光环:无限|等等再喷《光环:无限》的画面,微软游戏发布会还有哪些不足?
7月24日0点《光环:无限》放出了实机游戏演示首秀 , 万众期待的Halo新作有了新的开放世界 , 新枪械 , 新抓钩动作 , 一路射爆我们又见到了新敌人——流放者军团的某个鬼面兽头头 。
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由于演示用的是一个PC上运行的早期Demo , 所以光影、纹理等细节的缺失严重 , 让这次实机演示画面无法细看 , 可巧你软一直大力宣传自家的12T机能 , 直播也有4K截图 , 大家写轮眼都开了 , 结果看到的却是一个大光头 , 这实在令人气不打一处来 , 随之而来的是很多光环老玩家们的口诛笔伐 , 343再次丢人 。
如果能预先知道玩家们的反应 , 我想343会像2005年的索尼一样做一个CG来冒充实机画面 。
然而画面并不是唯一的问题 。
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最为诟病的一张图
【光环:无限|等等再喷《光环:无限》的画面,微软游戏发布会还有哪些不足?】《光环:无限》的实机演示给玩家们的感觉确实不给力 , 因为343给的信息量太少了:开放世界广大的特性没展示出来;新枪没有那么炫酷新奇;抓钩我们也都在《子弹风暴》中就见过;白毛鬼面兽给的镜头倒是挺多 , 但是咖位远不如阿崔 , 镇不住场子 。
此次展示的玩法创新的表现有限 , 而且连剧情也让人提不起劲 , 笔者希望能看到Halo世界观的宏大展开 , 各个势力之间争锋角逐 , 然而星盟、先行者、人类这些阵营都不见了 , C皇、哈尔西 , 蓝队、奥西里斯小队、神风烈士等关键剧情人物也都没有出现 , 主要敌人竟然是一个名不见经传的流放者鬼面兽 , 让人看得云里雾里莫名其妙 , 以为又少看了什么小说漫画 。
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相比之下 , 《毁灭战士:永恒》的预告片就更令人记忆深刻 , 短小精悍 , 每一帧剪辑都有新的东西出现 , Doom guy拧开大宝剑的画面更令人热血沸腾 。而《光环:无限》的演示 , 虽然有8分钟 , 但是虚的东西较多 , 能打的东西较少 , 而且还暴露了自己的一大短板——画面 。
这个故事告诉我们 , 你有多少料就放多长时间的预告片 , 否则多出来的就是弱点展示 。
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除了《光环:无限》 , 微软其他部分表现的都还不错 , 展示了Xbox Stadio旗下作品的高度多样性:《腐烂国度3》、RARE的跳大神、《潜行者2》、《穿越火线X》、《神鬼寓言》等等都是笔者期待的作品 , 虽然大部分是画饼就是了……
但笔者最期待的两个游戏《帝国时代4》和《微软飞行模拟》都没有出现在本次发布会上 , 实属遗憾 。这两个都是偏向PC的游戏 , 很有可能会在8月份的科隆游戏展上出现 , 这两个重量级作品竟然不在更重要的场合出现 , 实在让人觉得可惜 。
第一方最重要的IP首发演示搞成这样 , 实在让人捏一把汗 , 也许343紧急跳票也有可能 。但值得欣慰的是 , 《光环:无限》是一个计划运营十年的“服务型游戏” , 会保持长期的内容更新 , 光追就会在发售后补上 , 我们看到的内容可能也只是343计划的冰山一角 , 所以就算343真的拉胯 , 这个游戏还是有漫长的时间可以去完善的 , 对于这个游戏的未来笔者是持乐观态度的 , 除非剧情上重蹈了某生还者的覆辙 , Halo这种服务型游戏再差能差过《辐射76》?内容再匮乏能少过《盗贼之海》?看看后两者现在的表现 。
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