黑鲨游戏手机 3S 体验:老玩家的新作品

7月31日 , 黑鲨科技发布了新机黑鲨游戏手机3S(下文简称黑鲨3S) 。
该机型属于年初发布的黑鲨游戏手机3的中期改款 , 其机身材质、机模设计、三围尺寸与改款前相同 , 外观上与改款前的区别点在于2种新的机身配色——「天云黑」和「水晶蓝」 。 另外 , 此次黑鲨并未发布带有升降物理肩键的「Pro」版本 。
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我们已经拿到了一台黑色的黑鲨3S , 今天由我为大家带来针对该机的体验与评价 。
01
改款升级了什么?
作为中期改款机型 , 黑鲨3S最大的升级点是换上了刷新率为120Hz的AMOLED屏幕(改款前为90Hz) 。 屏幕分辨率与改款前相同 , 都为2400*1080 。
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对于多年观察60Hz手机屏幕的人眼而言 , 从60Hz到90Hz的刷新率提升堪称效果拔群;但从90Hz再拉升到120Hz , 大家就开始喊「感知不强」「徒增功耗」 , 说明屏幕刷新率提升这件事存在着明显递减的边际效应 。
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但实际上 , 120Hz这一步是有必要走的 。 手机高刷新率屏幕除了能让你划屏幕、打游戏更爽快 , 还为手机上的MEMC提供了落地条件 。 我们日常观看的互联网视频帧率多为30fps或60fps、电影的帧率为24fps , 而它们的最小公倍数正是120 。 考虑到眼下很多网络视频甚至只提供30fps的帧率 , 在视频行业全面跟进之前 , 先用终端上的MEMC「凑合着」 , 的确是个办法 。
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从这个角度来看 , 120Hz的刷新率是眼下更合理、具备更多应用场景的方案;而先前的90Hz就是120Hz能够普及之前的折中产物 。 而在整个行业都跻身120Hz阵营并将其作为新产品的标配后 , 未来一段时间内我们也很难见到主流厂商再度发布大幅提升刷新率的产品——于厂商于用户 , 再提升下去都没什么好处 。
黑鲨3S也支持MEMC功能 , 黑鲨表示该功能已适配B站、腾讯视频、优酷、爱奇艺等多个视频App , 能将低帧率的网络视频插帧到120Hz 。 不过就目前的体验来看效果并不算好 , 在观看视频的过程中 , 120fps状态下的时长占比不高 , 帧率时常回落 。 在我主观看来 , 这样高低帧率画面交错呈现的观看体验 , 甚至还不如把这个功能完全关掉来得「安稳」 。
因此 , 就目前而言 , 黑鲨3S这块120Hz刷新率的屏幕还存在软件层面的优化空间 。
我们还测试了该机的客观屏幕素质 。 该机具备3个可选色彩模式 , 色准表现中规中矩 , 属于目前行业平均水准 。
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除了屏幕 , 黑鲨3S还顺应时代将闪存规格由UFS3.0升级至UFS3.1 。 新机取消了8GBLPDDR4x内存的最低配置级 , 全系标配12GBLPDDR5内存 , 由闪存容量大小进行两档配置级的划分(128GB、256GB) 。
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02
硬件性能
黑鲨3S的SoC仍为骁龙865而非此前传闻中的骁龙865+;电池容量也维持改款前的4720mAh双电芯规格 , 支持最高65W的双电芯并联有线快充 , 不支持无线充电 。 与改款前相同的硬件规格还包括相机系统(64MPF/1.8主摄、13MPF/2.2广角端、5MPF/2.2景深传感器) 。
当前气候条件下(北京 , 室温27℃) , 黑鲨3S使用标配65W充电器运行0-100%完整息屏充电测试 , 用时40分钟 。
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在同一测试条件下 , 黑鲨3S运行一局《王者荣耀》(画面质量-超高;粒子质量-高;分辨率-超高;高帧率模式-开;多线程模式-开)单人排位赛 , 以及一局《和平精英》(画面品质-超高清;水面反射-关;帧数设置-超高;画面风格-经典;抗锯齿-开;阴影-开)海岛单人匹配赛 , 帧率表现如下图:
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两款游戏全程帧率稳稳压住锁帧上限 , 说明骁龙865的硬件性能对这两款游戏而言都有余量 , 游戏厂商可以放心提高锁帧限制了 。
随后 , 我们在同样的测试条件下 , 运行两款游戏各60分钟 , 测试了黑鲨3S的机身外部发热和耗电量表现 , 结果如下:
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结果显示 , 黑鲨3S全程机身外部发热表现优秀 , 游戏功耗表现一般;好在快充够快 , 对重度玩家而言 , 中断游戏吃顿饭的功夫也可以重新把电充满 。
需要注意的是 , 由于《和平精英》超高清画面模式并非简单提升渲染分辨率 , 而是加载了一套全新的材质包 , 因此 , 在该模式下运行的测试成绩 , 完全不能与爱否科技之前测试的《和平精英》游戏表现进行直接对比 。 比如我们曾测得黑鲨游戏手机2运行60分钟吃鸡耗电量17% , 但我们完全不能通过对比两次测试成绩得出任何有效结论 。
03
【黑鲨游戏手机 3S 体验:老玩家的新作品】软件体验
黑鲨3S首发了基于MIUI12 , 啊不是 , 基于Android10的JOYUI12 。
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这款系统本质上是在MIUI12基础上更换部分UI视觉设计 , 并添加一些游戏相关的内建软件功能之后做出来的 , 因此保留了MIUI12顺滑的动效和UI各处丰富的震动反馈等优点 , 搭配机身内置的X轴线性马达 , 震动反馈效果很好 。 UI默认字体也为小米兰亭Pro , 并支持无级的字重调节 。
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在小米10系列上存在一定逻辑Bug的默认「控制中心」呼出机制 , 到了黑鲨3S上仍然如故 。 由于屏幕顶端没有刘海或水滴来划分左右侧 , 手机尺寸又过大 , 因此使用右手尝试呼出「通知中心」时 , 大概率呼出的是「控制中心」 。
这个Bug在黑鲨3S身上甚至得到了「加强」(捂脸笑) 。 JOYUI在游戏界面中提供的「游戏助手」功能 , 其呼出方式是从屏幕右上角向内侧滑动 。 呼出该功能的触摸检测位置与呼出MIUI自带「控制中心」的触摸检测位置形成了部分重叠 , 导致我在游戏中经常呼出两种不同的「控制中心」 。
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好在「控制中心」与「游戏助手」的功能也存在一部分重叠 , 因此这一Bug造成的影响倒也不算太大 。 但仍然希望JOYUI团队能优化一下这个冲突问题 。
JOYUI12此次提供了一个新功能:游戏体感 。 它的原理是通过手机内建重力传感器检测机身的晃动操作 , 用户向左、右、前、后快速晃动机身时 , 可实现对应的4个映射操作 。
体验这一功能时 , 我发现用起来最自然的一种操作 , 是将「向左晃动」和「向右晃动」分别映射到《和平精英》的「左探头瞄准」和「右探头瞄准」按键上 , 这样比较符合直觉 。
但是我发现这个功能灵敏度并不高(即便打开「灵敏度增强」开关后提升也不大) 。 有时 , 在快节奏的对枪场景中 , 我迅速晃动机身 , 却并未触发映射的探头瞄准 。 在几场对局之后 , 我仍然认为直接点按游戏界面上的「探头瞄准键」更安稳、快捷 。
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目前来看 , 黑鲨3S的游戏体感功能作为尝鲜玩法 , 玩一玩未尝不可;但高段位对局下 , 该功能较低的稳定性可能会招致凉凉 。
另外 , 在体验JOYUI12的过程中 , 我还发现 , 即便开启「游戏助手」中的「通知屏蔽」功能 , 在手机电量低于20%和低于10%的场景下 , 「电量不足」的横幅通知仍然会在屏幕顶端显示 。 这同样是需要JOYUI团队进行优化的——如果一定要用户获得这一提示 , 用弹幕通知的方式 , 也能比白色的大横幅做到更少干扰 。
04
总结
作为中期改款机型 , 黑鲨3S能拿得出手的升级点并不算多——下半年该吃上的骁龙865+没吃上;没发布带升降肩键的「3SPro」版本 , 也没给3S本身加上肩键;作为升级点之一的JOYUI12将来也会推送给3代机型 , 并不算3S代独占的特性;就连报备给工信部的机型 , 都是和3代相同的「KLE-A0」——在我看来 , 黑鲨3S被叫做「黑鲨游戏手机3120Hz版」也许更合适 。
今年由于疫情及其衍生问题 , 我们在手机市场上很少见到重创新的产品 , 都是「套娃」为主 , 甚至有厂商拿出了「拒绝套娃」来作为宣传海报上的卖点 。 这部黑鲨3S同样没能逃过「套娃」的命运 。
对于重度手游玩家 , 我认为上半年发布的 , 带有内建升降肩键的黑鲨游戏手机3Pro比改款3S更值得购买 。 它的肩键既方便使用又不会像外置扳机那样遮挡屏幕;它的屏幕尺寸更大 , 对于原本就不需要便携性的游戏手机而言也算不上什么牺牲;它的屏幕刷新率虽然是90Hz , 但在目前锁帧情况普遍的手游环境中 , 倒也无伤大雅 。
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在此 , 我们也希望市场上很早提出「游戏手机」细分品类的黑鲨 , 能在其第4代机型序列上拿出足够亮眼的客观产品力 , 进一步推动手游和移动端电竞行业的发展 。
撰文/子章
编辑/恺伦
责任编辑/恺伦
文中部分图片来源于网络
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