配置上来看 , 基本是当时的顶级配置 。
1 年后 , 雷蛇推出了其续作 , Razer Phone 2 , 处理器升级到骁龙 845 , 加入了信仰灯 。 正当我们还在期待下一代的雷蛇手机时 , 雷蛇宣布了裁员并重组移动业务部门的计划 , 传说中的雷蛇手机 3 就再也没有了下文 。
08
华硕 ROG Phone
华硕自家 ROG 在笔记本圈名头不小 , 这次它将 ROG 系列搬到了手机上 。 这台机器最显著的特征无疑是背后的信仰灯「败家之眼」了 , 机器右侧有进风口 , 可以外接风冷保护壳使用 , 华硕宣称最高可以降低 4.7 度的表面温度 。 其余的硬件配置上 , 华硕也给到了足够的诚意 , 搭载的高通骁龙 845 处理器 , 具备 90Hz 屏幕刷新率 , 支持 30W 快充 , 兼容 QC 4.0 , 电池容量为 4000mAh , 并且具备 Air Trigger 肩键 , 在游戏性方面 , 这款机器的确下了不少功夫 , 不过第一代的上市价格达到 5999 , 门槛还是比较高 。
随后华硕还持续推出了 ROG Phone 2 和 ROG Phone 3 , 由设计来看依旧没有大改 , 硬件更新至最新配置 , RGB 信仰灯依旧耀眼 , 保持了 ROG 的基因 。
09
红魔 3
之所以提到这台机器 , 是因为红魔打破了手机被动散热的传统 , 植入了一颗 14000 转/分钟的风扇 , 其散热原理类似于笔记本的涡轮风扇技术 , 可吸入外部冷空气的同时 , 排出机器内部的热量 。 其他方面倒没有太多可说的 , 旗舰配置 , RGB 灯 , 肩键和大电池 , 与同时期的游戏手机大体相似 。
上面我们盘点了一些曾经出现过的游戏手机 , 可见尤其在近几年 , 游戏手机的数量增长呈现加速趋势 。 一方面 , 触屏的普及降低了厂家额外的设计成本 , 不必再对整机的结构进行大改 , 机器的设计风格也更接近普通手机 , 使用门槛变低 。 另一方面 , 日渐统一的 iOS 和安卓应用商店 , 使得游戏资源更为集中 , 厂家只需专心做好游戏的体验和优化 , 无需过度分心其他部分 。
【机器|游戏手机的前世今生】此外 , 我们也不难发现 , 厂家往往会在游戏新机中提前试水新硬件 , 不仅有利于市场宣传 , 同时也可以用来试水新硬件的稳定程度 , 这也是厂家发展游戏手机的另一重意义 。
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