老机清灰升级RTX2080S显卡!再战三年不是梦
【前言】
本人主力机已经是三年前组装起来的了 , 期间还坏过一颗8600K的CPU现已变成9600K 。 虽说应对目前主流的游戏 , 六核心处理器还可以一战 , 但GeForceGTX1080显卡却不能感受实时光线追踪游戏的魅力 , 曾经看了战地5各种高质量划时代光追预告片一直心心念这款游戏 , 但直到游戏开始打折了 , 也没有一张支持实时光追的显卡 。 这也是为什么一个硬核战地玩家没有买战地5的原因 。

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现在的老配置是:

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综合考虑了一下目前Z370的升级潜力和9代八核酷睿的实际性价比表现 , 决定让9600K还是继续留下战斗吧 。 毕竟玩游戏更看重的是显卡的性能 , CPU够用就行了 。 所以本次升级的重点是显卡 , 在显卡的选择上一般会以散热能力作为最重要的标准 。 所以在市面上主流的GeForceRTX2080SUPER显卡中看上了散热能力出众以及售后口碑非常好的七彩虹iGameGeForceRTX2080SUPERAdvancedOC(以下简称iGameRTX2080SUPERAD) 。 所以新的配置将会是这样:

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【外观介绍】

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iGameRTX2080SUPERAD到手后才发现这个卡的体积和重量完全碾压了本就已经很变态的映众GTX1080冰龙超级版 。

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七彩虹iGameRTX2080SUPERAD使用了夸张的2.5插槽厚的三风扇槽银鲨散热器 , 整体采用了磨砂质感的深空灰色 , 外形很具科技感 , 八颗硬核内六角螺丝整齐分列两侧 。 显卡正面布置了三把散热风扇 , 两侧风扇为9cm , 中间这把红色边框的风扇则为8cm 。 这颗红色边框的风扇拥有9片透明扇叶 , 周围有一圈齿轮状红色金属边框环绕 。 小风扇拥有RGB光效 , 可以随风扇转速实现不同的显示效果 。 通过iGameZoneⅡ软件可以实现1670W色调光 , 还有各种帅气的呼吸灯效供用户选择 。

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这款七彩虹iGameRTX2080SUPERAD显卡最吸引本人的地方就是它的散热配置 。 五根8mm的纯铜热管通过均热板与核心进行直触 。 可以说是目前市面上最强大的风冷散热解决方案了 。 要比热管加纯铜底座效率来得更高一些 。

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显卡背面拥有一块铝合金的金属背板 , 背板中间印有七彩虹高端iGame的品牌LOGO 。 金属背板使用拉丝工艺 , 很有质感 。 金属背板可以有效提高显卡的强机械度 , 减少PCB板弯曲的发生并并有效保护背部元器件 。

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在接口方面 , 这款七彩虹iGameRTX2080SUPERAD显卡采用了公版显卡相同的接口设计 , 除了拥有3个DP1.4接口和1个HDMI2.0接口 , 还有一个USBType-C接口 。 在显卡的IO挡板上还有一个一键超频的按钮 , 按钮在抬起时可以使显卡频率提高30MHz , 带来更加强悍的性能 。

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这块显卡的供电输入采用了双8Pin供电接口 , 理论上可以提供高达300W的功耗支持 , 这也是许多旗舰级显卡的标配 , 毕竟够强的性能也需要足够的能量支持 。

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七彩虹iGameRTX2080SUPERAD显卡使用了多达8+2相的供电 , 同时还配有七彩虹独家的IPP至纯电感线圈 , 可以满足TU104核心对供电的严苛需求 。 (散热真的很难拆 , 拆到一半就放弃了 , 虽说七彩虹质保好 , 但是万一拆坏了还是会很心疼)【理论性能测试】

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理论性能测试部分 , 使用3DMARK软件进行测试 。 并和老的GTX1080冰龙进行了对比 。 在代表主流DX11游戏性能的Firestrike中 。 老GTX1080得分为19500分 , 新的GeForceRTX2080SUPERAdvancedOC得分为21843分 , 差距不是特别大 。

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但是来到了代表未来图形技术的DX12项目TimeSpy后 , 老GTX1080分数仅为7583分 , 新的iGameRTX2080SUPERAD得分为9859分 , 已经产生了明显的差距 。

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既然本次升级的目的是为老机升级体验光追游戏 , 那么3DMark的PortRoyal项目就一定要测一下 。 虽然光追在GTX显卡上也可以开启 , 但是因为没有专用的RTCore支持所以性能惨不忍睹 , 老GTX1080得分仅为1657分 , 测试画面完全就是幻灯片 。 新的GeForceRTX2080SUPERAdvancedOC得分为6997分 , 测试过程中帧数非常平稳流畅 。 【实际游戏测试】

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作为NVIDIA在Turing架构上新增的杀手锏 , RTX光线追踪和DLSS2.0深度学习超采样技术构成了GeForceRTX20系列显卡的最大特色 。

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实时光线追踪技术则是通过显卡内置的RTCore实时通过光源位置、射线、和物体关系模拟运算出“真实”光的光线 , 来得出某位置应该有哪些光线 , 有怎样的反射关系 。 这样得出的游戏画面的光影效果也就更加真实 。

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DLSS2.0由GeForceRTXGPU上的专用AI处理器(称为TensorCore)提供支持 , 是一个经过改进的全新深度学习神经网络 , 能够提高帧速率 , 同时生成精美、清晰的游戏图像 。 DLSS2.0为玩家提供了充足的性能 , 有助于最大化光线追踪设置 , 并提高输出分辨率 。

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【老机清灰升级RTX2080S显卡!再战三年不是梦】目前光追游戏和支持DLSS2.0技术的游戏也慢慢多了起来 , 挑几个来实测一下七彩虹iGameRTX2080SUPERAD的运行效果 。

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由上面的对比图可以看到 , 在战地5中开启了光线追踪技术之后 , 不仅近景车体所折射出了火焰效果更加的逼真 , 同时背景受环境光的照射也更加的自然 。 其产生如此巨大差异的原理 , 在于传统的游戏画面的光线为单向性 , 当光线从原点出发照射到物体上即截止 , 并不会产生二次的反射 。 而光线追踪技术则是光照射到物体之后 , 会产生与现实相接近的衍射现象 , 多个物体所衍射出的光相互影响 , 给人以真实的效果 。

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在最新版Control中 , DLSS2.0向玩家提供了三种模式:性能、质量、平衡 , 玩家可在游戏中启用DLSS后 , 通过选择显示分辨率 , 然后选择DLSS渲染分辨率来选择DLSS2.0的模式 。 在开启和关闭DLSS2.0时 , 几乎没办法通过画质来分辨出到底哪个才是开启后的画面 , 只能通过帧数的高低来进行辨别 。 在开启DLSS2.0后 , 游戏帧数可以暴涨接近一倍 , 让本就已经很流畅的体验更上一层楼 。 【内部清灰】

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在脚下使用了三年的电脑的灰尘程度到底怎样可想而知 。 虽然H700i自带的防尘网阻隔了大部分的灰尘 , 但还是有很多进入了机箱内部 , 尤其是以风扇和机箱底部最为严重 。

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好在有清灰神器 , 只需把电风扇开最大档对着机箱吹然后用皮球处理顽固灰尘即可 。 至于那恶心的防尘网 , 直接用水龙头冲洗就行了 。

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经过艰苦卓绝的清理之后整个机箱已经焕然一新 。 NZXTKrakenX72的冷头也重新焕发出镜面的效果 。 得益于七彩虹iGameGeForceRTX2080SUPERAdvancedOC显卡厚实的背板 , 即使没有使用显卡千斤顶显卡也没有产生明显的弯曲 。

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清灰结束顺利开机后老机器的整体发光效果和七彩虹iGameGeForceRTX2080SUPERAdvancedOC显卡的发光很搭调 。 这个灯效并没有成为夜店蹦迪的效果 , 反而显得整体很高雅很有质感 。 【全文总结】

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总体来说这次的升级非常成功 , 多年不开的机箱盖在升级显卡的时候还顺便清理了一下灰尘 。 如果不说出来 , 绝大部分人会认为这台机器是今年新配的 。 升级后老机的图形性能大涨 , 在面对像战地5和Control这种高画质光追游戏时也能轻松应对 , 所以作为玩家建议有升级计划的朋友们可以将升级的重点放在显卡上面 , 这样可以用有限的预算达到最佳的游戏体验 。
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