Array|RTS复兴潮?腾讯牵头发力,苏州25人团队的RTS端游CJ前被吹爆

作为上一个十年里最成功的RTS游戏 , WAR3、星际等承载了许多令人难忘的记忆 , 而随着这些游戏的淡出 , 红极一时的RTS也似乎离我们越来越远 。
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MOBA和塔防作为RTS衍生品类越来越受玩家欢迎 , 但RTS游戏却因为系统越来越繁多、玩法越来越复杂而陷入困局 。虽然近十年来RTS再无爆火大作出现 , 但其实受众一直存在 , 并且玩家对于RTS复兴的呼声一直没有间断过 。
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事实上 , 虽然看起来很难 , 但游戏开发者也从未放弃对RTS的优化和探索 , 这大概也是怀旧情绪的驱动吧 。
时间来到2020年 , 有玩家表示:这一年RTS大有复兴之势 。纵观全球:《帝国时代4》、《人工物语8》、《魔兽3重置版》等都在酝酿之中 , 如果不跳票的话 , 都有望在年内上线 , 这对RTS爱好者来说无疑是一场饕餮盛宴 。
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退一步讲 , 就算是以上大作鸽了 , 国内也有不少RTS精品今年铁定能玩到 。想必大家都注意到游戏巨头腾讯在这一年铺天盖地的宣传其RTS手游《全球行动》 , 鹅厂钞能力宣传下吸引了不少即时战略玩家的回归;同时在苏州 , 一家小公司的25人团队研发的RTS端游在Chinajoy前夕一经曝光也引发业内震动和玩家强烈关注 , 充分说明了玩家对RTS游戏的饥渴 。
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这款游戏叫作《烈火战马》 , 由苏州一家并不算知名的公司:安琪拉开发 。要说这家公司也算业内"怪咖" , 在端游式微的市场环境下竟然一下推出两款端游 , 一款是沙盒品类 , 一款就是这款RTS游戏 。而《烈火战马》在7月21首曝之后引发关注 , 趁此热度安琪拉还将带着这两款游戏参展Chinajoy继续造势 。
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众所周知 , 谈及RTS复兴就不可能走以前的高门槛老路 , 必然要把目光放在通过简化操作、降低操作门槛来拓宽其受众的新思路上来 。《烈火战马》显然也意识到这个问题 , 因而25人团队耗费一年半的时间 , 避开了RTS"种种弊端" 。
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比如《烈火战马》玩家可操作单位的数量只有3个 , 玩家可以自行搭配不同的编组 , 搭配更丰富 , 更易上手;此外 , 《烈火战马》还针对RTS难上手的弊端做了多项改善 , 比如克制体系完善、规则简洁明了、随机地图拼接、多视角转换等等 , 这些更加符合现代潮流的玩法加入 , 让游戏在操作性和趣味性上都得以兼顾 。
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