Array,Array|《合金弹头》授权新手游公布,共同回顾这个经典IP的成长史

在6月27日的腾讯游戏年度发布会上 , 天美工作室展示了一批新作品 , 其中最引人关注的就是《合金弹头 代号:J》 。这款手游由SNK正版授权 , SNK游戏的开发本部长小田泰之也以VCR形式表示这次合作将会是《合金弹头》非常值得期待的新作品 。
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从公布的宣传片画面上来看 , 《合金弹头 代号:J》还原了原版IP的枪战过关玩法 , 在细节上对原版做了认真的致敬 , 细心的玩家可以在宣传片中看到 , 就在主角从城中跑过时 , 有一个2秒的镜头里出现了一个带着阔沿帽 , 穿着蓝裙子的女孩形象 , 这正是《合金弹头》里一个深入人心的彩蛋 。
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用战争题材来反战 , 《合金弹头》的像素画面感动了一代玩家
《合金弹头 代号:J》中的那个小女孩 , 曾经在初代的《合金弹头》惊鸿一瞥地出镜 , 却感动了一代玩家 。
当玩家独自击败最后的boss , 迎来通关动画时 , 会看到画面中并没有神勇无比的主角 , 而是出现了一个不起眼的小兵 , 他在夕阳下举起一只纸飞机向前投出 , 在滚动的字幕边 , 纸飞机一路滑行 , 从玩家刚打通的那些关卡战场上飞过 , 战场上到处都是战死的士兵和残破的载具 。在一处墓碑的前面 , 一个小女孩正在祈祷 , 最后 , 屏幕上显出了“peace forever”的字样 。
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这个小女孩让不少玩家在通关的胜利中沉思 , 也决定了《合金弹头》是一款以战争为题材的反战游戏 。
为什么一款像素画面Q版风格的横版射击游戏会这样精心雕琢内涵呢?这要从《合金弹头》的问世背景说起 。
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(图:《合金弹头》中的场景 , 与现实中的越南丛林、吴哥窟等场景极为相似)
1996年初代《合金弹头》登场 , 它不但有着其他横版射击游戏所没有的独特玩法 , 还有一个很完整的剧情 , 讲的是在未来世界 , 因为亲人在一场本应该被避免的袭击事件中遇难 , 属于正规军的boss黑化叛乱发起战争 , 而特种部队出身的主角接受了前往战场夺回名为“Metal Slug”的万能坦克 。这个没有遵循非黑即白设定的背景剧情曾经引发过不少玩家对于反派的讨论 , 甚至自发地去了解现实世界中的战争史 。
其实 , 如果玩家是双人游戏通关 , 那么最后的动画就是另一个场面 , 玩家会看到士兵们在欢快的BGM下载歌载舞 。有一个有趣的说法就是 , Nazca设计的这两个风格完全不同的结尾动画 , 就是分别为《合金弹头》失败或者成功做的两手准备 。
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(图:《合金弹头》另一个较为欢快的通关动画)
不管怎么说 , 初代的《合金弹头》一炮走红 , Nazca也正式被SNK收购 , 可以心无旁骛地继续研发这个系列了 。
从2代到3代 , 《合金弹头》系列的首次巅峰
初代的剧情并没有随着游戏通关而结束 , 因为《合金弹头》的大火 , Nazca归入SNK麾下后 , 在续作《合金弹头2》里将它修改延续了下去 , 让初代的boss不甘失败 , 继续组织骚乱 , 筹划战争卷土重来 。


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