|购买手机时,对于手机硬件,我们需要了解哪些知识点?

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在挑选手机之前 , 建议对手机的一些零部件做一定程度的了解!这样做的好处是 , 至少在看手机详情的时候不至于被各种花里胡哨的描述忽悠 , 而且对手机有一定程度的了解之后 , 对于以后挑选手机也会有很大帮助 。 如果真不懂手机、也没时间去了解手机硬件 , 可以简单粗暴的冲着“销量最高、且好评率不低于95%”的那些手机去也没错 。
一.针对手机各零部件 , 以下按照需不需要重点了解来进行区分 , 主要如下:
二.先来说说我们需要重点了解的部分
这一部分主要包括处理器、运存、闪存、屏幕、电池、摄像头这些方面 , 它们既是手机的主要组成部分 , 对于我们日常使用的体验也有很大影响 , 在挑选手机的时候建议也可以着重看一看 。
1.处理器
手机处理器更多的时候被称之为“SOC” , 即“System on Chip” 。 手机处理器集成CPU、GPU、SP、ISP、RAM运行内存、Wi-Fi控制器、基带芯片以及音频芯片等芯片 , 其中 , CPU影响手机性能和应用 , GPU决定游戏特效能开到多高 , RAM内存即我们常说的“内存”或者“运存” 。
目前主流的手机SOC芯片厂商 , 主要有高通、苹果、华为、三星、联发科 。
各家的旗舰处理器 , 分别是骁龙865、A13、麒麟990 5G、猎户座Exynos 990 , 天玑1000+/天玑1000 。 除苹果外 , 其余各家目前中端SOC芯片 , 又分别为骁龙768G/765G/730G、麒麟820/810、猎户座Exynos 980、联发科G90T/天玑1000L/天玑820/天玑800 。
苹果不存在中端芯片 , 只以上代旗舰或上上代旗舰与其余手机厂商竞争中高端市场 。 建议在选购手机的时候 , 优先选择搭载上述旗舰和中端SOC的机型;建议骁龙4系、麒麟7系、联发科P开头的处理器机型 , 可以不选或者少选 。
2.RAM运行内存
上面说过 , RAM运存集成在SOC处理器中 , 相对于电脑的内存条 , 决定着我们在使用手机的过程中、同一时间能够打开的应用上限 , 以及手机使用过程中的流畅度 , 毕竟运存越大 , 能够被处理器处理的任务就越多 。
另外 , 目前安卓系统的处理机制 , 为了让客户能够更加流畅的进行多任务切换 , 所以一般情况下将打开的应用切换到后台时 , 系统会自动保留这个应用在后台继续运行 , 然而当手机开机时间越久、后台驻留的应用就越多 , 因此也就会越卡 。
因此 , 当手机RAM运存有足够的大的空间 , 后台能够驻留的应用也就越多 , 这样就不会在开几个应用之后进行切换、发现有的应用已经被系统杀掉的情况出现 。
目前购买安卓手机 , 建议:
【|购买手机时,对于手机硬件,我们需要了解哪些知识点?】1000元以下:4G运存起步 , 最好购买6G运存;
1000-2000元:6G运存起步 , 最好购买8G运存;
2000元以上:8G运存起步 , 预算充足可以上到12G/16G运存;
另外就是 , 如果经常玩游戏 , 或者多开应用但不喜欢清理后台的话 , 建议8G运存起步 。
3.ROM存储
RAM运存决定了同一时间后台驻留应用的数量 , 而ROM存储则决定了手机的存储容量和打开速度 。
由于目前手机系统越来越占存储容量、以及闪存厂商对容量的不同计算方式 , 往往才购买的新手机 , 开机后就只剩下标注容量的70%左右 。
关于手机存储容量的个人建议:
建议64G存储起步 , 预算充足则上到128G/256G 。
如果经常拍照、视频拍摄 , 或者缓存电视剧电影比较多 , 可以考虑256G或512G存储空间 。
部分机型可以通过TF存储卡和NM存储卡来扩充存储容量 。
另外就是 , ROM对手机流畅度的影响 , 不仅仅在于存储容量 , 还在于闪存读写速度会影响手机使用的流畅性 。
目前常见的ROM规格有两类:eMMC、UFS , 其中UFS目前应用于手机的主要则有UFS2.1和UFS3.0、UFS3.1 。
至于UFS2.1和UFS3.0 , 后者性能是前者的两倍之余 , 带来的使用体验也大大提升 。
从eMMC4.41到UFS3.0的速度差异
今年新出的UFS3.1 , 相比UFS3.0在顺序写入速度等方面要更快一些 。
而荣耀30 Pro+疑似采用的自研SFS1.0技术 , 闪存读写速度相比UFS3.1更要提升巨大 。
4.屏幕
一台手机 , 无论性能多么强大、运行速度多么快 , 但最终体现在我们眼前的 , 只是那一块小小的屏幕 , 因此对于手机体验和流畅度来说 , 屏幕非常重要 。 选择一块优质的屏幕 , 不仅看得更舒服 , 也相对会更护眼 。
目前主流的屏幕类型 , 主要有两类:LCD和OLED 。
LCD:屏幕使用寿命长 , 比较护眼 , 但色彩饱和度没有OLED屏幕高 , 且因为LCD屏比较厚、不可弯曲的原因 , 目前使用LCD屏的手机下巴都不会很窄 。另外 , LCD屏还有两个问题 , 一则是目前尚未攻克屏幕指纹 , 二则因为屏幕本身不发光、需要背光支持 , 因此如果背光不匀就容易出现阴阳屏的现象 。
OLED:屏幕最大的优点是显示效果更加鲜艳饱满 , 且具有轻薄可弯曲的特性、目前广泛应用于全面屏手机 , 目前市场上使用屏幕指纹、超窄下巴的手机 , 基本均为OLED屏幕 。OLED屏幕同样有两个问题:一则比较伤眼 , 二则使用寿命没有LCD长 。
如果你更希望屏幕不伤眼 , 可以多考虑LCD屏手机;如果你更喜欢屏幕色彩艳丽、全面屏、屏幕指纹 , 则可以考虑OLED屏手机 。 另外也可以屏幕分辨率和PPI、刷新率、像素密度、对比度、色域、色阶、色准、亮度、屏幕调光等方面 , 做一定的了解 , 以便在看到眼花缭乱的屏幕介绍时能够分辨到底好坏 。
分辨率:屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数 , 单位是px , 在相同屏幕尺寸的情况下手机分辨率越高 , 图像清晰度也就越高 。 目前手机主流的分辨率有720P、1080P、2K+、4K这几种 , 其中又以1080P分辨率最为常用 , 建议在挑选手机的时候避开720P分辨率手机 。
PPI像素密度:对于不同尺寸的屏幕来说 , 并非分辨率相同、清晰度就是一样的 , 这里可以引进PPI的概念 , PPI是指屏幕每英寸对角线上的像素个数 。 PPI值越高 , 手机也就越清晰!
刷新率:通常以60Hz/90Hz/120Hz/144Hz等形式来表示 , 数额代表的是屏幕在1秒钟流过的帧数 , 刷新率越高 , 整体视觉效果就会更加流畅 , 无论是日常使用、还是游戏体验都会更好一些(主要是部分如和平精英已经支持90帧/120帧模式的游戏) 。
5.电池和充电
手机不像电脑随时插着电源使用 , 我们使用手机的场景更复杂 , 因此对手机的电池容量和充电功率也就必须有了更高要求 。 电池容量 , 决定了满电后使用时长;充电功率 , 决定了电量不足时的回血速度 。
对于手机电池 , 个人建议:
4000毫安以上容量电池+至少18W以上快充的组合 , 既确保充足的使用时长、又保证迅速的回血速度 。
如果预算充足 , 可以考虑27W、30W、33W、44W乃至65W的超级充电功率的机型 , 充电速度更快 。
6.摄像头
拍照 , 是目前手机的主要娱乐功能之一 , 但并不是像素越高就代表成像越好 , 像素大小只能影响照片输出的大小 , 所以某些6400W、4800W像素的机型 , 拍照不一定很好 。
对于手机摄像头和拍照 , 我们需要了解哪些方面?
像素:像素及拍照的分辨率大小 , 分辨率越高 , 拍的照片就越细腻 , 但图像所占存储空间更大 。
镜头类型:目前手常见的手机摄像头类型 , 主要有超广角、长焦、潜望式长焦、人像、微距、景深 , 以及并不常见的色彩过滤镜头 。 手机搭载的镜头类型越多 , 则支持的拍照模式也就越多 。
CMOS图像传感器:手机摄像头通常由PCB主板、CMOS传感器、固定器、镜头构成 。 其中CMOS图像传感器是一种典型的固体成像传感器 , 是将光信号转换为电信号的装置 。 目前常见的手机CMOS图片传感器 , 主要有索尼IMX700、IMX600y、IMX686、IMX586、IMX582 , 以及三星HMX、三星GW1、三GW2等 。
光学变焦:光学变焦英文名称为Optical Zoom , 通过镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物 , 光学变焦倍数越大 , 能拍摄的景物就越远 。 光学变焦主要依靠长焦镜头 , 其中潜望式长焦镜头的变焦拍摄效果更佳 , 如华为P40 Pro+支持10倍光学变焦 。
光学防抖:光学防抖英文名称为Optical image stabilization , 所以一般又称为OIS光学防抖 , 通过光学元器件的设置 , 来避免或者减少扑捉光学信号过程中出现的仪器抖动现象 , 从而提高成像质量 。 双OIS光学防抖就是手机两个摄像头都支持光学防抖 , 一般是主摄+长焦镜头 , 当然也有例外 , 比如荣耀30 Pro+为长焦镜头支持双OIS光学防抖 。
7.散热模块:手机在运行游戏、或者其它大型应用的过程中 , 手机会发热发烫、然后就会导致降频 , 非常影响游戏体验 , 这就要求手机至少具备液冷、均热板、石墨、石墨烯、铜管、碳纤维以及内置风扇等一种或几种散热方式
8.充电模块:主要包括有线快充和无线充电 。
9.振动马达:优质的振动马达带来的震感 , 在日常使用、打字、游戏等都能带来更好的体验和沉浸感 。 常见的振动马达主要有线性马达和转子马达(扁平马达) , 其中线性马达的振动效果要好于转子马达 。 而线性马达又分为X轴横向马达和Z轴纵向马达 , 其中X轴横向马达要好于Z轴纵向马达 。
以上 , 是手机硬件相关知识的梳理 , 希望能给大家带来一点帮助 。
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