NVIDIA|《死亡搁浅》PC版测试:N卡、A卡两大画质提升技术实战对比

本月14日 , 在PS4平台广受好评的《死亡搁浅》PC版正式解锁 。无数玩家迫不及待的进入游戏开始了自己在布桥斯的外卖生涯 。想要体验畅快的外卖生涯怎么能没有一台流畅运行游戏的电脑呢?
而我们PConline , 今天也就为大家带来这篇较为全面的硬件测试 , 本次测试主要测试CPU和显卡对于《死亡搁浅》帧数的影响 , 但是根据死亡搁浅支持的新特性穿插了图形效果的对比 。尽可能的为各种配置的玩家提供一个较为明确的指南 。
测试平台
本次参与测试的平台如下:
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这次测试我们也尽可能搜罗了一堆有代表价值的硬件 。
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本次参测的NVIDIA显卡基本都是七彩虹出品 , 七彩虹作为大陆显卡出货量第一的厂商 , 产品稳定可靠 , 表现值得信赖 , 因此也经常被我们拿来当评测硬件 。
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而火神系列则七彩虹近年来推出的顶级非公系列产品 , 该系列以超豪华的用料和酷炫的显示屏为卖点 , 深得不少DIY玩家欢心 。
AMD方面则都基本采用公版 。
CPU需求测试
首先进行的是CPU性能测试 , 为了确保显卡不会带来瓶颈 , 我们选择了RTX 2080 Ti在1080P分辨率最高画质的设置下对CPU进行测试 。
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注*在本次测试中通过关闭核心的操作对入门级CPU进行了模拟 。
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本次测试中出现了一些令人意想不到的结果 , 由于《死亡搁浅》对多核心的良好优化 , 在众多游戏测试中不敌9900KF的3900X翻身做主人 , 帧数超过了9900KF 。而定位相对更低的3700X更是紧逼9900KF仅有1帧的差距 , 最夸张的部分莫过于整个生涯中一直在游戏性能上被8700K血虐的2700X依靠物理核心数量更多也小幅度领先于8700K 。
不过对于核心数量略少的CPU来说 , 运行《死亡搁浅》和各位大哥还是有不少差距 , 4核CPU确实有些不够用了 , 即使开启了超线程后 , 4C8T的CPU也被拉开较大的距离 。
显卡需求测试
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在确定了哪款CPU对游戏的支持效果更好之后 , 选择了性能最佳的CPU进行显卡性能测试 , 测试的场景为开场遭遇BT的CG结束后开始下山一直到河边的段落 。使用MSI Afterburner记录平均帧数 。
小插曲*
由于《死亡搁浅》的最低配置要求为GTX 1050/RX 560 , 使用同一引擎的《地平线零之曙光》的最低配置为GTX 780/R9 290 。因此我们诞生了想法 , 开普勒架构的N卡或者更比R9 200系更早的GCN1.0显卡是否能运行游戏 , 于是给电脑换上了珍藏的HD7970Ghz和GTX TitanBlack , 重启电脑 , 打开游戏 , 然后出现了如下的场景 。
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看来初代GCN架构和Kepler架构已经被抛弃了 , 但是HD7970毕竟是对抗初代Kepler的产物 , GCN2.0的Hawaii架构能否运行死亡搁浅呢?
抱着试一试的态度我们换上了R9 290X开启游戏 , 并成功的进入了游戏 , 甚至还可以开启农企的FidelityFX CAS小幅度提升画质 。
290X能成功开启游戏可以说算是某种意义上的战未来 , 毕竟R9 290X当年对位的GTX 780Ti在死亡搁浅中已经被无情的抛弃了 , 而290X甚至还能跑出不错的帧数 。
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R9 290X , R9 390X , R9 FuryX由于架构相对较老的缘故 , 在1080P下有时会出现比较明显的低负载波动 , 出现肉眼可见的卡顿 , 但这一情况反而在2K分辨率下消失 , 显卡负载一直可以保持在100% 。
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在2K分辨率下 , 一些4G显存的显卡会经常出现卡顿的情况 , 所以建议以2K分辨率进行游戏的玩家购买一张6G容量显存的显卡算得上是比较合理的搭配 。
接下来的4K分辨率测试中 , 2K分辨率没有达到60帧的显卡将被淘汰 。
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从2K分辨率和4K分辨率的测试中可以看出 , 《死亡搁浅》相比近年的3A大作对于显卡还是比较友好的 , 像5700 XT和2080这类显卡也可以轻松的跑出原生4K60帧的成绩 。
在没有开启各家黑科技的测试中 , 已经只有较少的显卡能达到平均60帧以上的帧数 , 不过这个游戏好玩的地方就在于同时支持NVIDIA和AMD两家分别用于提升游戏帧数的黑科技DLSS 2.0和FidelityFX CAS , 那么它们谁更黑科技 , 谁使用体验有更好呢?
英伟达DLSS2.0大战AMD FidelityFX CAS
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英伟达的初代DLSS在玩家中反响并不好 , 画面变糊 , 细节失真等问题遭到过口诛笔伐 , 而农企也在去年的发布会中适时的推出了开源的FidelityFX技术 , 并以FFX可以提高画质细节调侃了DLSS 。而英伟达则在数个月后推出了更强的DLSS2.0进行了还击 , 接下来我们就对两种技术进行一下对比 。
首先是各家显卡在4K分辨率下开启DLSS/FFX后的帧数对比:
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农企的显卡在开启了FidelityFX之后帧数提升还是比较明显的 , 但是相比DLSS2.0的性能模式差距就比较大了 。可以说在4K分辨率下 , AMD显卡的天生优势被20系显卡+DLSS2.0的组合立刻超越 。
在测试其他显卡的过程中也试着开启过FFX模式 , 农企比较老的显卡开启FFX出现了帧数略微降低的情况 , 但是可以提高一点画面的锐度 , 对于1080P的用户我们是不建议开启FFX选项的 , 开启之后整个画面会变糊 。
效果如下图(R9 290X开启FidelityFX CAS , 同时还出现了显卡利用率波动的情况)
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1080P FFX+TAA
对于1440P的用户来说 , 开不开FFX则是见仁见智 , 差异不是特别明显 。
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1440P FFX+TAA
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1440P TAA
在4K分辨率下则非常建议非20系显卡的用户开启FFX , 4K分辨率下几乎很难分辨出原生4K , DLSS2.0和FidelityFX CAS画质上的差距了 。
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左上为FidelityFX CAS , 右上为DLSS2.0质量模式 , 左下为DLSS2.0性能模式 , 右下为原生4K 。
虽然在4K分辨率下FFX和DLSS的画质差距不是特别大 , 但是在2K分辨率下就有比较明显的瑕疵 , 尤其在电线等锯齿边缘处非常明显 。
接着就是对于锯齿的处理 , FFX似乎没有专门针对锯齿有优化 , 所以这一局就是英伟达的主场 。
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DLSS2.0无论是性能模式还是质量模式电线都非常平滑 , 而FFX出现了比较明显的锯齿 , 可以说在抗锯齿上DLSS2.0获得了完胜 。
最后一项是在画面锐度的对比 , 开启FFX之后可以手动调节画面锐度 , 这个可以说因人而异 , 有些玩家喜欢锐利一些的风格 , 而有些玩家喜欢更柔和的风格 。
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开启FFX之后细节展现上还是相对比DLSS2.0更加丰富 , 不过大多数玩家不会纠结这个细节 , 图中比较明显的地方是弩哥身后的挂饰 , FFX的截图中挂饰边缘明显比DLSS2.0的挂饰更加柔和 , 而裤子上的泥点也是FFX的更加清晰 , 不过这些地方也都属于无伤大雅不影响游戏体验的部分 , 可能对拍照党有较大的差别 。
总而言之 , 虽然DLSS2.0在游戏移动中有时会出现比较明显的模糊 , 但是整体画面效果上还是DLSS2.0更胜一筹 , 可以说如果为了拥有一个完美的《死亡搁浅》游戏体验 , 英伟达的20系显卡是一个更加合适的选择 。由此看来 , 还是老黄的AI更胜一筹 。
总结
作为最近最热门的3A大作 , 《死亡搁浅》在各个方面来说都是一个不错的游戏 , 在游戏层面能提供给给玩家电影级的游戏画面 , 在优化上难得的多核CPU进行了优化 , 顺应了潮流 , 在技术层面上也应用了NVIDIA和AMD两家的黑科技 。
根据实际测试 , CPU方面我们会更推荐大家使用一颗4核8线程或者6核6线程以上的处理器 , 这样不会产生游戏瓶颈 。
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而显卡方面 , 1080P下一张1060已经能达到60帧以上的效果 , 2K分辨率也只需要一张RX 590或者GTX 1660 Ti即可 , 4K条件会稍微严苛一点 , 原生60帧需要RX 5700 XT这个性能的显卡才行 , 此外显卡的显存建议6GB或者以上 。
在显卡支持黑科技上 , 游戏对NVIDIA的DLSS 2.0的优化和适配会更加好 , 画面损失最小 , 打开DLSS 2.0后一张RTX 2060也能愉快畅玩4K分辨率下的死亡搁浅 , 确实十分黑科技 , 因此如果大家为了玩这个游戏升级显卡 , 更建议大家选购一张iGame RTX 20系列显卡 。


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