玩法|简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力( 三 )


应该说,相比起很多节奏更快的竞技类射击游戏,《守望先锋》赋予了玩家更多逆转不利战况的机会,双方可以打得更加有来有回。这部作品就是希望玩家多思考交流、为团队做出贡献,其实这也与《守望先锋》的剧情设定和立意等非常相符。当然,在现实情况中,高效的沟通工具其实也是一把双刃剑,因为交流的最终效果还是取决于玩家的素质和自律性,往往不确定性很高,至少光看《守望先锋》国服我们就会发现,游戏内针对玩家语音、聊天的管控相对有限,交流方式可能沦为玩家发泄负面情绪的渠道,这就与它们诞生的初衷有些背道而驰了。
短暂存在的英雄池系统
英雄池是曾在《守望先锋》竞技比赛模式中短暂存在过的英雄禁用机制,我们可以来看看英雄池为什么诞生,又为什么最终被移除。
上文提到过,在“2-2-2”大版本下,《守望先锋》的阵容、套路、环境都趋于固定,又因为新英雄推出缓慢,从 3 月初起,运营团队每周都会从上两周使用最多的那部分英雄中选取 4 位,这 4 位将不能在本周的竞技比赛中登场;这一试图打破环境固化的禁用机制也被带进了《守望先锋联赛》,但与竞技比赛不同,联赛禁用英雄依据的是联赛数据。显然,运营团队是想采用这种方式主动创造变化。
 玩法|简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力
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4 月初,竞技比赛开始采用与联赛相同的英雄池,原因是联赛选手反馈称,两边的英雄池不同不利于其在竞技比赛中练习;5 月初,竞技分数3500 分以下取消英雄池,仅在 3500 分以上保留;6 月初,竞技比赛完全取消英雄池,联赛则保留了以月为周期更迭的英雄池。
我们无法准确知道,到底是后台的哪些数据发生变化,导致运营团队最终决定移除竞技比赛的英雄池,但聚焦英雄池从无到有再到无的这整个过程,我们至少可以得到两个有意思的结论:
其一,运营团队也许高估了玩家们为了游戏的策略性而“自我牺牲”、勇担工具人重任的意愿,在这种情况下,贸然采用英雄池系统很大可能上会打击玩家的热情和进取精神,这也是为什么《守望先锋》整个设计逻辑有时候行不通、在玩家中受到诟病的原因。
【 玩法|简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力】其二,让游戏更有趣、想要维持玩家的新鲜感,保持新内容的推出可能才是硬道理,英雄池系统和平衡性调整很难从本质上解决问题,只能算是权宜之计。
结语
不难看出,制作团队为能给《守望先锋》打造出独特而浓厚的策略性趣味,在玩法和机制的打磨上可谓是狠下了功夫,让它成为了一部不是那么拼个人枪法、更重战术打法与协同的团队竞技游戏。
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但也正因如此,想要高保真地享受到《守望先锋》本应有的乐趣,门槛还是有点高,这就要求玩家对英雄、技能、地图、策略有更深入的理解,在战局中具备全局观和协同、补位的意愿,最后再加上相应的执行力,不过,《守望先锋》的魅力也恰恰蕴藏其中。
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