三国杀|4399镇店之宝!0.5M容量3分钟速通,玩家纷纷卡在终点9年是为何?( 二 )
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随着游戏镜头不断上移 , 玩家从婴儿床慢慢爬到学会玩玩具的童年时代 , 这副本跳跃场景中埋藏了许多有意思内容 。比如 , 与父亲一同打棒球 , 入读第一个幼儿园 , 接着学习写字、算术和英文等知识 。童年阶段 , 镜头上移速度较为缓慢 , 一来符合游戏难度逐渐递增设定 , 二来也预示着童年在我们眼中总是休闲的 , 时间过得特别慢 。
每一个经历童年的小孩都想着赶快长大 , 可惜成长是要付出代价的 , 而这个代价回想起来总让人感伤 。
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告别童年时光 , 游戏进入了背上书包奔向课堂的青春年华 , 这是人生中拉开差距的重要节点 , 有人比较懂事 , 有人则步入叛逆期 。从前途好坏两个范畴 , 分出了左右两条路线 , 一边是以电脑和学业为核心的道路 , 另一边是抽烟喝酒混社会的道路 。
在学业道路上 , 我们会放低架子孜孜不倦地吸收知识 , 认识许多志同道合的朋友以及日后的恋人、媳妇 , 前途一片光明 。
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在叛逆期学坏的道路上 , 玩家心中只有自我和任性 , 掉入年轻肉体的陷阱 , 做出一些让父母亲戚面上无关的坏事 , 终日无所事事 。唯一算得上人生目标的 , 则是坚持与狐朋狗友醉倒在烟酒之中 , 硬把大好青春给葬送掉 。
游戏内容就这样 , 遵循一个人所经历的场景不断变化 , 直到最后油灯枯竭 , 在最后一道爬梯中迈向另一个世界……
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很多玩家在最后的爬梯前停住了 , 因为他们知道 , 属于自己的人生还没结束 , 此刻他们或是青年、中年、老年 , 但仍旧在生活中高兴活着 。所以 , 他们不愿面对人生结束 , 或许真有那么一天 , 他们会载入存档 , 爬完最后一道坎……
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