CDEC | 盛趣游戏谢斐:当我们的事业成为时代的主流

7月30日 , 一年一度的ChinaJoy高峰论坛——中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海如期举办 。 以“新时代新使命新作为”为主题 , 2020CDEC汇聚国内外一线游戏企业领袖 , 诠释新时代文化自信、文明自信的文化命运共同体的发展成果 , 诠释全球数字娱乐产业融合、发展与交流的新内涵、新契机与新力量 。
盛趣游戏CEO谢斐在会上发表了题为《当我们的事业成为时代的主流》的演讲 , 站在21世纪新一个十年的起点 , 数字经济成为人类生产和生活的主流方式 , 数字文化产业将迎来二次腾飞的时代新机遇 。
CDEC | 盛趣游戏谢斐:当我们的事业成为时代的主流
文章图片
盛趣游戏CEO谢斐
站在4G尾声看5G的未来 , 新一代通信技术的普及 , 多屏融合会产生全新的数字文化形态 。 谢斐认为 , 5G与智能化和云计算的组合 , 会给整个数字文化产业带来颠覆性的变革 。 为此 , 盛趣游戏进行了充分准备 , 成立原生云游戏工作室 , 开启端游上云测试 , 打造自有的传奇云游戏平台 , 参与到智能超算中心的建设 , 储备云计算能力 , 完成从云端内容、云服务平台到云计算技术的云端产业链布局 。
谢斐相信 , 未来整个数字文化产业链会在云上整合 , 提供从开发、数据分析、测试、运维、定制优化、云平台交付的一站式全场景智能云服务方案 。 盛趣游戏也将与业内最优秀的合作伙伴携手 , 共同推进数字文化产业的进阶发展 , 促进我国数字娱乐产业转型升级与高质量发展 。
以下是演讲全文:
尊敬的各位领导、各位同仁、媒体朋友们:上午好!
很高兴又在这里和大家见面 。 今年这突如其来的疫情让大部分面对面的交流变得遥不可及 。 所幸 , 一年一度的ChinaJoy顽强地如期而至 。 所以 , 我们更加珍惜这一难能可贵的团聚 。
后人来写2020年的历史 , 注定会留下特别多的笔墨 。 它带来了灾难性的病毒 , 但它也是21世纪新一个十年的起点 , 是新旧动能的转换和生活方式的迭代 。 危中有机 , 不幸之中有万幸——以互联网、大数据、人工智能等为代表的现代信息技术在经历了冒进、爆发与跌宕之后 , 忽然在2020年为我们打开了一扇新的窗 , 那就是数字经济终于真正成为了人类生产和生活方式的主流!它为在座各位从事的数字文化产业插上了二次腾飞的翅膀 。
正如我今天分享的主题《当我们的事业成为时代的主流》 , 当数字经济乘上了5G的东风、疫情影响加速了全球各国综合实力的交替和生活形态的转变 , 我们所从事的数字文化事业 , 正影响着时代的潮流 , 甚至成为时代的主流 。 当下数字内容的生产方式、运行的模式 , 用户对产品的认知与定义 , 都会重塑整个数字文化产业 。
就在上周 , 阔别半年的中超联赛复赛了 , 而CBA更是最早回到国人眼前的体育赛事 。 钟南山院士对此感慨万千说:“运动员们带来的不仅仅是球来球往的兴奋 , 更是对国人战胜疫情、重拾斗志的最大激励 。 ”其实我认为 , 钟院士的话更应该送给我们在座的每一个人 。 因为即便在疫情最凶险的时刻 , 我们的服务器仍旧奉献了足够的温度 。 当国民经济其他板块承受重压的时候 , 数字经济被寄予厚望 。 而网络游戏作为数字经济的重要一环 , 在疫情期间起到了极大的补强作用 , 更有效地抚慰了人们长期宅在家中的焦虑情绪 。
很多人说 , 疫情过后的游戏产业红利就会消失 , 这个说法我不赞同 。 我们看到君不见 , 今年二季度手游下载达到了历史最高水平 , 平均每周下载10亿次 , 全球的游戏产业享受到了这一大波流量红利;我们还看到 , 复工复产后中国人均手机使用时间不降反增28分钟 , 这说明线上消费与娱乐的习惯已经养成 , 数字经济成为时代主流的趋势也不会改变 。
但我们并不能高枕无忧 。 因为当游戏变成一种体验、甚至一种线上的生活方式后 , 用户会对内容品质提出更高的要求 , 只有拥有科技的支撑、智能的优化 , 才会带来更极致的数字文化体验 。
盛趣游戏正在朝着这个方向努力 。 7月我们新游《龙之谷2》 , 上线一小时便斩获iOS总榜第一、游戏免费榜第一 , 打造了一个全新的更大的冒险世界 , 用户从中探索、结识新的朋友;《庆余年》手游 , 是一个穿越了古今交织了文明的武侠世界 , 在游戏里更侧重汉唐文化的还原;而我们的《小森生活》则为用户模拟了一种治愈系的田园生活和一个独一无二的理想家园 。
正所谓“一花一世界” , 每一个游戏都是一个小的社会 , 我们要让这个世界平稳有序 , 我们也要让这个世界趣味横生 , 全球不同时区、不同文化背景、不同语言的玩家都能来体会其中的乐趣 。 当然 , 我们在全力打磨这些产品品质的同时 , 也要让它们创造的世界更加智能化 , 因为游戏不仅仅是单方向的信息传输 , 还是一种玩家与游戏的互动、玩家与玩家互动的合集 。 尽管内容的策划、行为数据的分析、AI测试的反馈、难度动态的调节高效而又智能 。 但快乐没有高低之分 , 我们通过数字化的游戏形态奉献给每一名玩家的抚慰和激励 , 充满了新时代游戏人的温情和厚意 。
2020的上半年 , 我们或多或少地被这场疫情带来的负能量影响 , 但是我们也看到了这个行业温暖人心、鼓舞人心的力量 , 并且感同身受 , 从我们的角度我们看到了、网络游戏为治愈各类疾病给人们带来了希望 。
今年上半年 , 美国食品药品监督管理局批准了一款游戏为处方药 , 主要用于治疗8至12岁患有儿童多动症的孩子们 。 小患者们在游戏中驾驶飞艇体验闯关的娱乐 , 而游戏系统根据他们的表现分析出具体的认知缺陷 , 对症调整游戏难度 , 从而达到治愈的目的 。 不久的将来 , 当你去医院 , 医生开出类似“一日三次 , 每次玩某某游戏半小时”的医疗处方将成为现实 。
其实在中国 , 这样智能的“数字药物”也进入临床试验阶段 , 相信不久的将来我们也能迎来国内首个网络游戏的“处方药” 。 而盛趣游戏凭借着二十年来积累的技术和内容优势和一份担当的责任 , 在这个领域早早地迈出了第一步 , 如今我们正在和国内外知名学府及专业医疗机构开展合作 , 进行以网络游戏作为治疗手段的开发与临床试验 , 例如老年痴呆症、抑郁症等顽疾 。 在不久的将来 , 患者们通过网络游戏走出阴影并不是天方夜谭 。
网络游戏的本身是一串编程代码 , 数字化的形式加上智能化表现 , 在玩家眼中就变成一种互动体验和社交冲浪 , 而在患者眼中它就是一个治愈疾病的过程 。 正是得益于数字时代的到来 , 在科学技术的突飞猛进和我们游戏从业者的责任担当下 , 网络游戏的功能与定义正在不断的被拓宽 。
除了医疗领域 , 盛趣游戏这两年所打造的新文创平台“韵文博鉴”也在无处不在地扮演着文化传播大使的角色 , 例如我们通过名叫《釉彩》的游戏让人们体验了中国传统文化的时尚魅力;又如疫情期间 , 我们通过名叫《书记请你吃午餐》的小游戏向大众了普及“公勺公筷”的使用习惯 。
令人感到欣慰的是 , 如今的网络游戏不再单纯提供娱乐功能 , 过去的传统印象正在被打破;网络游戏经历了大数据驱动下的智能升级 , 展现出更强大的功能与价值 , 从社交方式到学习手段、从新型治疗到快乐的文化之旅 , 这一切的一切 , 就是今天这个数字时代 , 赋予网络游戏更多的角色、惊喜与担当 。 而今天的盛趣游戏是一家游戏企业 , 更不仅仅是一家游戏企业 。
今天 , 我们站在4G的尾声看5G的未来 , 新一代通信技术的普及 , 多屏融合会产生全新的数字文化形态;云上计算能力的进化 , 会彻底改写数字服务模式;5G与智能化和云计算的组合 , 会给整个数字文化产业带来颠覆性的变革 。
结合5G技术通过云上渲染 , 彻底打破了云游戏的发展瓶颈 。 被视为5G发展风口的云游戏 , 已经不仅仅是游戏圈的盛宴 , 还成为了科技互联网、移动通信、硬件厂商所追逐的香饽饽 。 这是至关重要的起步阶段 , 在2020年的第一个工作日 , 盛趣游戏就宣布成立了原生云游戏工作室 , 演示了包括主机、端游在内多款游戏的上云测试 , 测试数据优于国际参考标准 , 在研发速度、内容迭代上 , 我们正在全力赶超国际顶尖游戏企业 。
而在云游戏的基础建设上 , 我们有国家经济作背书 , 具备更为显著的先发优势 。 首先 , 我国年底将完成超过60万个5G基站建设 , 覆盖全国地级以上城市 , 5G商用落地速度上 , 我们走在了世界的前列 。 其次 , 云游戏的计算大脑——数据中心建设 , 成为中国40万亿新基建投资的重中之重 。 相信大家已经从资本市场的反馈中回顾了新闻 , 今年6月盛趣游戏的母公司世纪华通就宣布与腾讯合作 , 共同参与到规模450亿智能超算中心的建设中来 。 借此良机 , 我们也完成了云端内容、云服务平台到云计算技术的云端产业链布局 。
明天 , 整个数字文化产业链会在云上整合 , 提供从开发、数据分析、测试、运维、定制优化、云平台交付的一站式全场景智能云服务方案 。 盛趣游戏也希望与更多伙伴携手 , 加速云上智能化的进程 , 从而一起推进数字文化产业的进阶发展 。
各位嘉宾 , 2500年前孔子望着奔流的泗水 , 发出了“逝者如斯夫 , 不舍昼夜”的感叹 。 2500年后的今天 , 历经瘟疫的磨难与世相的幻化 , 时间的洪流将我们的事业推向了时代的主流 , 于是 , 我们也有了自己地感叹:与时俱进者 , 不遗余力 。
【CDEC | 盛趣游戏谢斐:当我们的事业成为时代的主流】谢谢大家!


    推荐阅读