《龙之谷2》7月28日公测开启 主打副本战斗玩法再续经典
由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的龙之谷全新大世界手游《龙之谷2》将于7月28日正式开启公测 。 延续本月9日全平台上线后的人气热潮 , 这款全新演绎龙之谷经典IP之作 , 能否凭借大世界设定与主打战斗玩法内核实现对MMO市场的突破 , 颇受业界关注 。

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《龙之谷2》7月28日正式公测
延续经典玩法龙之谷要做MMO动作之王
动作冒险一直是龙之谷的核心标签 , 十年前以3D无锁定操作方式、爽快的连招战斗和激烈的战斗体验 , 《龙之谷》成为无数谷迷们热爱的革新竞技网游 。 此后 , 无论是在电影荧屏上对游戏的演绎 , 还是在移动端对端游的还原 , 龙之谷的产品都继承这一特色并发扬光大 , 形成了极具差异化特征的游戏IP内容矩阵 。
《龙之谷2》尽管作为龙之谷首款主打MMO品类市场的产品 , 在玩法设计上会向更轻度化的社交、休闲等玩法倾斜 , 不如ARPG游戏那样重度与硬核 , 但龙之谷所强调的战斗与操作的玩法内核并没有丢失 。 在游戏的操控体验上 , 《龙之谷2》的技能效果与战斗体验都一定程度上向端游看齐 , 不同的技能搭配可以组合成不同的连击技效果 , 而在打击感上龙之谷经典的击飞、击倒 , 到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷2》中重现 。

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《龙之谷2》副本玩法
值得一提的是 , 成熟的数值体系是MMO游戏的优势之一 , 但同样也造就了MMO市场陷入同质化的困境 。 《龙之谷2》在经典副本玩法中并没有完全依靠数值设计 , 而是实现数值+操控的创新 , 因此过去龙之谷标志性通过操作、走位躲避BOSS攻击的玩法在《龙之谷2》得以还原 。 同时 , 游戏重置了诸多端游与手游的副本场景、怪物以及部分BOSS技能 , 也能让老玩家找到“龙之谷”那味 。
在对经典玩法的还原基础上 , 游戏精巧的副本机制设计也愈发考验玩家对地图地形、职业技能与搭配组合的考量 。 比如副本中BOSS的阶段变化以及一些指向性攻击不能通过闪避躲避 , 需要治疗职业及时观察、补充队友状态 , 坦克职业也要肩负起承伤的职责 , 甚至一些不可避免的巨大伤害需要特定职业技能来承受;狮蝎BOSS每隔一段时间会在玩家脚下投放毒水 , 期间需要一名玩家及时消除毒水对地图安全区域的限制 。 这种精巧的设计在《龙之谷2》副本玩法中无处不在 , 随着玩家对游戏内容的深入 , 这种设计感也愈发能体会到 。
主打操作之外是大世界对经典IP的升级
相比于以数值战斗为主的传统MMO设计 , 《龙之谷2》能够继承龙之谷操作玩法已经难能可贵 , 也能看到盛趣游戏对MMO手游的把控力 , 努力打破玩家对MMO手游的传统印象 。 因此当主打战斗的龙之谷宣布要做成MMO品类时 , 其间发生的化学反应一直颇受业内关注 。
首先 , 游戏最直接的变化是一改过去主城+副本的模式 , 采用无缝世界地图的全新设计 , 仅在标志性的湖心岛区域 , 就构建了6400M*6400M的超大场景 。 同时在美术表现上 , 借助盛趣游戏美术团队与Unity引擎专业团队的努力 , 游戏的画面表现效果为历代之最 。 细腻精致的模型 , 真实的光照体感 , 昼夜交替、四季轮回的天气变化在《龙之谷2》中得以充分体现 。

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《龙之谷2》的冒险大世界
其次 , 有了大世界的设定之后 , 《龙之谷2》在玩法自由度与丰富度上有了更多的选择 , 加入了野外活动、副本、公会活动、个人与团队竞技玩法等多维度的内容 。 在游戏项目组看来 , 新作《龙之谷2》不仅只是让玩家去体验龙之谷一直以来在操控上的艺术 , 还有通过大世界构建起玩家更加立体的龙之谷印象 。 比如支线任务英雄传对游戏角色背景故事的丰满 , 大世界对龙之谷地图全貌的还原 , 野外活动、野外竞技、团队副本等对冒险的诠释等 。
在游戏的竞技性方面 , 除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外 , 4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响 。 比较有趣的是 , PK玩法并未对职业搭配做出任何限制 , 因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配 , 也提升了游戏的策略性 。 同时 , 冒险团的8人队伍 , PVP竞技玩法12V12、公会战30V30 , 以及野外自由PK的组团设定 , 进一步增强了游戏的竞技强度 。

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《龙之谷2》竞技场PK
当然 , MMO游戏中一些休闲趣味玩法在《龙之谷2》中也有体现 。 事实上 , 全新大世界MMO玩法下的《龙之谷2》 , 配合硬核的操作体验 , 正在逐渐打破玩家对龙之谷的认知 , 对MMO手游的认知 。 从龙之谷角度出发 , 过去破碎的游戏场景体验实现整合 , 游戏的角色、故事也更加丰满 , 从多维度实现对经典IP内容的扩充;站在行业来看 , 另类的《龙之谷2》正在打破过去数值设计为主的局限性 , 提供了MMO手游更加开放的视角 。 这一点从7月9日游戏全平台上线后首周保持在iOS畅销榜Top10也可以得到验证 。
十年经典IP的变与不变
今年同样是龙之谷IP的十周年 , 十年间从单款网游产品成长为覆盖网游、手游、动画大电影、漫画、电竞赛事、周边等多内容矩阵的经典IP , 龙之谷一直以积极的姿态对外表达自己的战斗美学与冒险理念 , 这其实也是它能够快速成长的内核 。 在IP用户看来 , 战斗与操作就是刻在龙之谷骨子里的基因 , 未来无论IP的承载内容形式如何 , 这一基因也将继续传承下去 。
同时 , 龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新 。 这不仅体现在游戏设计的改变 , 还体现在游戏之外 。 比如官方邀请宝藏歌手周深代言游戏 , 理由除了明星自身形象与《龙之谷2》Q萌风格比较贴合外 , 这位总是以不同的声音不断给外界以新惊喜的歌手 , 与龙之谷IP想要传达的理念不谋而合:希望以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱 。
【《龙之谷2》7月28日公测开启 主打副本战斗玩法再续经典】站在研发商盛趣游戏的角度 , 或许《龙之谷2》更多的是对自身MMO核心研发优势的一次验证 , 还有如何实现对MMO市场新突破的一次探索 。 但对于这个保持少年心态、拥有更开放态度的经典IP , 未来才刚刚开始 。
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