卡牌游戏|三国志幻想大陆评测|又一款三国背景的现象级手游( 二 )


卡牌游戏|三国志幻想大陆评测|又一款三国背景的现象级手游
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剧情推进上也是特别拖沓……45章了才刚刚到吕布死掉 , 刘备和曹操划清界限出来单干 , 一章从头到尾也就三四段剧情 , 小头目的剧情基本都是日常磨磨蹭蹭 , 实质性内容寥寥无几 。其次是故事逻辑莫名其妙 , 最搞笑的就是主角因为鲍信主动前往铁山军直接黑化?回来把曹营从上到下打了一遍 , 就是因为只见了两面喝了一夜酒的鲍信?能有能力把曹营直接一命通关的人不早就一统汉末了?
而且主要是主角光环加身 , 动不动就无能狂怒……然后被官配女主一把抱住说不要这样了收手吧???三国系列真的不太适合圣母或者妄图保护所有人的白莲花出现 , 这种过度“正义”的化身只会让玩家觉得过于幼龄 。
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单元评分:11/20(剧情真的不能给及格)
03
玩法与操作|没有操作但讲搭配的战力卡牌手游
玩法上其实和阴阳师是有相似之处的 , 但是操作和变数比阴阳师要低一个量级 , 战斗方面分为主角位和六个卡牌位 , 共上阵七个角色 。卡牌分了防御类 , 攻击类 , 辅助类 , 突击类 , 其实在真正的战斗中 , 除了辅助类建议后排之外 , 其他都是推荐前后排均可……具体的战斗流程就是典型的你打我一下我打你一下……我方1号位出手 , 然后敌方1号位出手 , 然后我方2号位-敌方2号位-我方3号位……玩家除了能操纵主角方几个神兵技基本出眼镜看着就行 , 怒气满了自动放技能 , 整体来看这个战斗方式实际上是卡牌游戏的倒退发展 。
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游戏主打的是各个卡牌之间的羁绊 , 特定人物卡牌共同作战可以发挥特殊效果 , 这个设定本身还是挺复杂的 , 需要考虑各个武将的搭配 , 把战斗受益提升至最大化 , 但羁绊的设定和历史背景或者主线剧情又有些脱节 , 比如张辽郭嘉居然是羁绊组合也是完全没想到的 , 郭嘉小帅哥你在剧情里不都是一直跟孟德屁股后面吗?曹操的羁绊也特别尴尬 , 导致整个魏国基本没有能一起上场的羁绊 , 整了个挺强的司马懿倒是体现了心怀鬼胎之感 , 需要上多个阵营才能激活羁绊……但是魏国就此无人了呀 。
武将平衡上也是稍显不足 , 目前巅峰对决就是各种云辽组合 , 赵云在pvp可谓独一档 , 张辽是他的完美副c 。然后五火司马懿推图独一档 , 搞得现在新区全是司马懿 , 平衡性比较堪忧 。
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单元评分:14/20
04
人物交互|中等偏差的交互体验
玩家与游戏中的人物交流互动 , 推进好感度也可谓是卡牌游戏中必不可少的内容 , 无论是fgo还是阴阳师 , 在这方面做的都算是比较出色 , 但是《三国志幻想大陆》这部分还是需要比较大的进步 , 首先是好感度解锁的东西太少 , 没有什么特质性变化 , 就算是泡温泉之后也没什么特殊的语音对话 , 而且虽然增加好感度的道具颇多 , 但似乎没有人物特定喜欢事物的设定 , 这就导致了喜欢谁就把道具一概怼给他就行的傻瓜操作 。这部分整体来看还是有非常多的提升空间 。
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