《孤岛危机重制版》NS版评测7分 模糊卡顿体验一般

先前《孤岛危机:重制版》放出预告时 , 最引人注目的点其实是本作将会登陆NS平台——硬件杀手将会怎样榨干NS羸弱的机能?尽管距离原版游戏发售已经有13年了 , 它的画面至今依然处于十分优秀的水平 。 在这种情况下 , NS版《孤岛危机:重制版》也许是你在这个游戏机平台里 , 能玩到的画质最好的游戏 。
《孤岛危机重制版》NS版评测7分 模糊卡顿体验一般
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如果把PS3和XBOX360平台的《孤岛危机1》拿来与NS平台的《孤岛危机:重制版》进行对比 , 比起在上个世代家用机发售的原版游戏 , 本作的画面细节变得更加丰富 。 当玩家身处游戏世界内 , 物体阴影会随着太阳光线照射方向的不同而变化 。 各种武器装备的材质变得更加细腻 , 像是枪托和瞄准镜这些小零件的刻画也凹凸有致 。
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游戏中海水的流动 , 也做的更贴近真实世界中的水面效果 。 无论是海浪的起伏 , 还是拍上岸的浪花都比原版游戏来得更真实自然 。 毫无疑问 , 《孤岛危机:重制版》是目前Switch平台画面真实感最强的游戏之一 。
只不过想在机能较弱的NS平台上保证游戏可以较为流畅运行 , 本作对一些画面设置进行了取舍和调整 。 比如说游戏的分辨率较低 , 画面因此变得很模糊 , 我在战斗中经常10米以外人畜不分 。 倘若我身处战况激烈的战场中央 , 各种爆炸和物理特效则会让游戏画面变得更加模糊 。 无论是在掌机模式的小屏幕 , 还是用主机模式在大显示器上进行游戏 , 过于模糊的画面才是玩家们最难以战胜的敌人 。
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游戏为了维持高画质和更细腻的物理特效 , 除了让画面更加模糊 , 也让帧率变得十分不稳定——NS上的《孤岛危机:重制版》只能将帧数勉强维持在30帧 。 在一些爆炸特效较多的场景 , 非常严重的卡顿现象将会频繁上演 。 高画质和更细腻的物理特效无法掩盖画面过于卡顿和模糊给玩家带来的糟糕体验 , 我个人认为这样的取舍是很不明智的 。
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《孤岛危机:重制版》的操作和互动逻辑根据手柄和Switch掌机的小屏幕稍微作了一些调整 。 在原版游戏中出现的二级菜单界面对手柄操作十分不友好 , 因此本作优化了这一界面 , 使得手柄上的左右肩键能直接快速切换装甲模式 。 剧烈的冲撞和从高处跌落等游戏里的动作效果和枪械开火 , 都会以震动的方式给予玩家反馈 。
只不过在枪械持续开火的时候 , 手柄震动的质感非常差 。 举个例子 , 如果你按下扳机键的速度足够快 , 手枪和自动步枪的震动反馈就没有任何区别 , 这使得手柄操控的体验会打不少折扣 。
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我一直认为Switch的Joy-Con手柄非常不适合操控常规FPS游戏 , 这一点在《孤岛危机:重制版》中也不例外 。 极短的摇杆高度让精确控制准心这一操作 , 变成了几乎不可能完成的任务 。 虽说游戏支持陀螺仪和辅助瞄准 , 但上手体验十分糟糕 。 当同屏敌人较多的时候 , 这一套辅助系统就会拽着准心往最近的敌人身上靠 , 让你无法迅速打掉敌方火力最强的点 。 这在激烈的战斗中只会让你早早阵亡 , 游戏的射击体验也就无从谈起 。
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本作仅仅重置了单人战役部分 , 既不包括外传性质的《孤岛危机1:弹头》 , 也没有多人游戏模式 。 原版单人战役中的所有元素在Switch版里都会原汁原味地呈现出来 , 大至剧情的整体走向 , 小到海里的鲨鱼彩蛋 。 由于游戏重置的内容不多 , 《孤岛危机:重制版》并不会在游玩体验上带来更多让人眼前一亮的新变化 。
至于其他方面 , 《孤岛危机:重制版》就没有什么改进的地方了 。 一些饱受玩家诟病的老问题仍旧被保留了下来 , 比如说敌人的侦查范围判定有问题 。 如果主角潜行在两个肩并肩的敌人身后 , 此时抓住其中一人 , 他的同伴竟然头也不回继续往前走 。 如果你从他们的正面出现 , 哪怕是在非常远的地方 , 他们都会马上发现并向你开火 。 当你全身心投入到计划怎样与敌人斗智斗勇时 , 这么愚蠢的判定问题就会让你的沉浸感消失殆尽 。
《孤岛危机重制版》NS版评测7分 模糊卡顿体验一般
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结语通常来说 , 一款革命性的游戏会在整个游戏行业树立起一个标杆 , 让后来者们有一个参考和对比的标准 。 《孤岛危机1》就是一款标杆性的游戏 , 哪怕距离游戏发售已经过去了13年 , 它的画面表现依然令人印象深刻 。
【《孤岛危机重制版》NS版评测7分 模糊卡顿体验一般】把《孤岛危机:重制版》移植到NS平台 , 你可以感受到Crytek工作室为此做出的大量妥协 。 这种妥协严重影响到了实际游戏体验 , 如果你不是一个把便携性看得高于一切的玩家 , 那么NS平台的《孤岛危机:重制版》就不值得尝试 。


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