第五人格救到一半抬杆?玩家骗刀变难了,求生者的日子不好过
有的时候不理解第五人格官方到底是怎么想的 , 玩家觉得狂欢之椅改动后对救人位 , 尤其是补位型的救人位来说 , 实在是太艰难了 。

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一救人杆子立刻抬起来 , 经常搞得被震慑;所以 , 纷纷建议官方对狂欢之椅的改动要三思 。 而官方可能是经不起玩家的质疑 , 着手对于狂欢之椅进行了改造 , 只是这个改造不如不改 。 到底为什么会这么说呢?来一起看看就知道啦!

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狂欢之椅刚被改动的时候 , 可没少遭到玩家们的质疑 。 因为救人立刻抬杆 , 一旦遇见守尸流的屠夫 , 求生者玩家很难有还手之力 , 基本上等于冒着买一赠一的风险去救人 。
对于屠夫来说 , 从绑上第一个开始 , 就拥有了顺风局的趋势 。 所以 , 也不怪求生者们接受不了改动后的狂欢之椅 。
【第五人格救到一半抬杆?玩家骗刀变难了,求生者的日子不好过】
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而这次改动调整了抬杆的时间 , 改为救人到一半的时候再抬杆 。 看起来好像是延缓抬杆速度 , 给求生者们救人的机会 , 实际上屠夫更好判断什么时候该出手震慑了 。
只要杆子一抬 , 就是求生者玩家救人的关键时刻 , 被震慑的概率没有得到改善 , 反而有了明显加强 。 这么设计 , 不是要把求生者置于死地吗?

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如果屠夫是个出刀快 , 反应也快的玩家 , 很多求生者即使带了搏命 , 也很难再想救下来人了 。 在这种情况下 , 律师这一类不是很怕震慑的求生者 , 就有了崛起的机会啦 。 相比较来说 , 接下来的这个版本 , 祭司、佣兵等等求生者的寒冬 , 可能因此要来临了 。

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虽然看起来想让玩家对于改动更加满意 , 但是官方这一个添乱 , 让人觉得改了不如不改 。 屠夫玩家的难度直线下降 , 这是为了改善段位迭代之后 , 四黑对于屠夫的虐杀而进行的曲线救国吗?
你对于这次狂欢之椅的改动满意么 , 来说说你的看法吧!
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