金色财经| 重构游戏产业,CB链游

游戏一直以来就是一个巨大的市场 , 每年游戏行业创造了上千亿美金的经济 , 如果区块链能够解决传统游戏的一些缺陷 , 并通过自身优势进一步释放游戏的潜能 , 这必将是未来不可忽视的超级市场 。
CB链游就很敏锐地捕捉到了这一商业趋势变化 , 基于区块链技术 , CB链游是一个致力于打造一个社区化的游戏资产价值生态的项目 。 虽然在传统游戏市场上也有游戏资产服务商 , 例如中国的最大游戏资产交易平台5173 , 但由于游戏厂商对于区块链游戏经济理解深度不够 , 厂商和游戏资产服务商缺少完整、系统化的服务和开发工具 , 往往无法激活行业 。 另外 , 许多厂商也在自己的游戏内部建交易所 , 但这会造成交易系统的流动性割裂和重复建设 , 现阶段不管是游戏厂商、公链 , 还是已有的区块链游戏资产交易所都在重复建设交易所 , 这是一种流动性的割裂甚至浪费 , 并且其中大部分参与者都并不擅长于交易所的运作 。
CB链游深谙传统中心化的资产服务服务模式及其痛点 , 在CB链游看来 , 区块链游戏不是一个在产品上与传统游戏竞争的关系 , 区块链游戏代表着一种全新的游戏生态关系 , 它的核心在于重构厂商和玩家、玩家和资产之间的关系 。
之前游戏厂商和玩家的游戏生态关系是完全由游戏厂商制定和主导的 , 用户虽然投入了时间和金钱 , 但是对于游戏规则完全没有话语权 , 用户并没有游戏资产的所有权和交易权 。 而CB链游认为区块链游戏仍将会是流量主导的商业模式 , 玩家的获取和留存是重中之重 , 而正好区块链游戏改变生产关系、资产确权、游戏赚钱、规则透明等概念将是非常利于和吸引玩家的 。
因此 , CB链游打造的会是一个基于社区自驱动的游戏资产交易的生态 。 通过类似游戏内公会的形式 , 让游戏玩家更熟悉的进入 , 同时社群还有Token池 , 相当于社群所有成员共同拥有 , Token拥有收益权、投票权和信用权 , 社群整体对锁仓池进行集体决策 , 收益归属于每个人 。
有了锁仓池 , 社区的成员可以邀请其他人参与游戏获得奖励 , 还可以参与到新游戏与资产上架的决策中 。 通过投票权和收益权等激励 , 玩家自发的参与到区块链游戏中 , 同时也从游戏中获得收益 。 以此 , CB链游通过重点重构玩家和游戏厂商之间的关系 , 汇集流量 , 实现不同游戏间资产的流动 , 提高交易广度和深度 , 同时为行业新进入者提供了完整的系统性的服务 , 降低门槛 。
与此同时 , CB链游还让玩家在投入游戏的同时能够保护自己的游戏资产利益 , 参与到游戏规则的设定中并获得一定收益 , 最终演化出一个新型的游戏形态 。
首创突破性的资产租赁功能 。 除了资产确权 , CB链游还基于以太坊搭建一套适用于游戏行业的资产标准 , 在此协议上 , CB链游首创了前所未有的资产租赁等功能 , 拓展了用户对资产的使用权和所有权的多样可能性 , 这是对游戏行业的突破性变革 。 在传统游戏中 , 用户不可能将自己的资产租给别人使用 , 因为首先资产就不是你的 , 但在CB链游的游戏资产生态中 , 玩家的资产所有权明确 , 流通性好 , 玩家大可将自己闲置的游戏资产租赁给其他玩家 , 从而实现在游戏中获取收益 。
CB链游首创的资产租赁功能重大意义在于创新性的将资产的所有权和使用权分离开来 , 这对玩家来说是件喜大普奔的事情 。 一方面 , 卖家可以通过租赁自己的游戏资产来赚钱 , 实现游戏创收另方面 , 用户在进入游戏之前 , CB链游会推荐用户使用某些道具 , 玩家可以以更低的成本体验到游戏资产 。 说实话 , 这种游戏资产租赁功能对我的吸引力挺大的 , 就比如说我以前在游戏中花了大量的时间和精力 , 可是却没有赚到过一分钱 , 如果以前就有CB链游这样的项目 , 我觉得我可能都在游戏中赚到人生中第一桶金了 。
在CB链游中 , 假如我花了大量时间和精力获得的游戏道具 , 我可以通过售卖或者租赁可以获得一笔丰厚的收入 。 此外 , 一些游戏好友可能限于时间欠缺或者他们的游戏技能不够纯熟 , 这样我可以给他们做有偿道具代练 , 这也可以给我带来可观的收益 。 游戏资产租赁出去后 , 资产所有者完全不用担心资产收回问题 , 因为这些早已被写入区块链的智能合约当中 , 在时间期限一到后 , 合约便会自动执行 , 资产也就自然回归到了所有者的账户地址中 。 当然 , CB链游也会给一些资产所有者设计一些模板 , 帮助资产拥有者计算时间和收益等数据 , 节省了买卖双方的时间 。


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