|短视频浪潮下,H5真的落后了吗?
编辑导读:这几年来 , H5从最初的频频刷屏 , 再到寥寥无几 , 刷屏级别H5越来少见到了 。 在短视频如日中天的发展趋势下 , 昔日刷爆朋友圈的H5 , 被彻底抛弃了吗?本文作者盘点了一些经典的H5作品 , 对H5与短视频&电商直播之间的差异进行了分析 , 与大家分享 。
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在前段时间 , 在文章《以考拉海购为例 , 拆解活动策划流程&创新玩法》就提到我会通过系列文章来分享“策划流程、引流获客、营销变现、分享传播、促进活跃、创意H5传播”我对产品营销的案例分析 。
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这篇文章主要分享“创意H5”相关内容 , 所以该系列文章就分享完毕 , 欢迎读者盆友们查看我的历史文章 。
不知道你是否跟我一样 , 发现这两年以来在微信传播的H5作品已经很少了?更多的是一些短视频 , 还有兴起的电商直播 。 事实上 , 相对短视频&电商直播 , H5在一直都是承载富文本内容传播 , 以及创意营销、人机互动的好工具 , 说到这里 , 多少都会有一些怀念之情 。
最开始接触H5大概是2014年左右 。
先来科普下:什么是H5?
H5 , 即第5代HTML(HTML是“超文本标记语言”的缩写) 。 从技术的角度是指用H5语言制作的一切数字产品 , 例如我们上网所看到网页 , 多数都是由HTML写成的 。 “超文本”是指页面内可以包含图片、链接 , 甚至音乐、程序等非文字元素 。
在广告或营销的角度理解 , H5就是把广告信息做成一个场景 , 通过二维码或者转发链接让用户更直观地传播或者互动 。 场景往往包括图片、音频、视频、地图、会议报名、产品链接等多个模块 。 是一种流行在移动互联网时代的移动广告模式 。
这次内容是分享具有广告或营销性质的H5作品 。
H5给我的印象 , 那时我在PC端的H5官网后台的编辑界面对一些图片、音乐、字幕等元素自定义地组合起来 , 就能在手机界面实现视频一样的视觉效果 , 显然太炫酷了 , 这种新鲜玩意让我着迷 。
新奇的东西总能让人跃跃欲试 , 在伴随着社交APP微信的普及 , 很多创业者看中了H5的发展市场 , 纷纷成立了H5传播营销公司 , 例如:MAKA、初页、兔展、意派360、iH5、咫尺微页等逐渐开始为大家所熟知 , 后来我们就经常看到H5在微信刷屏传播 。
其中主要的原因之一 , 我认为是它能够使得原本静态的富文本都动起来 , 通过越来越灵动的交互让用户体验更丰富 , 这种新的交互的方式对用户五官的感触(视觉、听觉、触觉等综合互动体验)更加强烈 。
随着这几年H5技术的成熟 , H5自身的表达形式也在不断革新 , 从单张到页面、从点击到多点交互、从文字到音频+视频 , H5被赋予了更多商业能力 , 开始慢慢渗透到各种商业场景 , 企业会议营销宣传、品牌/IP宣传甚至是新产品发布、拉新引流促活小游戏等多种场景 , 为企业实现产品营销及品牌传播提供一种新的运营场景 。
根据之前的实战经验及笔记 , 整理出一些较为经典的H5 , 并从用户心理需求模型的角度进行剖析 , 这些案例之所以成功的原因 。
先上个表捋一捋:
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(图中「用户心理需求模型」为「用户心理需求表」的迭代版 , 旧版请查看历史文章《读懂用户 , 你需要这张“用户心理需求表”》 , 有关我是如何探究出「用户心理需求模型」的过程 , 我会在后续文章为大家分享哦~)
一、网易
1. 网易云音乐
主题:你的使用说明书
玩法:通过让你听5-6段音乐 , 然后选择你听完后的感受 , 来判断你是个什么样的人 。
亮点:用音乐来测试用户的性格 , 比起纯粹用选择题测试 , 这种承载在音乐上与用户交互的方式更能激发用户的好奇心 , 加上用一种将用户本身拟物的方式暗示将自己表达给好友 , 这就减少了分享卖萌的门槛 , 而且结果测出来 , 都是赞美 , 大大地激发了人的分享欲望 。
究其之所以能够疯狂刷屏的原因 , 主要是有趣好玩的交互体验、愉悦舒适的内容及H5本身满足用户窥探自我的猎奇、分享标签增加人设与表达应该被尊重的心理特点这三方面 , 满足「用户心理需求模型」中用户产生动机和情绪的内在和外在诱发因素 , 促使用户决策意愿大大提高 。
(注:接下来几个案例 , 基于上表已经做了明确的说明 , 基本都符合用户心理需求模型中的三方面诱发因素 , 下面暂且不做详细分析 。 )
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H5体验链接:https://st.music.163.com/c/m2-spec/Y6rGf4p0DP/index.html(手机端)
2. 网易云音乐
主题:你的荣格心理原型
玩法:分两部分 , 告知用户这个荣格测试是什么来头 , 然后主干部分就以一条类似探险的场景故事走线 , 在探险过程中遇到的多个场景 , 每个场景的出现就是测试题目的埋点 。 题目测试完 , 结果就会发给你 。
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亮点:在整个表达方式上 , 运用了探险故事的主线 , 而且是以对话的方式来展现整个测试过程 , 让人感觉是讲故事一样 , 引人入胜 , 倍感亲切 。
这个荣格测试有十二种原型 , 但这么多类型的描述并不冲突 , 而且都是用的偏向褒义的词 , 哪种类型套到自己身上 , 都会给人一种豁然开朗的感觉:好像我的的确确是这样子的 , 优秀 。
事实上 , 我们往往会错误地相信 , 一个笼统的、一般性的人格描述特别适合自己 , 这一现象被称为巴纳姆效应 。
而在测试尾声 , 又补了一刀“这样的人格组合只占全世界9%” , 直接给人一种美好又独特的感觉 。
“只占”两个字上 , 他向我们传递着一份信息:我就是独特的 , 我就是和别人不一样 。 在心理学上 , 这叫做虚假独特性 。 这让我们感觉自己很好 , 这就是为啥心理测验一个“讨人喜欢”的地方 。
话说回来 , 虽然没有什么科学依据 , 但是确实不得不佩服网易的对用户心理的洞察力 , 动不动就出一些刷屏级的活动 , 不得不赞叹猪场(网易的俗称)小可爱们清奇的脑洞 。
3. 网易考拉
主题:《入职第一天 , 网易爸爸教我学做人》
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H5体验链接: http://wy.youyuq.com/h5/wyklhw/index.php(手机端)
玩法:以职场为背景 , 运用夸张的手法 , 描述了一个职场新人 , 刚入职时 , 面临的种种场景 , 譬如对公司福利的好奇 , 对同事和领导的捉摸不透 , 工作任务的繁忙与刺激 , 以及过程中的出糗和顺利完成工作的喜悦感 。
通过各种梗 , 用有趣的方式呈现了一个职场新人刚入职的故事 。 就在你看戏正入迷时 , 戏也演的差不多了 , 最后开始切入正题了——一个小小的诉求 , 「帮猪你Y转正」 , 直接跳转到网易考拉首页 。
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亮点:选用“新员工入职的事件”很亲民 , 因为大多数用户都经历过或者正经历着;而戏精的表达特点就更吸引用户的眼球啦 。
最后这个H5也获得了上线3天 , 刷屏500万的好成绩 , 相关微博话题阅读量冲破 2000 万 , 活动转化卖货量达到了数百万 。 如果你想回顾这个多戏的H5也可以扫码试试~
二、腾讯
1. ****
主题:吴亦凡即将入伍?
玩法:看版面是“腾讯娱乐”的一篇报道 , 标题和内容都表明吴亦凡理了个圆寸头 , 似乎要为入伍做准备 。
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往下继续拉 , 有个视频:
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突然画风一转 , 网页排版出现了严重错乱 , 吴亦凡从屏幕一侧冒了出来 , 吓人一跳:他竟然转身把****的页面像幕布一样撕掉了 , 撕掉了!!!
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出现了摄影棚的绿色背景墙 , 吴亦凡声称稍后电话联系 , 紧接着就发来了视频聊天:
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点击接听吧 。
最后 , 知道真相的网友眼泪留下来 。
原来这彻头彻尾就是腾讯枪战手游的一篇广告 , 可不就是要入伍吗???
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亮点:2015年以前 , 大部分H5都是以单纯图文、富媒体形式存在 , H5《吴亦凡即将入伍?》利用吴亦凡的明星虹吸效应 , 开头的新闻版面有很大的迷惑性 , 而且全程跟用户“玩”起来了 , 毫无违和感 。
在技术+技巧方面 , 整个H5是两个视频之间的交互 , 对于这样的创意 , 除了看热闹的吃瓜群众 , 还引发了设计师和开发者的津津乐道 。
不得不佩服 , 腾讯真会玩!我认为这个堪称鼻祖级的视频交互H5 。
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2. 腾讯动漫
主题:《薛之谦2个月没写段子 , 结果憋了个大招》
玩法:这个玩法就相对更简单些 , 用户只要往上拖拽屏幕(就像平时正常的刷手机屏) , 就可以触发视频的播放 。
前面的背景是介绍薛之谦本身是一个漫迷 , 然后也很直接的说 , 他要代言腾讯动漫 , 手指往上一滑 , 就进入了视频事件 , 内容主要是通过各种梗、各种与动漫相关的自娱自乐的场景来吸引用户 , 一直戏精到最后 , 直接切入转化部分——“看这么久该下载了” 。 (遗憾的是该作品已经失效 , 无法观看)
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亮点:我认为这个H5有三个值得讨论的亮点 , 一是灵魂人物的选择 , 当时薛之谦在当时正是红透半边天的明星 , 还因为写段子的梗更是经常上热门;二是以视频交互的交互方式 , 在操作以及感官上让用户耳目一新 。 三是以紧扣主题「腾讯动漫」的内容进行戏精化表达 。
这个自带流量的H5也获得了 , 在微信上发布3小时 , PV就突破120W的惊人效果 。
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三、百度
1. 公益:地球日
主题:寻找濒临灭绝的脚印 H5 【4月22日:地球日(公益)】
玩法:H5中寻找不同的濒临灭绝的动物脚印 , 并且引导用户拍照 , 组合成“击掌为盟”? 。 详细玩法 , 大家可以扫码体验哟~
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H5体验链接:https://ss1.baidu.com/5eN1bjq8AAUYm2zgoY3K/r/www/cache/yunying/earthday2019/index.html?v=20190422 (手机端)
亮点:人类常以击掌作为结盟誓约的象征 , 掌心相对 , 简单的动作却有着举重若轻的意义 。 百度由此发起一场
人与动物中间的“击掌为盟” , 希望号召更多人参与到保护濒危动物的道路中来 。
其实 , 我在上面为大家分享的几款H5基本都是以营销转化为目的 , 值得一提的是 , 百度这次就独辟蹊径 , 在H5引导用户去了解萌兽 , 寻找脚印 , 在现实中却倡导不去打扰它们的栖息地 , 就是对濒危动物最大的保护 。
为了让更多人能够参与 , 百度联合明星一起与萌兽击掌为盟 , 让公益达到最佳声量 。 以公益为主题 , 当然了 , 最后还是获得了不少用户的赞赏 。 还有不少用户的反响非常激烈 , 黑转粉!!!
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四、其它优秀作品集
这里我随意挑选了3个我比较喜欢且优秀的H5作品 , 大家可以复制链接查看 。
1. 《今年我最喜欢的H5广告》
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H5体验链接:https://fileec7b34fed730.h5sys.cn/idea/y3soPGo(手机端)
2. 《7.19 魅族 MX6 这样玩陌陌真的好吗》
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H5体验链接:https://filee84a91aca238.h5sys.cn/idea/dNORmep(手机端)
3. 《你 , 有什么资格睡觉?》
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H5体验链接:https://file0c8a0952908d.h5sys.cn/idea/Yo9cBZM?nid=3990844&wxid=oAiTdwE8YW9_N6LXJhWY-HzidLdY(手机端)
总结
通过上面的这些案例 , 你可能会感到经典 , 从它们的发布时间上都是三五年前的作品 , 不过我从来都不认为这些作品过时 。
或许跟我一样 , 你会发现这两年以来在微信刷屏的H5作品已经很少 。 毕竟绝大多数中小企业对与H5这个工具也仅仅局限应用在传播内容 , 随着这两年短视频浪潮的兴起 , 以及制作短视频、如通讯信号等基础设施的完善与普及 , 取而代之的就是一个个短视频;在营销方面 , 也被电商直播所取代 。
相信使用过H5的运营者都会疑问——H5真的落后了吗?
我们先从下表看看H5与短视频&电商直播之间的差异在哪:
2018年春节开始 , 短视频席卷整个移动互联网 , 至今短视频依旧是表达短内容&核心内容最流行的表达方式;2020年第一季度 , 电商直播开始兴起 , 以薇娅、李佳琦及辛巴为首的一线电商直播的主播被网友所熟知 , 随即网络名人罗永浩、各路明星网红 , 甚至格力董事长董明珠、搜狐创始人张朝阳等企业大腕都开始电商直播卖货;几个月过后 , 来到第二季度 , 就开始有新媒体开始频频披露各种直播卖货翻车的事件 。
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从替代的角度去分析 , 短视频确实是一种传播内容的好方式 , 而电商直播卖货的本质仅仅是一种新的促销场景 , 促销方面 , 优惠肯定会有下限 , 就不展开了 , 核心问题是这种直播场景(名人/IP+直播)再也不能诱发用户产生购买的动机和情绪时 , “翻车”就是注定的结局 。
短视频&直播电商的本质是通过提供价值(内容价值和商品价值)来培养忠诚度及提高产品经济效益 。
而H5作为一种工具 , 我们使用它的本质集中在通过创意提升品牌传播 , 进而培养用户忠诚度 , 或者通过创意来提高用户信任 , 进而提高产品转化 。 它们的本质不同 , 直接比较的意义不大 。
总的来讲 , H5是一种既能传播内容 , 又能承担与用户进行创意交互互动、产品营销及品牌传播大任的移动互联网工具 , 现在判断它被淘汰为时过早 。 我个人认为只要移动终端是主流 , H5这种交互方式依旧能更好地为我们所用 。
它们之间并没有好坏 , 奈何短视频&电商直播的风口就摆在这儿 , 大多数人在面对两种选择时 , 都会选择其中更折中的方式 , 也就是更容易操作的短视频&电商直播 。
只是慨叹 , 创意真的太稀缺!
附:H5交互手势
随着H5技术的发展 , 到了今天H5的玩法已经有了质的突破 。 不仅交互形式超多 , 形式与内容也能紧密结合 , 产生1+1大于2的效果 , 接着我跟大家分享下当下最热门的H5交互手势 。
1. 单击交互
点击是最常见的手势之一 , 可以用在页面转场上 。 这种交互手势 , 一般需要设置点击引导 。 引导可以作为注释帮助用户理解H5 , 让用户跟着H5的思路行动 , 推动剧情发展 。 与主题相符的个性化的引导设计 , 能快速将用户带入情境 。
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点击手势也常用在测试型H5上 , 用户点击屏幕选择不同选项 , 生成专属测试结果 。
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2. 连击交互
连击交互主要应用在游戏类H5中 。 连续点击屏幕的节奏感比较强 , 关联点击次数与积分排名 , 则会带有竞技性 , 能刺激分享、吸引更多人参与 。 这种单一的交互方式操作比较简单 , 所以会搭配限时、限次等玩法 。
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网易哒哒的《漫威电影十周年》H5设计了一个“揍”灭霸的环节 , 用户需要猛点屏幕 , 记录10秒内时间“揍”灭霸的次数 。 10秒结束后 , 用户可看到连击的次数和自己全网排名 。
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3. 长按交互
长按需要用户根据引导 , 长时间接触H5页面中的某处按钮 , 保证画面的连续播放和顺利转场 。
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由于长按需要用户的手指保持静止的停顿状态 , 用户可能会感到无聊乏味 。 在设计时 , 最好可以提示H5的播放进度 , 给予用户时长参考 。
长按交互常用于一镜到底形式的H5 。 往往考验故事的衔接和镜头的转换 , 运用得当可以带给用户很好的体验 , 让用户精神更加集中 , 从而提升完播率 。
《1分钟漫游珠港澳大桥》也是通过长按前进 , 展示港珠澳大桥的风景 。 为了不让用户感到无聊 , H5每隔一段距离会显示“走过”的公里数 , 提示播放进度 。
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4. 长图视差交互
长图视差交互常搭配滑动手势进行 , 带动H5连贯播放 。
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视差动画由于运动速率与主视觉画面不同 , 空间层次感更加鲜明 。 这可以增加画面的新鲜感 , 缓解高密度内容带来的的视觉疲劳 。 减少阅读长图文时的乏味 , 从画面效果上辅助H5流畅转场 。
《我在童话里遇到你的时光》使用一张长图 , 滑动时会有一些小元素穿插过场 , 使得整支H5看起来炫酷又丰富 。
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5. 拖拽交互
拖拽区别于滑动 , 需要按着屏幕不松手 , 从一个点拖到另一个点 , 移动速度由用户控制 , 适合图片展示类或叙事类的策划专题 。
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【|短视频浪潮下,H5真的落后了吗?】网易哒哒的《睡姿大比拼》H5利用了骨骼动画技术 , 用户可以拖动小人的四肢 , DIY自己在床上的睡姿 。
除了可以选择场景、人物外貌 , H5还提供床上的小物件做搭配 , 放大或缩小后用来布置卧室 。
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6. 双指缩放交互
双指交互需要用户两只手指同时接触屏幕 , 比如滑动屏幕放大或缩小某物 , 也常用于画面转场 。
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这种交互方式对手势的微操有要求 , 玩法有些复杂 。 但互动性比单指点击、滑动更强 , 也更具趣味性 。
在H5中 , 也有一种较常见的回答问题的方式 , 也会用到拖拽与双指缩放交互手势并用的场景 。
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7. 录音交互
除了触觉交互 , 还有听觉交互 。 声音交互方式比较少见 , 大多与录音有关 , 按照H5引导录一段话 , DIY生成专属音频 。
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8. 书写交互
书写交互是自由度较高的互动方式 , 用户可以根据提示自由创作文字、图画 。
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通过绘画创作出来的形象个性鲜明 , 也是用户情绪的体现 , 面对自己绘制的角色 , 用户也能更用心地投入到H5 , 流失率往往不高 。
这些形象虽然线条有些粗糙 , 运动起来与背景对比鲜明 , 但是因为是原创角色 , 用户对画面的包容性也更强 。
****的H5《以你之名 , 守护汉字》可以输入自己的名字 , 找到需要自己守护的濒危汉字 。
H5测试生成的都是日常很少用到的生僻字 , 主题“守护”汉字 , 既可以让用户认识这些濒危汉字 , 也能够给予用户一种使命感 , 将汉字主动分享传播 。
9. 重力交互
模拟现成的物理规律能大大降低理解门槛 , 还能为策划增添趣味性 。
手机在硬件上给出了很多技术发挥的可能性 , 活用重力感应、陀螺仪、速度加速器等硬件设备可以创新H5玩法 , 增加代入感 。 摇晃手机时 , H5会自动判断手机倾斜的角度 。
由于技术性比较强 , 所以重力交互常用在某个特定页面 。
****的《时空恋爱事务所》就是利用手机重力传感器 , 摇晃手机唤醒主人公 , 开始剧情 。
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10. 3D空间交互
3D交互主要利用3D技术 , 搭建立体化场景 , 突破画面扁平化的限制 , 强调层次感以及还原用户的临场感 , H5玩起来更加真实 。
但这种交互方式在开发设计环节难度较大 , 考虑到用户的使用习惯 , 3D交互的玩法也比较单一 , 常搭配点击、滑动等基础手势操作 , 3D作为H5亮点出现 。
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11. 全景交互
在360°全景形式中 , 用户可以上下、左右滑动 。
这种H5以类VR的形式承载整个画面交互 , 更注重H5场景的设计 , 空间立体感比较强 , 要求画面360°边界衔接流畅 。
不过由于加载内容较多 , H5体量较大 , 很可能会出现播放时画面卡顿等问题 。
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好 , 有关H5营销、品牌、互动相关的内容就这儿~
你对这几类H5有什么深刻回忆吗?或者现在流行的短视频直播、电商直播有什么看法?欢迎大家留言交流 , 一起进步 。
预告一波:下一期我将会分享产品用户社区相关内容哦~~
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素材来源:上述案例素材来源网络及网易哒哒团队 , 仅作交流学习 。
作者:圣杰 , 一个乐观而幽默的理想主义者 。 专注互联网运营及研究 , 交流学习微信:heezha 。 个人微信公众号:运营进化史 , 欢迎大家一起交流~
本文由 @圣杰 原创发布于人人都是产品经理 。 未经许可 , 禁止转载
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