二次元,手机游戏|《解神者:X2》:当小姐姐们遇到Roguelite迷宫
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《解神者:X2》是一款要在7月29日测试的二次元游戏 , 同时也是一款Roguelite游戏 。这个组合还挺少见的 。
Roguelite经常让人觉得是单词拼错了 , 但其实是近年很火的Roguelike游戏的轻度版本 , lite就是简化、轻度的意思 , 二者的核心玩法差不多 , 都是玩家在随机怪物、随机增益、随机地图的关卡内战斗 , 一出关卡所有增益都会消失 , 下次进入必须重头再来 。区别在于 , 正统的Roguelike更加硬核 , 要求回合制和“永久死亡” , 而轻度的Roguelite对游戏玩法没那么多限制 , 也允许玩家在关卡外让角色获得永久性成长 。
【二次元,手机游戏|《解神者:X2》:当小姐姐们遇到Roguelite迷宫】此类游戏在独立游戏圈内出了很多经典作品 , 《超越光速》《暗黑地牢》《以撒的结合》……都是Rogue类游戏 , 不过Roguelite题材的二次元游戏 , 却并不多 。去年的《黑潮之上》算是一个 , 但《黑潮之上》是回合制 , 而《解神者:X2》是一款ARPG 。
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《解神者:X2》是动作游戏 , 战斗是即时的
《解神者:X2》的关卡和大部分二次元游戏都有很大差异 。虽然地图中的Boss是固定的 , 但玩家每次通关路上都会遇到不同的事件、设施和掉落 , 会给予角色不同增益效果 。这就大大扩展了游戏关卡的深度和策略性 。
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这些增益在游戏中叫“神迹”
举个简单的例子 , 同样是一个远程角色 , 上一局拿到的是攻击力相关的增益 , 就可以用火力硬生生堆死敌人 , 而这一局随机到的增益都是速度和生存相关的 , 玩家就必须改变策略 , 换成游击战的打法 。
《解神者:X2》在这些增益的命名上处处带着梗 。比如神迹“Html5入门”只能提高普攻伤害 , 而神迹“C语言高阶”是提高所有伤害 , 这其中明显就有前后端程序员的恩怨 。还有些神迹则是二次元玩家都很熟悉的 , 像是“马猴烧酒”(魔法少女的日语读法)或者“比利王的传承” 。
仔细想来 , 可能一个满身Buff的神灵 , 其实在通关过程中已经变成了一位学会了C语言的魔法少女 , 这种错乱感着实很有意思 。
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祭坛可以给玩家提供有时限的增益
获得这些增益并不是完全靠运气 , 很多增益是以三选一的形式出现的 。玩家可以根据角色和关底Boss的特点以及自己的操作习惯 , 选出一套合适的增益组合 。如果能选到几个有配合的增益 , 可以起到一加一大于二的效果 。
这种有随机性也有策略性的设计一般被玩家称为关卡内的Build , 在二次元手游中并不多见 。
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三个截然不同的Buff
游戏内的随机性事件也让手游中常见的反复刷关变得不那么枯燥 。比如说 , 有时候关卡内会出现NPC , 需要玩家保护一定的时间 , 结束后给予不错的奖励 , 这就要求玩家不能沉迷杀怪 , 还要顾着NPC的安全 。开始我就忙着杀怪 , 好几次这种保护事件都失败了 , 后来即使是在已经打过好几次的关卡里 , 我也不敢一通乱杀 , 完全不看事件说明了 。
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