Array|原创 快评:参展不识云游戏,看遍ChinaJoy也枉然?
北京联盟_原题是:快评:参展不识云游戏 , 看遍ChinaJoy也枉然?
文|张书乐
人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者
云游戏 , 是本届2020ChinaJoy的最大趋势之一 。
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试想一下 , 未来你的PC和手机上将不再有一组分类叫做“游戏” , 取而代之的仅是一个云游戏App平台 , 王者吃鸡、SLG、策略类、体育类、休闲类所有类型游戏都能在一个云平台内搞定 。
本届CJ上 , 顺网科技、咪咕互动、号百控股、盛趣游戏、三七互娱等是国内云游戏厂商中的代表 , 以及高通、微软、AMD、亚马逊、腾讯云等互联网科技大佬们也均表示全力支持云游戏的发展 。
根据全球云游戏产业大会上发布的《2020中国云游戏行业研究报告》 , 2020年中国云游戏市场销售规模约为10亿元 , 到2030年有望达到400亿元 , 10年增长40倍 。
【Array|原创 快评:参展不识云游戏,看遍ChinaJoy也枉然?】
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同时 , 报告指出增长的原因主要有三点:一是得益于硬件市场的更替迭代 , 二是用户不需要通过特定应用市场下载游戏App , 三是云游戏玩家数量增长和ARPU值的提升 。
虽然云游戏产业基本面已形成 , 但仍处于巨头试水、企业规划布局的早期阶段 。《报告》指出 , 除谷歌外 , 腾讯、网易、华为、微软、英伟达、索尼等巨头都未将云游戏作为主要发力方向 , 这说明云游戏仍需要长时间的产业积累 。
对此 , 《IT时报》采访人员李玉洋和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
国内游戏厂商都可以宣称自己成功进入云游戏了 , 毕竟只要有网页游戏 , 也算 。
国内游戏厂商 , 都无法真正达成云游戏的要求 , 毕竟要达到次世代体验 , 又需要云端化的结果 , 单机或许还好办点 , 网游则难度满分 ,
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至少在目前而言 。
目前而言 , 大家都在同一起跑线上 , 云游戏本质上是游戏的必然走向的载体形式 , 也是长期以来游戏厂商的最终幻想:打破不同屏幕、不同载具、不同平台乃至不同语言、地域的隔膜 。
但云游戏也有其弱点 , 即实现门槛看似很低 , 降维形态下 , 将上一代游戏进行网页游戏化 , 即可达成所谓无客户端体验 , 但真实门槛极高 , 在无端状态下 , 重度游戏能否正常运行 , 尤其是在庞大用户量下 , 能够保证玩家体验?
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即使是《王者荣耀》《魔兽世界》这样的游戏 , 一样会在用户爆发期出现宕机问题 , 何况无端的云游戏 。
因此 , 现在的状态还是技术上布点 , 以期在后续产业发展中不掉队 。但此刻说云游戏初具规模之语 , 为时尚早 。
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