DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

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DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?
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7.30版本男大枪开放三次觉醒 , 王大枪不仅开放了三觉 , 还有新增了被动技能 , 总体上来说王大枪这一波三觉一跃成为一线职业 , 而大枪这一个职业在国服的玩家数量也是挺多的 , 乘着预约活动可以把大枪玩起来 。
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不过因为三觉技能的增加和新被动技能的增加 , 大枪的SP严重的不足 , 技能如何加点取舍也成了大家需要面对的事情 。 本期就给大家对三觉大枪的技能加点进行一个分析和推荐 , 本期分享2种加点 , 一种是纯爆发 , 一种是功能性加点 。
纯爆发技能加点分析
这一个加点主要是打爆发输出 , 将SP点全部用在技能输出上 。 适合装备已经成型的毕业党玩家 。
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通用技能大枪因为不缺暴击率 , 所以不需要点物理暴击 , 只需要点1级的蹲伏即可 , 而被动技能重火力奥义和精通都需要点满 , 至于重火器拔击改成了5级 , 然而当前版本打爆发输出 , 这一个技能没有多大的意义(刷图是不可能走到怪堆里放技能的) , 可以不点省下20点SP , 其他技能一律不点 , 这里选择点反坦克是在全部核心技能加满后剩下的SP才点的 。
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为什么选择剩下的SP点反坦克炮呢?因为三觉被动技能优化了它 , 学习三觉被动的情况下技能变成了一个电磁轨道穿刺弹 , 可以穿透攻击并且还能对Y轴小范围的吸附 , 功能性和实用性更强 。
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25级的技能中新增了一个被动技能【超动力补给包】 , 被动是1级精通 , 11级上限 , 学习1级时获得10%的技能攻击力增加 , 每增加1级提升1%的技能攻击力 。 这一个被动技能不用说是必须要学的 , 1级需要50点的SP 。
聚焦喷火器这里选择舍弃 , 主要是对比反坦克炮的优化 , 无论是打爆发还是实用性都要强于喷火器带来的效果 , 当然如果是习惯细火的连招 , 可以点上 。 而光热反应根据自己的打造需要选择是否点 , 当前版本大多数玩家都是单属强打造 , 而技能全部吃武器的属性攻击 , 有属性攻击辟邪玉的情况下 , 可以走任意属强 , 自然光热反应就没有意义了 。
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一觉之后除了等离子这一个技能 , 其他的技能全部点满 , 这些都是大枪的核心爆发技能 , 而这里需要考虑的是应该绑定一觉还是二觉 。
玩大枪的都知道一觉技能可以脱手 , 并且一觉可以吃到技能宝珠 , 实际输出一觉的总伤害要远大于二觉的伤害 , 此时完全可以选择绑定二觉 , 脱手施放一觉打出更多的技能 。
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至于TP加点 , 核心爆发加满就OK了 。
功能性加点
【DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?】功能性加点适合各种类型的玩家 , 这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上 , 让玩家规避伤害或者是控制输出补刀 。
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分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出 , 但因为这一个技能的前置技能是小火和细火 , 所以需要额外的分配SP 。 而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上 , 方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果 。
蜗牛简评
也许这个加点会存在一些争议 , 但其实实战大家就知道了并没有太大的区别 , 其次很多玩家说脱手的格林点了不是比反坦克更好吗?
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格林虽然脱手了 , 但是这一个技能施放是有固定的距离 , 很难控制打中目标 , 所以实战效果并没有这么理想 , 而反坦克变成了可以穿透墙体攻击的技能 。
至于重火器拔击到底要不要点 , 如果是功能性加点 , SP都能分给小火了 , 点上一级可以避免被小怪近身 。


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