谁也没想到,一款送快递的游戏成了去年的爆款
如果你玩过《合金装备》 , 那你大概率会记住这么一个人的名字——小岛秀夫 。

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这位才华横溢的游戏制作人 , 在各种因缘之下 , 离开了他的老东家KONAMI(科乐美) , 靠着自己多年积累下来的资金和人脉 , 创立了一个名为“KOJIMAPRODUCTIONS”的个人“独立游戏工作室” 。
为啥这里要加双引号呢?
是因为本质上这个工作室是小岛秀夫个人的独立工作室 , 但又因为他的面子能拉到巨头的投资 , 所以这让他开发的游戏处于3A和独立游戏的模糊分界线中 。

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(KOJIMA即为小岛秀夫名字中的“小岛”发音)
所以通常来说独立游戏因资金问题无法开发出3A级别的画面这种事情 , 并没有在小岛的身上发生 。
就在去年 , 他和他的工作室为游戏界带来了一个惊喜——
《死亡搁浅》
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想必有的朋友已经知道了 , 就算没有PS4 , 现在也可以用PC玩这款游戏了 , 因为这款游戏现在已经登录STEAM啦~
这是一款由索尼投资 , KOJIMA工作室制作并联合发行的动作类游戏 , PS4版在去年的11月发售了 。
好玩的是 , 发售不久后这款游戏竟然和饿了么官方微博搭上了——

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相信很多人看到这里都和我产生过一样的疑惑——
为啥会和饿了么勾搭上啊!而且通过送外卖将人们连接在一起是个什么鬼游戏啊!?
哎您别说儿 , 这游戏还真就是这么玩儿的——

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01满目疮痍的世界
让我们将目光放到距今不远的近未来 , 在这个虚构的世界中 , 一共发生过四次“大爆炸” , 分别是——宇宙大爆炸、地球的形成、生命的出现 , 以及死亡搁浅

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(也有死亡搁浅预示着第五次爆炸的说法)
正如前面所说 , 一场场突如其来的大爆炸袭击了人类文明世界 , 起初人类还以为是陨石袭击、或是发生了核战争 。
但是在爆炸持续了一段时间后 , 人们才发现 , 这些所谓的“爆炸”其实更加类似于正、反物质相遇时的“湮灭” 。
简单点说就是爆炸点附近原本存在的物质 , 包括房屋、车辆、街道、人群 , 都突然像神隐了一般 , 消失得无影无踪 。
留下的只有一个个直径巨大、边缘整齐的坑洞 。

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不仅如此 , 这些爆炸还带来了一种名为“开罗尔”的物质 , 可是当科学家们正准备研究的时候 , 这些开罗尔物质却开始了对人类世界的侵蚀 。
【谁也没想到,一款送快递的游戏成了去年的爆款】不仅是让人们在精神上出现了异常 , 比如突然变得疯狂等等 , 甚至直接侵蚀了现实 , 其中最致命的就是开罗尔物质慢慢散布到整个大气当中 , 并干扰了电磁场 。

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随后 , 全球电子通讯彻底中断 , 连飞机也无法升空了 。
再加上种种突如其来的异变 , 直接导致了人类文明反向冲刺 , 直接俯冲回了工业革命之前 。
然而还有更令人绝望的事情——天空开始下起了“时间雨” 。

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时间雨 , 顾名思义会让时间的进程加快 , 仅仅是一场雨的时间 , 就能让一名正值妙龄的少女变成人老珠黄的老奶奶 , 甚至直接老死 。
一场饱含了大气中的开罗尔物质的时间雨 , 甚至将人类打回了“穴居时代” 。

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而这时候 , 最疯狂的事情发生了——
人类竟然无法正常死去了
就像出了BUG一样 , 人类死亡后灵魂并没有去到彼岸 , 而是会回到尸体上 。
但是大部分人的灵魂回到肉体后并不会重新复活 , 而是引发尸变 , 并快速溶解到凭空出现的焦油当中 。
随后 , 一只被称为BT的隐形怪物便会诞生 。

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它们没有视觉 , 但可以通过声音感知附近的情况 。 一旦发现周围有人 , 成群结队的BT便会进入狩猎模式 , 试图抓住并把猎物拖拽向一个更加巨大的BT 。
接下来巨大BT则会尝试把人吸到自己的体内 , 而普通人一旦进入大型BT体内 , 就会触发前面提到的神秘“大爆炸” 。
在这样的世界中 , 苟延残喘的人类想要重建文明 , 就必须需要有人能够克服恶劣的环境 , 在各个据点间运送物资或情报 。

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而我们要扮演的就是这样的一位“平平无奇的快递员”——山姆 。
为何山姆能够成为一位特殊的快递员?为何他抱着一个婴儿呢?以及他神秘的身世是怎样的呢?被夹在政府间斗争的他又该如何选择呢?

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限于篇幅这里就不展开啦 , 希望大家可以自己去游戏中发掘噢~
02送!就硬送!
正如上文所述 , 在这个险恶的世道送快递可不简单啊!
途中不仅得躲避无法寻得其踪影的BT , 还要随时面临时间雨的威胁走路去送快递 , 这样痛苦的游戏是不会带来快乐的!!

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然鹅 , 《死亡搁浅》却出乎了我的意料——
小岛秀夫完全让“走路”成为了一种有趣的玩法 。
在游戏中 , 出发前你必须计算好你所能背负的极限重量 , 规划好快递的优先度 , 还得考虑据点间效率最高的行进路线等等要素 , 不得不说还是挺烧脑的 。
那“走路“又是怎样成为《死亡搁浅》的核心玩法呢?
你背着堆叠到极限的行李 , 一个人走在荒凉的美国荒野上 , 不仅要躲开时间雨和BT , 最重要的是你还得控制身体的平衡!

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相信很多人都试过背着东西走路的时候 , 是真的很难控制身体来平衡背上的重物 , 而小岛则是将这个体验直接做进了游戏中 。
你不仅需要注意自己是否能够承受携带物品的重量 , 还要考虑这些货物要如何摆放才能让你更好地保持平衡 。

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不仅如此 , 随着走路速度和地形的变化 , 身体的重心也会随之改变 , 你则需要通过鼠标来控制身体的倾向 , 或者干脆抓着肩带慢慢地、小心翼翼地走 。
不然后果可能就会像下面这样

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噢不 , 是这样

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不过随着游戏的进程 , 你可以获得一些反抗的手段 , 比如探测或者攻击BT的武器 , 又或是能提前预知时间雨的天气预报

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而且后面还能通过花时间在据点间修建公路 , 在山上建造绳索等基建来方便你的“送快递“之旅 , 甚至还可以开着小摩托在高速公路上狂奔 。

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(然后摔倒)
后来发生了这么一件事——
人国外玩家才刚开始造第一条公路 , 结果国内玩家都已经造出环形公路了 , 以至于国内玩家都戏成自己为“基建狂魔“ , 可能这也是因为中国人自带的BUFF吧 。

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不过就算如此 , 《死亡搁浅》显然更期望你能够对每一次送快递的过程 , 都能做一个缜密的规划 , 并且平衡重量、收获与失误 。
而且有趣的是 , 玩家只要联网 , 就能有几率看到别的玩家所建造的建筑或者绳索 。
这也意味着你在游戏中建造的充电桩、公路、或是攀爬时留下的落脚点 , 也会有几率出现在别人的世界中 。
而你留下的这些东西 , 都可能对某个在路途上遭遇困境的玩家给予帮助 , 这后续也是《死亡搁浅》的深层设计——
体验人与人之间在不同时空下的联系 。

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03结语
或许你已经发现 , 《死亡搁浅》比起纯粹的动作类游戏 , 更应该说他是“策略动作类游戏“ , 甚至直接说走路模拟器也可以 。

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不过必须要承认的是 , 小岛秀夫的确将走路的核心玩法和剧情的主题完美地结合在了一起 。
可能这种新奇另类的玩法会会带来两极分化的评价 , 但至少当我孤身一人走在一望无垠的雪山中时 , 那种孤独与身上背负着的希望并存的感觉 , 让我沉醉并体验到了一种“艺术感“ , 这样的游戏毋庸置疑是少有的 。

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这样一款闻所未闻的可以当快递小哥的游戏 , 怎么说也得买来试一下吧~
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