原地双鹰教学,DNF男漫游的流体力学之卡门涡街

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前言
现在大部分进阶一点的男漫游都喜欢玩原地双鹰 。
那么原地双鹰到底是个什么情况?
有什么用处呢?
是否如大家所说是概率事件呢?
如果不是 , 那如何很容易的操作出来呢?
本文将从最简单的部分开始为大家详细介绍 。
在研究原地双鹰原理的时候 , 意外的发现在一些其他操作下这个技能的情况会变得和流体力学中的卡门涡街现象如出一辙 , 果然帅是有一定道理的 。

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卡门涡街:水流过桥墩 , 风吹过高塔、烟筒、电线等都会形成卡门涡街 。
首先要说一下双鹰这个技能

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从技能描述可以看出双鹰和其它技能不一样 , 它分三轮攻击 , 但是每一轮攻击没有具体的攻击次数 。 用过这个技能的人都知道每一轮的攻击次数是根据击中怪物的次数来算的 , 所以在计算这个技能的伤害时 , 可能不同的人做的计算器伤害就不一样 , 不同的人操作伤害也会不一样 。
一般的处理方法是通过PR , 等等一系列剪辑软件一帧帧的看攻击次数 , 这确实会比下光装备在修炼场去测试要准确不少 , 但同样的 , 也会让每轮的攻击次数过于理论化(尤其是第三枪) , 所以打桩伤害会一直小于计算出来的值 , 那实战就更不用讲了 , 虽然现在有双鹰护石了 , 但碰到高机动性怪物一样会尴尬 。
也正是因为每一轮鹰枪的攻击次数没有给定 , 所以通过某些方法可以让攻击次数变高来提高双鹰的伤害 , 所以出现了原地双鹰这个操作 。
一般没有护石的情况下 , 原地双鹰是指第三枪(一、二枪必定手接 , 所以人为加不了次数) , 有护石的情况下 , 原地双鹰是指第二枪(此时第一枪同理 , 必定手接) 。
先大概看一下有无原地双鹰的比较

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伤害方面的话一般会相差5%~10%左右 , 这要看拉的怎么样 , 其实我们在平时都会或多或少的拉出原地双鹰 , 只是我们自己没发觉 。
当然 , 仔细看上面原地双鹰的图 , 细心的人可能会说 , 你这突袭掉伤害了啊 , 明显没打全啊 。
的确 , 这是这种方法的一个弊端 , 如果你用突袭拉身位的话会出现突袭掉伤害的情况 , 但也不是无解 。

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如上图 , 丢出去的双鹰在枪身范围内其实是无差别攻击的 , 如果你稍微把枪往前丢 , 这样做是可以兼顾双鹰和突袭的伤害的 , 同时突袭后的距离也会让后续的连招更好的展开 , 所以大部分人会采用这种方法 。
但有的人会说 , 我不喜欢最后一枪接突袭 , 那是不是就无法原地双鹰了?
不是 , 当然不是 , 一样的是可以的 。

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从上图可以看出 , 不论你是否使用技能 , 只要在最后一枪收枪时人物出现在Y轴原点就能达成原地双鹰 。
所以不管你如何连招 , 是用走射 , 还是托马斯 , 或者直接跑过跑过去 , 甚至二觉 , 只要最后一枪收枪时人物在Y轴原点都可以达成原地双鹰 。
丨下面是核心也是最有意思的部分
而值得一提的是 , 要达成原地双鹰 , 人物并不是要出现在双枪的中间 , 而是在双枪的Y轴原点 。
因为实战时怪物并不是固定靶 , 那么怪物在出现一定程度的偏差时 , 如何达成原地双鹰呢 。 根据这一问题并且结合上面所说的要达成原地双鹰必须在Y轴原点 , 我们做出了一些调整 。
人物不再局限于Y轴的原点 , 而是在Y轴偏上或者偏下会出现什么情况呢?

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当我们第三枪收枪的时候 , 人物出现在离一把枪较近的时候 , 两把枪的轨迹会同流体力学中的卡门涡街现象如出一辙 , 此时回旋的鹰枪成为了流体 , 而沙袋或者怪物就是阻流体 。
(图中沙袋的涡激振动也很应景)
那么照理说 , 鹰枪的回旋速度越快 , 沙袋震动频率也应该越高 , 攻击次数自然也越高 , 伤害就会越高 。 我们知道 , 当鹰枪离我们越远的时候回旋的速度会越快 , 但是如果我们为了回旋速度而跑的很远的话就没有意义了 , 因为达不成原地双鹰 , 而如果这一切不是巧合的话 。
那么最高伤害的双鹰理论打法应该是:
第一枪标准打出 , 第二枪在保证两把枪丢出和置空期间都能打中的情况下 , 在Y轴上偏移丢出 , 然后利用回旋速度拉原地双鹰 , 这样会达成最大的攻击次数 。
所以有时候如果我们看见一个漫游鹰枪丢斜了 , 先别急着笑 , 搞不好这个人是个大佬(我只能帮漫游到这了) 。
丨那么原地双鹰时Y轴偏移有什么用呢?
其实它最主要是帮助我们打出原地双鹰 , 并且更好的掌握时机 。 刚开始练的话从Y轴找角度切入会简单的多

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像这个 , 你可以带着鹰枪玩 。
而最差呢 , 你也能打出原地单鹰 , 像这种卡门涡街枪 。

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以上 , 在完全不会原地双鹰的情况下从Y轴找角度切入会简单得多 , 而在熟练掌握了Y轴的位置后 , 鹰枪的轨迹也就可以预测了 , 不论是原地双鹰还是卡门涡街在打桩时都会高出一般的鹰枪伤害 。
【原地双鹰教学,DNF男漫游的流体力学之卡门涡街】而在实战时 , 因为可以预测轨迹 , 也为漫游的花里胡哨提高了更大的便捷 。
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