智能电视|TV端设计原则分析总结
编辑导语:如今的智能电视不同于以往的传统电视 , 现在的智能电视加入了更多开放式系统 , 页面内容也更加丰富 , 功能更加强大 , 比如选择电影、回放、玩游戏等等 , 让观众有更多的选择;本文作者分析了电视端的设计原则 。
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前段时间完成了公司从0-1的TV端产品设计 , 在设计过程中 , 整理了一些TV端的设计原则和设计经验 , 与大家共同学习交流 。
相对于移动端和PC端 , TV端设计对于很多人来说比较陌生 。
接下来从以下几个方面和大家聊聊TV端的设计方法和经验总结:TV端使用场景;TV端操控方式;焦点;页面布局;交互特点;
一、TV端使用场景
一般谈到看电视 , 人们首先想到的画面是家人聚在客厅里 , 坐在沙发上边聊天边追剧或者边玩游戏 。
基于这种最常见的观影环境和氛围 , TV端的使用场景有以下几个特点:
1. 远距离操控
由于现在的电视屏幕尺寸越来越大屏 , 用户的观影距离一般在距离电视2-5米左右 。
这么远的距离 , 为了让用户能够始终轻易的关注到主要内容 , 电视界面往往通过将其居中和靠前突出 , 让主要内容不被淹没在大屏之中 。
2. 娱乐式消费
人们一般会通过看综艺、看电影来达到放松休闲的目的 , 所以娱乐消费是TV端的特点 。
大篇幅的设置在TV端并不适用 , 多层级的探索也会让用户迷失方向 。
内容的易被发现、简单的层级、极简的操作步骤;让用户快速抵达目的 , 享受观影本身 , 是需要着重考虑的 。
3. 沉浸式体验
越来越多的家庭拥有家庭影院 。
试想下 , 在昏暗的环境中 , 带上3D眼镜 , 沉浸在剧情之中 , 是一种美好的享受 。
这种环境下 , 适合让视频、图片、声音作为主旋律 , 摒弃大段的文字 , 构建丰富和动态的视听享受 。
【智能电视|TV端设计原则分析总结】4. 共享式环境
电视处于家庭公共场合 , 离不开社交体验 , 如看电影、看照片、玩游戏等 , 是一种共享设备 。
故电视端的内容需要广泛适应家庭所有受众成员 。
二、TV端操控方式
不同于移动端的手指操控和PC端的鼠标操控 , TV端主要通过遥控器操控;从传统的老式遥控器到现在的极简遥控器 , 在操作的简易程度上有很大改善 。
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传统的遥控器操作除了方向键 , 还有数字键和其他众多按键 , 用户除了不好记忆 , 还容易误操作;新式遥控器将不常用的按键去除或转移至电视端 , 仅保留上/下/左/右方向键 , 首页、返回、菜单和音量键;最新式的遥控器还加入了语音控制键 , 极大提升了用户的操作方式 。
国内遥控器的最常见操作方式为点按操作 , 包括长按和短按;国外遥控器典型是苹果公司的apple TV遥控器 , 除了点按 , 还支持滑动操作 , 体验更流畅、操作效率更高 。
改进仍在继续 , 目前有些厂商将遥控器操作转移至手机 , 用户可以将电视端界面投屏至手机 , 在手机上直接点击操作 , 减少了中间的移动步骤 。
不过由于需要手机与电视相互配合 , 而且手机屏幕毕竟没有电视端直观 , 所以该种操作方式还处于萌芽阶段 。
三、焦点1. 定义
智能电视端有一个特有的设计概念——焦点 。
焦点为用户指明了当前内容所处位置 , 并且让内容最突出、最显眼 , 是电视屏幕上始终存在的一种状态 。
电视端内容常见状态有:默认状态、焦点状态、按下状态、标记状态 。
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2. 焦点移动原则
十字移动:
焦点根据遥控器的上/下/左/右按键 , 呈现“十字”形移动;在屏幕内容区域划分规整、且无空缺情况下 , 不支持斜向移动 。
就近原则:
在焦点移动过程中 , 焦点不能跳跃性的移动 , 需要按照上/下/左/右键的操作 , 依次移动至离上一个焦点最近的位置处 。
居中显示原则:
当一行中有延伸在屏幕之外的内容时 , 焦点移动方式有多种形式:焦点居中固定或在页面边缘固定 。
以往智能电视的常见做法是 , 当焦点向右移动至一行最后一个完整可见内容时 , 继续向右移动 , 则内容移动 , 焦点固定 。
根据心理学研究 , 用户往往更关注屏幕中心的信息 , 而非边缘 , 所以在屏幕内容完整显示前提下 , 将焦点位置固定在中间 , 更合适一些 。
四、页面布局1. 导航
常见的TV端导航有横向导航和纵向导航 。
这两种导航分别在哪种场景下适用呢?
其实两种形式的导航各有特点:横向导航占据屏幕上方(或下方)边缘位置 , 既可以定位内容的位置、但是又不会过多干扰用户 , 带来的沉浸式体验更好;适用于首页、电视剧等有feed流形式的地方 。 纵向导航占据屏幕左侧(或右侧 , 右侧极少见)位置 , 虽然牺牲了左侧部分区域 , 带来的沉浸感也不如横向导航 , 但是胜在导航内容更加聚焦 , 用户使用的效率更高;适用于筛选等旨在快速查找内容的地方 。
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2. 内容
除了导航之外 , 影片内容的排版布局也有一定的规则 。
分区明显:
在TV端 , 每一处可操作性内容都需要有固定区域的划分 , 无论是卡片、面性或者线性的区分 。
没有明显分区的内容不仅容易淹没在屏幕众多内容中 , 而且容易影响页面的规整性 , 用户对焦点的移动路径也无法正确预期 。
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在形式1中 , 屏幕底部文案1—文案4处 , 无明显分区 , 在未操作前 , 并不知道这个区域能不能获得焦点 , 或者是以怎样的形式获得焦点;形式2中 , 有了整块分区 , 第一感觉是可以整体获得焦点 , 但是也可能是其中的每个部分获得焦点 , 这个也需要操作后确认;形式3就比较明朗了 , 底部分为四个区域 , 在未操作前 , 用户能够预期到每个区域都能够独立获取到焦点 。
有限数量:
根据调研 , 内容在横向可扩展时 , 隐藏在屏幕之外的内容 , 越靠后用户查看的几率越小 。
所以在设计时 , 尽量不宜频繁的的让内容横向扩展 , 或者横向扩展的数量不宜过多 , 在纵向上 , 内容可以无限扩展 。 左图中 , 内容横向移动时 , 内容控制在有限数量以内;在本人设计过程中 , 横向扩展数量极限值一般为20个 , 大家可以根据实际情况排布;右图中 , 内容纵向移动时 , 内容可以无线扩展;比如首页、电视剧一级页面等 , 内容呈现瀑布流式移动 , 提供给用户尽量多的选择 。
规则布局:
内容布局如果是规整的十字型布局是最佳布局形式 , 不建议设计过于交错的卡片布局 。
过于交错的布局会使用户对焦点的移动路径无法正确预期 , 同时为技术同学增加了开发难度 。
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五、TV端交互特点
根据TV端用户的使用场景和操作方式 , TV端的基本交互有以下几个特点 。
1. 简单操作、层级少
TV端层级不宜过深 , 否则用户容易迷失 , 而且过深的层级意味着过多的步骤 , 对于使用遥控器操作的用户很不友好 。
一般来说 , 层级控制在3~5个以内是比较合适的 。
2. 减少用户输入
由于目前用户的主流输入方式还是遥控器 , 遥控器的输入特点使它的输入过程繁琐、步骤多 。
所以如非必要 , 尽量减少用户输入 。 可以用选择代替输入、语音代替输入、或者将输入方式转移都是比较好的方式 。
目前大多数智能电视都融合了几种输入方式 , 用户可以根据所在场景选择最便捷的输入方式 。
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3. 界面展示重图片、轻文字
由于电视的娱乐性、观看的沉浸式和远距离的特点 , 使用户往往没有耐心看大段的文字 , 高清大图和音视频更吸引用户眼球 。
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4. 提示或反馈明显且简洁
由于用户观看电视时往往是轻松的状态 , 导致注意力不会高度集中 。
所以在一些特殊节点上 , 如果需要出现提示 , 这些提示需要明显、简洁 。
在重要提示上 , 可以展示常驻提示 , 一般提示上 , 给出互动性小的toast提示即可 。
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5. 善用渐进式展示
由于TV端屏幕尺寸较大 , 往往可以展示很多内容 , 但是过多的内容也可能会让用户抓不住当前重点 。
所以在内容层级上可以首先展示最重要内容 , 当用户有需要时 , 再通过进一步操作展示出其余内容 。
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6. 重视新手引导
由于TV端内容多 , 遥控器操作又有其不便捷性 , 所以为了方便用户 , TV端往往会有一些隐藏的便捷性功能 , 这些功能在用户使用熟练之后会轻易掌握 。
但是对完全没使用过的新手用户来说 , 就像隐藏的彩蛋 , 无意间尝试才会发现 , 所以为了避免用户探索 , 在初次使用时加上必要的引导可以提高操作便捷性 。
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六、结论
以上是在实际项目过程中得出的一些经验和心得 , 主要是围绕一些通用性原则展开说明的 , 实际设计过程中 , 考虑的东西远远不止这些 。
每个模块都可以深入去挖掘 , 在实际做项目过程中也会有更深的体会 。
这篇文章 , 希望给刚上路的同学带来些指引 , 也希望大家共同交流学习 。
本文由 @江边菇凉 原创发布于人人都是产品经理 。 未经许可 , 禁止转载
题图来自Unsplash , 基于CC0协议
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