游戏茶馆|CP怎样向发行商推销一款游戏? 别踩这些坑( 三 )
威廉姆斯表示 , 他对那些只宣传画面 , 却完全不提游戏机制或系统的提案持谨慎态度 。 “我不会立即决定拒绝 , 但肯定会慎重 。 机制和系统是一款游戏的基石 , 如果它们不够扎实 , 整个项目都会崩溃 。 我们需要看到一个原型 , 以及开发团队在游戏设计方面的规划 , 从而判断基石是否足够坚固 。 ”
TinyBuild首席执行官阿莱克斯·尼奇波切克补充说:“如果提案只描述了一个想法 , 提供一段演示文稿 , 却没有展示游戏画面或玩法 , 那么我会担忧 。 就算在游戏开发早期 , 你也能想方设法传达‘游戏感’ , 或者制作一段预告片 , 让我能想象游戏究竟是什么样子 。 ”
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