决战平安京:重新认识桃花妖,没有强控,却是打乱对面节奏的好手
大家好 , 我是Hugo叔 。
桃花妖在一众辅助式神里面 , 风评并不算好 , 原因是她并没有强控技能 , 遇上危急情况 , 并不能为及时队友化解突然而来的危机 。 因此在队友 , 特别是射手眼中 , 桃花妖并不算是个辅助的好选择 。
而从另一角度来看 , 桃花妖其实是个不可多得的辅助 , 这主要是体现在她常能打乱对面节奏上 。 桃花妖不属于传统的保镖型角色 , 只等着在危急关头救队友一命 , 而是在日常对线、拉扯过程中 , 不断打乱对面节奏 , 为己方创造有利条件 。

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一般只想着万事有辅助保护的射手 , 无法理解桃花妖的好处;而自身操作和意识足够好的射手 , 才能把握住桃花妖创造的各种机会 , 达到强强联合的良好效果 。
而桃花妖打乱对面节奏的能力 , 以及说她适合强强联合的理由 , 其实就藏在她的技能里面 。
技能解读
一技能——馨香

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作为桃花妖的回血技能 , 它和其他式神不同的地方在于血量不是立放立回 , 而是释放四秒后才回血 , 在这期间 , 桃花妖及施法目标普攻、桃花妖使用技能命中对面式神都能增加回血量 。

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若施法目标是残血则会立即回血 , 但也少了一个提高回血量的机会 。 从这个技能看出 , 桃花妖和其他辅助不一样 , 是个需要积极发动攻击的角色 , 且需要时刻关注局势情况并作出预判 , 提早释放技能;而队友想获得高回复 , 自己也需要使用平A努力赚取血量 。
两人之间是相互促进的关系 , 彼此越积极进攻 , 回血量越可观 , 而不是一个负责进攻 , 另一个就等着队友受伤后帮他包扎 。
二技能——花舞

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该技能是AOE技能 , 对目标产生法术伤害和持续减速效果 。 和其他AOE技能不同的是 , 目标即使脱离了AOE攻击范围 , 依然会被不断飘来的花瓣缠上 , 移动速度大减并持续一段时间 。

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就是这个小小的不同之处 , 使得花舞比其他能减速的AOE技能更具威胁性 , 它能使突袭的打野倍增攻击难度 , 甚至无功而返;也能在对线拉扯时很好地打乱对面的进攻节奏;甚至这招能用于探草 , 看到不断飘出的花瓣就能知道草丛有人 。

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该技能不是强控技能 , 但实用性与广泛性比普通强控技能好用得多 , 是个为己方创造进攻机会、防守反击的常用技能 。
三技能——幻情

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该技能是很特别的POKE技能 , 虽然命中的只是一个式神 , 但是却能连接目标最近的一名敌方式神一同受到持续伤害 , 而且这个连接范围还非常大 , 占了一条路上的绝大部分空间 。
中了这招的目标 , 为了免除持续伤害 , 将会放弃原本的进攻或对峙计划 , 纷纷往两边散开或后退 , 不自觉地把对线主导权交回给桃花妖这边 。

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在对线期 , 这招带来的积极进攻意义是所有辅助都无法比拟的 , 至于能不能把握好机会 , 那就要看射手的觉悟了 。 只想平稳对线的射手 , 桃花妖做得再多在他眼中也是多余 , 不及在对面狂攻过来时及时回血或套个盾 。
大招——桃花灼灼

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平安京里唯一一个有复活效果的技能 , 只要在技能施放范围内 , 所有己方式神包括桃花妖自己都有被复活的机会 , 且一次施放 , 同一式神能最多复活三次 。 唯一不足的地方就是要看死得够不够巧 , 只能在技能释放后的一、三、五秒内成功复活 。

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作为一个要赌运气的技能 , 其确实不如其他辅助放防护罩、直接减伤等来得实在 。 虽然有成功复活的可能性 , 但是对于未知与不确定性 , 大家都习惯抱有一种不愿冒险的心态 。 不过善用这种未知与不确定性 , 其实也能为己方创造有利条件 。
在遭遇战或后期团战时 , 眼看己方刚处于下风 , 马上找个合适位置放个大招 。 看到已方有复活的可能 , 你猜对面还会不会不顾一切地猛放技能不留后手?没人知道能否成功复活 , 包括对面 , 因此他们也会怕真的成功复活了 , 而自己空了技能会被反杀 。

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而己方看到有复活可能反而会奋不顾身奋力一搏 , 哪怕是一丝的犹豫 , 一怂一拼之间的差异念头 , 往往决定了团战的成败 。 这样看来 , 桃花妖大招没有百分百的复活可能性 , 显得都不再重要了 , 最重要的是 , 大招一放 , 等于发动了一场心理战 。 当然 , 这场心理战还得队友积极参与才能成事 。
使用桃花妖需要有很强的进攻欲望 , 这跟玩其他辅助是不一样的 。 主玩辅助的玩家可能不屑用她 , 但是一直玩中单的玩家应该会很容易发现两者的共通点 。

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桃花妖有很强的拉扯能力 , 就跟在中路对线一样 , 而技能设定又使她能在下路与射手相互配合 。 没错 , Hugo叔就是想说 , 抢不到中单也不要随便找个法辅 , 桃花妖能给你法系式神的感觉 , 但又比中路随便拉来做法辅的要强 。
桃花妖的使用要点
桃花妖二、三技能只要放得准就能获得应有的效果 , 和其他式神玩法其实没太大差别 , 而最重要的是 , 学会一技能的提前施放 。

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四秒回血时间在平时还没什么 , 但在被猛攻或突袭时会显得很漫长 , 因此学会预判未来四秒内即将发生的事是玩桃花妖的必修课 。 当对面积极进攻 , 而已方射手没有后退意思 , 意味着即将短兵相接 , 两边情况互换也是一样 , 此时就要提早放一技能了 。
另外对面状况可以预见 , 但打野的突袭你却未必能猜到 , 而且回血时间会滞后 , 这就是让射手时刻保持血量健康的原因 。 若射手强势 , 一开始就顺风开局 , 桃花妖将可以放更多精力用二、三技能继续滚雪球 。
无论什么情况 , 技能首点2-1-3 , 然后主一副二 。 保证射手血量是桃花妖首要做的 , 打乱对方节奏 , 创造优势局面那是锦上添花 , 若射手不给力 , 起码也能做好奶妈角色 。
进攻时 , 三技能起手接二技能可获得最佳输出与打压效果 , 若在之前先放一技能 , 还能获得最高的回血量 , 效果杠杠的 。

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了解到桃花妖的技能密码 , 并从另一角度看待桃花妖 , 会发现她比普通辅助用处更大 , 只不过其他队友出于直观角度和自身利益考虑 , 没有发现她的好 。 其实好马也要佩好缰 , 局内打不出优势 , 配其他辅助也并不能保平安 。
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