|名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》
《对马之魂》已经成为了 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP , 虽然是欧美工作室出品的游戏 , 但就连日本人都大赞本作「日本味道正宗」 。在本月的世嘉官方节目 SegaNama 上 , 名越稔洋也盛赞了《对马之魂》 , 并表示「日本人输给外国人了」 。
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在节目中的一个问答环节 , 名越被问起对《对马之魂》的看法 , 他的回答是:
我们确实输给了他们 , 我认为这本来应该是由日本人制作的游戏 。据说他们在取材和其他方方面面做了巨量的工作 , 真的很懂日本 。比如游戏还有黑泽模式 , 不是单纯做成黑白就完事了 , 而是连帧数也向老电影靠拢 , 像这样从很多细节和考究的角度来展现老电影的韵味 , 从艺术的层面整体把握整个项目 。
能做出比日本人更懂日本的作品的外国人 , 不是很厉害吗?我们通常认为西方人永远不会把握到日式文化的一些要点 , 但这个游戏表明 , 这种思维方式从一开始就是错误的 。
SegaNama 的主持人椿彩奈补充说 , 有些外国人倾向于认为非日本人都认为日本就是切腹、武士、忍者 , 没其他了 。《对马之魂》证明 , 能够令日本人大吃一惊的超懂日本的外国人也是有的 。
节目中 , 名越稔洋对《对马之魂》的评论 , 还有以下这些内容:
用风来做引导创新又自然 , 它并不是一个强制的 UI , 但自然又跟故事本身非常契合 , 怕是经过恶鬼级别的测试与实验
【|名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》】市面上已经有题材相似的产品(比如《只狼》《仁王》) , 本来对本作的销量抱有疑问 , 结果它成为了销售最快的 PlayStation 新 IP , 真的很厉害
角色的动作与面部表情捕捉很考究 , 开发者没有满足于简单的动作捕捉工作 , 而是专注于演技细节 , 比如表情乃至眼球运动
主角境井仁第一眼看上去并不是特别帅 , 要是在日本公司 , 这个角色设计肯定会被打回重做 。能够坚持用这个角色设计直到发售、把大量开发经费和先进技术都赌在这个「大叔脸」上 , 其觉悟令人不得不低头认输
此外 , 椿彩奈特别提到了《对马之魂》中的狐狸是如何在日本推特上疯传的 。两人都表示 , 仁对稻荷神社和狐狸的反应很符合这个游戏描述的时代 , 这些都是现在的日本人不太了解的事情 。
名越稔洋最后说 , Sucker Punch 敢于尝试和创造那个年代背景的游戏 , 最后成功大卖真的很了不起 , 并衷心地祝贺每个参与了《对马之魂》开发的人 。
来源:DualShockers
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