种族|国产游戏又出新玩法,一位玩家一个“种族”,一个角色玩出花
_本文原题:国产游戏又出新玩法 , 一位玩家一个“种族” , 一个角色玩出花
玩过MMO游戏的朋友都知道 , 在传统的这类网游中 , 几乎都有明确的职业定位设置 。 比如 , 选了输出那就只能最求伤害到底 , 选了辅助那一辈子都是辅助的命 。 这个设定几乎是所有MMO共有的 , 连魔兽世界这种世界级MMO也有种族天赋限制 , 想玩更多只能费时费力新建角色 。
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在10多年前 , 玩家们时间多精力旺盛时 , 这种设定带来的影响还不那么明显 。 随着游戏玩家们年龄增长 , 时间精力都逐渐下降后 , 也就没有这么多时间再由得挥霍了 。 好在游戏一直都处于不断进步之中 , 尤其近几年来 , 国产游戏在这方面的进步表现大家都有目共睹 。
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针对这一问题 , 很多游戏厂商都在想解决办法 , 比如前不久才公测的《新神魔大陆》手游 , 就在最近的以次7.30版本更新中完成了 。 《新神魔大陆》手游7.30版本加入了很多更新 , 比如新职业游戏 , 新模式跨服领地战 , 但最让人惊讶的还得数它的“契约重生”玩法 。
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只说“契约重生” , 或许很多玩家较难理解 , 游戏日报君通俗解释一下 , 大家就能明白了 。 契约重生主要针对的是传统MMO职业隔阂的问题 , 有了这个系统加入后 , 职业就可以随便转了 , 不用为新建角色而投入那么多的时间、精力以及金钱成本 。
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换句话说 , 如果一开始选了输出职业 , 但后来的团队中却不缺输出 , 而是缺少坦克以及辅助职业 , 那么契约重生的作用就来了 。 技能、被动以及天赋等 , 都可以灵活自由改变 , 若遇上特殊种族的怪物 , 即可根据克制关系来定制最完美的新流派 。
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每位玩家都是独特的个体 , 在玩法习惯和思路方面 , 都有属于自己的见解 。 契约重生能方便玩家开创新流派 , 定制最适合自己的玩法和职业 。 技能、被动等都有多种组合方式 , 甚至可做到一位玩家一个种族的地步 , 只要一个角色就能玩出花来 , 把所有的职业特色爽个遍 。
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若在10年前就有类似于《新神魔大陆》手游的契约重生设定 , 当年的大家也就不用花费那么在建号练级的路上 , 当然也就更不用为建新号想一个名字而挠破脑袋了吧 。
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【种族|国产游戏又出新玩法,一位玩家一个“种族”,一个角色玩出花】各位玩家 , 你们觉得MMO游戏中加入这种设定 , 能算得上是游戏界种的一次突破吗?
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