《光环:无限》开发者回应争议:直播画质不行
《光环:无限》在上周的Xbox游戏发布会上首次展示实际游戏视频 , 不过观众们看了以后并没有觉得特别出色 。
在昨天的媒体问答活动中 , 343工作室负责人ChrisLee直接回应了玩家们对游戏画面的质疑 , 同时讨论了《光环:无限》应用的声音引擎 , 能充分利用XSX主机硬件 , 带来更强的沉浸感 。

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【《光环:无限》开发者回应争议:直播画质不行】“关于游戏画面方面的问题 , 我希望大家能去看一看后来上传的4K视频 , 在4K画质下才能充分反应我们游戏的真实度 。 我们依然还在开发之中 , 还在进行优化打磨 , 开发组正在尽力发挥出游戏的全部潜力 。 我们对这部作品的野心和目标感到期待 , 这个开放广阔的战役一定会得到更细心的打磨 , 让玩家充分享受 。
演示的内容很好地代表了我们在XSX上的运行效果 。 你将可以稳定以60fps运行 , 获得最高4K的分辨率 。 我们将带来迄今为止最高的拟真度 。 我们在每个像素上的算力是《光环5》的10倍 。 我们能创作出前所未有的体验 。 在《光环:无限》中 , 我们驾驭了许多高级渲染技术 , 还有XSX的强大性能 。
音乐也很重要 , 我很高兴地宣布 , 在作曲人CurtisSchweitzer的基础上 , GarethCoker也加入了作曲团队 。 Gareth和Curtis都创作了很精彩的作品 , 在今天的演示中大家也听到了Gareth的作品片段 。 我们也升级了音效引擎 , 创造全新的声音系统 , 利用额外的算力 , 让玩家沉浸在更真实的声音体验中 。 ”
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