iG战队|TES VS IG|新旧“三叉戟”体系的激烈碰撞,究竟谁能更胜一筹?
前言
北京时间7月26日晚19时 , LPL将迎来一场重头戏 , 对阵双方分别为TES和IG两支强队 。 说起这两支队伍的对战 , 可谓是看点十足 , 比赛还未开始就被各路媒体广为宣传 , 但相比于大家习惯上称之为“忍者大战”、“复仇之战” , 我倒觉得这其实更像是一场关于LPL新旧“三叉戟”体系之间的强烈碰撞 。
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“三叉戟”体系一直是IG战队的标配 , 但在今年随着Jackeylove的离队 , IG的“三叉戟”体系彻底瓦解 , 而作为“救火队员”的Puff显然实力不足 , 无法弥补Jackeylove离开带来的缺口 。 IG之所以现在还能被称为“三叉戟” , Ning在本赛季状态的复苏起着决定性的作用 。 TES这边随着Jackeylove的加盟 , Jackeylove与Knight、Karsa重新组成了“三叉戟” , 在夏季赛中所向披靡 , 一路过关斩将 , 大有一股舍我其谁的气势 。 同为“三叉戟” , 那么IG与TES的“三叉戟”体系究竟谁能更胜一筹呢?下面让我们用数据来分析一下 。 论两队进攻端表现 , TES优于IG
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场均击杀数可以最为直观地反映出队伍在进攻端的效率如何;分钟伤害与分钟经济的比值我们称之为经济转化率 , 即英雄每分钟吃多少经济能转化成多少伤害 , 也能在一定程度上反映出队伍在进攻端的效率如何;由于两支队伍截止目前均为胜多负少 , 所以场均游戏的时长多少 , 直接关系到队伍对于节奏的掌控如何 , 也是进攻端的体现;而分钟补刀的多少则可以体现出队伍在对线期的强弱 , 场均推塔的多少则可以代表队伍的整体节奏如何 , 也是进攻端的体现 。
从上述图表中我们可以看出 , TES与IG在进攻端的6项数据的对比中 , TES有5项数据是优于IG的 , 仅在场均时长上是低于IG的 。 所以在两队进攻端的数据比较中 , 毫无疑问TES优于IG 。
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下面让我们一起来分析一下TES在进攻端表现优于IG的方面和不及IG方面的原因:
深析两队在进攻端数据的表现差异 , 我认为主要原因在于:TES的整体实力优于IG 。 虽然TES与IG同样都是以“三叉戟”战术打法为核心 , 但是IG的“三叉戟”体系随着Jackeylove的离开早已名存实亡 , 实力大不如以前 , 相比于TES的中、下、野组合 , IG的整体实力确实要逊色一些 。 而且在夏季赛中IG的状态也是有所起伏 , 相比之下 , TES的表现则更加稳定 。 论两队防守端表现 , TES占据优势 , IG稍显不足
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场均死亡数是队伍在防守端表现最为直观的体现方式;插眼的目的 , 就是为了及时掌握敌人的动向 , 从而作出有效应对措施;排眼是为了清除敌方在视野上的控制权 , 将双方视野重新拉回同一起跑线 , 从侧面上也应该算是防守端的体现;场均被推塔数则是防守端的另一种直观体现方式 , 场均被推塔数越多 , 说明队伍防守端做得越差 。
从上述图表中可以看到 , 在防守端4项数据的比较中 , TES有3项数据优于IG , 仅在分钟插眼上落后于IG 。
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那么造成TES在防守端表现优于IG的原因是什么呢?在分钟插眼上落后于IG的原因又是什么呢?在我看来有以下三点原因:
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1.在场均死亡数上 , TES优于IG 。 IG场均死亡数居高不下的很大原因来自于TheShy强大的对线压制力 , 在强势压制对面的同时 , TheShy也付出了不小的代价 。 本赛季至今 , TheShy的场均死亡数高居上单位中第5位 , 而TES这边与之对位的369则位居所有上单位中倒数第2位 。 所以说 , IG的场均死亡数较多与TheShy死亡数高有很大关系 。
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2.在分钟插眼上 , IG优于TES 。 分钟插眼上 , 我觉得IG优于TES的主要原因在于辅助位插眼的对比上 。 IG辅助Baolan的分均插眼位于所有辅助中第2位 , TES的辅助Yuyanjia的分钟插眼则排在所有辅助中第15位 , 而辅助又是视野布控的主要参与者 , 所以在分钟插眼上IG优于TES的原因就可以解释了 。
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3.在分钟排眼上 , TES优于IG 。 排眼大多情况下发生在大、小龙的资源争夺上 , 占据视野优势的队伍往往可以在大、小龙的争夺中赢得先机 。 由于TES下路Jackeylove和Yuyanjia的组合明显强于IG的下路Puff和Baolan的组合 , 所以TES在下路线权上也就占据优势 , 这就使得在打野到来时可以配合打野提前落位 , 进行视野布控 , 所以在分钟排眼上 , TES优于IG 。
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4.在场均被推塔上 , TES优于IG 。 TES的打法极具进攻性 , 在强调进攻端强势的同时 , 还强调在防守端的稳定性 。 而反观IG , 虽然现在打法有所改观 , 但前期的比赛中往往过于片面的追求进攻端的强势 , 有时往往会忽视防守端的重要性 。 在我看来 , IG的打法更像是一场“赌博” , 高收益的背后同样隐藏着高风险 , 一旦进攻失败 , 那等待他们的将是同等价值的损耗 , 这也是在场均推塔上 , TES优于IG的主要原因 。 论大、小龙资源掌控率 , TES优于IG
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从上图数据比较可以看出 , TES在大、小龙的控制力上都优于IG 。 我觉得这与两支队伍目前的打法有直接关系 。 因为在我看来 , 两队打法虽有相似之处 , 但仔细分析后会发现仍存区别 。 前面已经提到过TES与IG都偏向于“三叉戟”的战术体系 , 在进攻端都极具攻击性 , 但随着赛程的不断推进 , 我们会发现 , TES是全联盟唯一一支可以将“多核”体系融会贯通 , 发挥作用最大化的 。 而IG在经历了状态上的起伏不定后 , 也逐渐在尝试摆脱进攻端“莽夫”的标签 , 试着在运营和打架之间寻找到平衡点 。
简言之 , 就是目前TES的打法还是一如既往保持高效的进攻性 , 而IG如今的打法有点偏向于运营 , 所以IG在大、小龙的争夺上 , 会根据阵容的强势期有选择性的放弃一些 , 这也是IG在大、小龙资源的控制上不如TES的主要原因 。 论关键选手个人能力 , 打法侧重点不同 , 两人各有千秋
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在当前版本的快节奏中 , 通常能够快速在前期找到节奏和抢占中立性资源的队伍往往更容易取得游戏比赛的胜利 。 而在节奏和中立性资源的掌控方面 , 打野是不可或缺的关键一环 , 所以双方打野的对比将是决定比赛走向的关键性因素 。 下面就让我们一起来看一下两人在夏季赛前面比赛中基础数据方面的比较 。
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【iG战队|TES VS IG|新旧“三叉戟”体系的激烈碰撞,究竟谁能更胜一筹?】
从夏季赛两人的基础数据来看 , Ning的场均击杀数和死亡数都高于Karsa , 在场均助攻数上 , Ning低于Karsa 。 我觉得两人基础数据上的差异与两人打法有很大关系 。 Ning之所以被LPL的观众称为“莽夫”打野的原因就是打法凶悍 , 激进的风格让他往往可以抓住稍纵即逝的机会开启团战 , 但同样也可以让他因对局势的判断不准确 , 白白丢掉自己的生命 。 而Karsa的打法更偏向于稳健 , 被LPL的观众称为“野区雷达” , 经常能够通过超强的意识 , 准确定位敌方打野的动向 , 从而有针对性地进行反蹲 , 达成反制 。
下面再让我们通过Karsa和Ning的英雄池以及使用英雄胜率来深入分析一下 。
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通过双方英雄池的比较 , 我们可以看出 , 夏季赛截止到现在 , Karsa的英雄池中有8位 , Ning的英雄池中也有8位 , 所以在英雄池的深度上 , 两人不相上下 。
在英雄的使用胜率上 , 我们可以看到 , Karsa的拿手英雄是巨魔 , 在出场10次的情况下 , 拿到了90%的可观胜率 , 而Ning的拿手英雄为盲僧 , 在出场9次的情况下 , 达到了66.7%的胜率 。 综合两人使用英雄胜率的比较可知 , Karsa占据了上风 。
综上 , 我觉得两人因战术打法上的不同 , 导致了其在数据上的比重也不同 , 如果仅凭数据就来定性两人孰优孰劣 , 未免过于牵强 。 但通过上述分析 , 我们可以确定的是 , Karsa的表现无疑更加高效、稳定 , 而Ning则胜在敢打敢拼的风格 , 往往会收到出其不意的效果 。 写在最后
综合上述分析 , 从数据层面来看 , 无疑是TES占据了上风 , 但电竞比赛局势瞬息万变 , 一个微小的失误都有可能主宰整局比赛的胜负 , 所以要想取得最终比赛的胜利 , 关键还得看选手的临场发挥和竞技状态 。
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在我看来 , TES这边的X因素很可能是369 , 关键看369能否抵挡住TheShy的攻势或者说TES是否会针对TheShy作出有效部署 。 而IG这边的X因素我认为是下路Puff , Puff能否抵挡住Jackeylove的攻势也是IG要解决的首要问题 。
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