游戏|“要珍惜和用好版号资源,做一款精一款” 中宣部出版局副局长冯士新昨在ChinaJoy大会上表示:上半年发现近百款存在违规的游戏,涉及套取版号等问题

游戏|“要珍惜和用好版号资源,做一款精一款” 中宣部出版局副局长冯士新昨在ChinaJoy大会上表示:上半年发现近百款存在违规的游戏,涉及套取版号等问题
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每经采访人员 许恋恋 温梦华 每经编辑 董兴生
7月30日 , 2020年第18届中国国际数字娱乐产业大会(ChinaJoy)上 , 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》 。 报告显示 , 2020年1~6月 , 中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 游戏产业进入新的发展阶段 。 随着游戏市场扩张 , 竞争更加激烈 , 人口红利消失 , 用户规模增长放缓 。 1~6月 , 用户规模同比增长1.97% , 约为1271万人 。
7年前 , 中国游戏行业产值还不到1000亿元 。 2019年 , 中国游戏行业国内和海外游戏收入合计达到3000亿元 , 中国成为全球最大的游戏市场 。
作为ChinaJoy的深度财经合作媒体 , 每日经济新闻(博客,微博)采访人员现场直击了这场游戏圈盛会 。 无论是监管方的表态 , 还是龙头公司的发言 , 都让人明显感受到游戏行业整体的变化 。 中国游戏产业已是典型的精品化市场 , 中国游戏企业也在产品收入之外 , 更多地考虑游戏的文化价值和社会价值 , 也更珍惜版号 。
中宣部出版局副局长冯士新:要珍惜和用好版号资源
“今年上半年 , 我们克服疫情影响 , 平稳推进游戏审批工作 , 截至7月底已核发游戏版号779款 , 基本满足了行业需求 。 ”中宣部出版局副局长冯士新在致辞中指出 , 大家要珍惜和用好版号资源 , 处理好数量和质量的关系 , 提高质量、拒绝平庸 , 做一款成一款、做一款精一款 , 不断加大高质量、高水平产品的有效供给 。
冯士新表示 , 游戏行业要坚决抓好防沉迷工作 , 着力加强精品生产 , 始终严把内容关口 , 严格遵规守矩 。 冯士新说 , 今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏 , 涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题 , 已责成属地部门对相关单位作了严肃处理 。 目前 , 国家层面的事中事后监管系统已基本建成 , 下半年将进一步加强市场监管 。
腾讯副总裁王波:让文化追求成为游戏设计理念
作为国内游戏巨头 , 论坛现场 , 腾讯副总裁王波表示:“如果能让游戏真正融入生活 , 与玩家和社会建立长期的良性互动 , 未来的游戏 , 一定还有更大的想象空间” 。 谈起对行业的思考 , 王波总结:“第一、用跨界应用释放游戏的社会价值;第二、让文化追求成为游戏的设计理念;第三、让前沿科技成为游戏创新动力(310328);第四 , 让全球资源融入游戏的产业链接 。 ”
分享游戏与文化的结合时 , 王波举例:“《王者荣耀》的英雄取材 , 改编自《长恨歌》的《画境长恨歌》等 , 均融合了大量优质的文化内容 , 后续腾讯游戏将继续探索文化与商业的良性循环 。 ”王波还透露 , 目前腾讯在筹备英雄联盟S10全球总决赛 。
网易副总裁王怡:游戏会成文化复兴重要载体
网易公司副总裁王怡表示 , 游戏行业已成为中国文化产业的深度参与者 , 如何借助游戏的数字化优势 , 引导用户培养对传统文化的兴趣 , 积极参与到文化事业建设中 , 是从业者的重要课题 。 他表示 , 游戏一定会成为传统文化复兴的重要载体 。
王怡说:“7年前 , 我们在这个台上谈民族原创 , 现在 , 中国原创游戏不只在国内 , 在全球市场都有优秀产品 。 ”他认为 , 当民族原创已成为中国游戏的核心竞争力 , 今天 , 更应该强调的是“行业担当” 。 中国文化在全球范围掀起的风潮才刚开始 , 游戏产业作为文化产业的新锐力量 , 应该更加积极、更有建树 。
完美世界CEO萧泓:再火的行业也应居安思危
受疫情影响 , 今年上半年游戏等线上文化实现“逆势增长” 。
数据显示 , 中国移动游戏市场收入超500亿元 。 完美世界(002624,股吧)首席执行官萧泓指出 , 当整体经济受到影响时 , 再火的行业也应该“居安思危” , 疫情促使所有的行业向线上转移 , 加快新科技与商业结合 , 关注技术发展 。 萧泓认为 , 5G是娱乐游戏行业未来全新的技术延伸和基础 。


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