RNG双雄:MLXG,Krasa衰落分析

在RNG在S7中失败后 , LMS部门的最高层Krasa加入了RNG团队 , 因此S8RNG打开了双打字段的时代 。
原来 , RNG的字段是“GANKmechine”MLXG , 郭老师刚刚在S7世界赛中表现出色 , 我们对王子对面EQ的操作感到震惊 , 震惊之后 , 我们印象深刻 。
相国和卡萨都是当时的顶尖选手 , 风格迥异 。 相国是“进攻型打野” , Casa是“控图型打野” , 这两种不同的狂野风格让RNG团队头疼 。
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回顾整个S8赛季 , 我们知道赛香在春季出现的居多 , 但自从MSI之后 , Casa就占据了大多数 , 只有最关键的游戏RNG才会让祥国上场 , 为什么?
所有这些都应该从S8的版本开始 , 在上一篇文章中 , 在分析Ning时 , 我们说S8有两个重要的变化 。
第一个变化是增加三只狼的经验 , 调整六只鸟和石头人的经验 , 同时 , 每组野兽被算作4把刀 , 第二个变化是河蟹 。
我在NING的文章中详细解释了第一个变化:由于三只狼经验的增加 , 场速三的刷野路线变得更加灵活 , GANK的角度也会更加出人意料 , 大大提高了进攻场上抓人的能力;第二 , 因为野兽刀的数量被计算为4把 , 所以对手很难确定自己刷的是哪一组野兽 , 增加了反野的成本 。 这也是一种变相的强化攻势场 , 因为在攻势场抓人的成本变低了 , 使之成为一种低成本、高收入的行为 。
因此S8春季比赛就成了为了NING , MLXG进攻型的舞台 。
在S8赛MLXG的春季 , 场上位置最少的玩家每场比赛死亡1.7次 , 并在LPL联盟(与NING并列)中赢得每场比赛的第一名 , 在效率方面 , MLXG的效率甚至高于NING 。
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根据MLXG的有效播放方法 , Krasa应该总是有不可能的机会 , MLXG下降的原因是什么?
MLXG的招牌游戏是什么?我相信你们都知道“绝食流打法” 。
“绝食流打法”的想法是牺牲游戏场的经济性 , 让游戏场将时间分配给GANK , 然后通过帮助在线建立优势来回馈场区的玩法 。
这里我们要注意的是 , 竞争环境是以牺牲经济为代价的 , 而不是以牺牲经验为代价的 , 这是一个关键点 。
大叶不是传统的C位 , 他不需要吃太多的节俭 , 他只需要能够跟上水平 , 在前期做事情 , 在中后期打开联赛 。
因此这是水平发挥野生最重要和这套“绝食流打法”是一种以牺牲经济而不是经验为代价的玩法 。 他完全基于“经验补偿机制” 。
“经验补偿机制”是指当你落后于对手的水平时 , 你的刷场经验将比正常的高上更多 , 而且 , 像F6鸟一样 , 小石甲虫也包含“经验补偿机制” , 事实上MLXG只需要控制F6和石头甲虫 , 以确保自己的水平不会落后于对手的领域 , 这也是“绝食流打法”实现的关键 。
S8修改了这个机制并完全结束了“绝食流打法” 。
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事实上这一变化并没有对香炉造成太大影响 , 因为S8的第一次改变导致反野战成本大幅增加 , 因此MLXG的野生区域不会受到太多的入侵 。
最致命的变化是第二个:河蟹 。
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从这一变化中我们可以看出 , 河蟹的体验大大增加 , 金钱也略有增加 , 每轮的刷新时间也减少了 。 这意味着中华绒螯蟹的价值大幅增加 , 而控制蟹方的搏击场将具有巨大优势 , 尤其是在经验方面 。
因此一旦香炉赶不上上线的人 , 他就会陷入巨大的经验劣势 , 而由于经验补偿机制的改变 , 香炉再也过不了F6 , 而石甲虫也只能赶上水平 , 只能成为刷子 。
因此我们可以从MSI群体竞争中看到 , 相国正在苦苦挣扎 , 他沿袭了他以前的抗逆性思维 , 在早期疯狂地抓人 , 然而只要有两波情况下失败 , 他只能从麻辣锅换成麻辣刷锅 。
MLXG的斗争对应于Krasa的崛起 。
Krasa是典型的“控图流打法” , 他不注意抓人 , 他只有在保证自身发展的同时 , 有空时才会主动出击 。 因此即使他的打法是徒劳的 , 他也不会输得太多 , 因为他的水平落后 , 完全避免了“掉线”的局面 。
他的演奏风格基于两个关键点:1 , 团队本身的力量是强大的;2、视野 。
“控图流”的核心是视觉 , 如果没有眼光 , 卡萨就无法发现对面球场的走向 , 他无法承受自己线上的巨大压力 , 也无法平静地刷球场 , 因此这种打法得益于MING在联赛中的平均第一分数和RNG整体视野的优势 。
同时 , 这种打法也需要一支足够强大的队伍 。 因为这种打法不可能稳定地为球队建立优势 , 所以要有一支稳定的队伍才能脱颖而出 。
RNG是最适合这种游戏的球队 。 在S8MSI之前的RNG得益于“号令之旗”的版本优势 , UZI作为两个SOLOKing , 可以在每一场游戏中站起来 , 成为最稳定的“C位” 。
因此Krasa只需要控制地图 , 了解对手的场地移动 , 并确保UZI的发展不受影响 , 就可以完美地完成任务 。 这也是我们经常在MSI上听到的“等UZI三件套”的起源 。
作为领域思维最合适的版本 , 有了最合适的团队 , MSI上RNG就可以理解了 。
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过渡
如果版本不改 , RNG的荣耀可以继续 , 但后续版本的MSI取消了“号令之旗”设备 , 导致RNG上中无法稳定混匀线 , 从而给对手频繁游泳的机会 , 从而影响UZI的发展 。
其中最关键的一个是单一的位置 。
S8河蟹是如此重要 , 一旦对方玩起野生双河蟹 , 那么这个游戏Krasa如果没有的一些精神行为 , 将很难有所作为 。
这就是为什么赛NING、MLXG、Krasa在春季几乎同步 , 而在夏季赛NING的情况则一路紧随其后 , 这就是S8Rookie的极端压力 。
在这个夏天字段中 , 平均杀戮和助攻 , MVP排在LPL的第一位 。 夏天 , Rookie是LPL甚至世界中的单曲之神 , 小虎的数据在LPL中排名第11位 。
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在中国和单打之间有差距的情况下需要更多的精神场域 , 如果游戏场落入中丹的下等情况下 , 循序渐进地遵循正常思维 , 那么“中野联动”作为最重要的节奏引擎将彻底熄灭 , 从而导致整个游戏的失败 。
Krasa不是一个很有灵性的人 , 所以一旦Krasa处于劣势 , 他总是会陷入劣势 , 只能赌“永远的神” 。
相应的香炉很有灵性 , 这就是MLXG在生死关头的原因 。
MLXG的极端玩法和他不同的脑回路使有可能回到了有可能在力量平衡中甚至不如情况下的状态 。 这种游戏风险太高了 , 不是成功只是成仁 。
所以我们看到LPL季后赛赌成功 , 但是S8世界赛输了 。
摘要
有MLXG和Krasa两种打法 , 我是更喜欢Krasa , 因为这种打法非常稳定 , 一个赛季或一个系列很长 , 球队需要这种稳定的打法 , 而不是MLXG这种赌博 。
这也是MLXG退休的原因 , 现在的竞技场已经不适合他的打法 , 那就是风格相似的NING , 团队配置较好的情况下只能坐在冷板凳上 。
相反 , Krasa有更好的职业前景 , 只要他加入一支更强大的队伍 , 他就会得到更好的结果 。
现在Krasa加入了TES , TES也引入了阿水作为一个强大的力量AD和命令 , 只要我相信运行良好 , TES就可以在将来出现 。
最后的
四个顶级玩家NING , MLXG , Krasa , Tian已经过分析 , 如果您认为文字还可以 , 请注意收集并转发!
【RNG双雄:MLXG,Krasa衰落分析】跟我来 , 我是祖安分析员 , 儒雅随和事件内容深度挖掘者!


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