王者荣耀手游|王者荣耀:我为什么不赞成败方MVP不掉星,因为那样怂货混子会越来越多!
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一直以来 , 王者荣耀的匹配机制备受玩家诟病 , 这种情况在排位赛中尤其明显 。 作为普通玩家 , 我们经常在排位赛中遇到下面这几种情况 。 第一 , 连胜之后连败 , 有时候打的累死累活星星才加了一颗;第二 , 大段位晋级赛不会一次过 , 晋级赛必遇坑货演员 , 欲哭无泪 。
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如果说 , 某一局排位赛双方势均力敌 , 打得难解难分 , 最后某一方以微弱优势获胜 。 这样的对局我们不觉得遗憾 , 只会认为打得爽 。 假如某局排位赛 , 只有你自己孤独奋战 , 队友就没有正战绩 。 赛后结算 , 你拿了败方MVP , 评分甚至比胜方MVP还要高 , 而你的队友评分惨不忍睹 。
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很多玩家都会遇到这种情况 , 久而久之 , 他们心里就冒出了一个想法 , 为什么败方MVP要掉星 , 就不能保星吗?不得不说 , 这种想法是很多网友认可的 , 队内付出最多的人就应该享受输了不掉星 。
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那么败方MVP不掉星有什么好处呢?一方面是给那些认真玩游戏拿命Carry的人一种认可 , 不会让他们寒心;另一方面 , 可以激励玩家的积极性 , 让大家都力争高评分 , 拿MVP 。 这样的话 , 赢了加星 , 输了拿MVP保星 , 岂不美滋滋 。
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【王者荣耀手游|王者荣耀:我为什么不赞成败方MVP不掉星,因为那样怂货混子会越来越多!】这种败方MVP不掉星的想法确实美 , 但是不现实 , 就我个人来说 , 我是不赞同的 , 因为这样怂货和混子会越来越多 。 在王者荣耀中 , KDA即战损比 , 其中K就是击杀(Kill)、D就是死亡(Death)、A就是助攻(Assist)的意思 , KDA由K、D、A按照一定公式来计算的一个数值 。 其公式为KDA=(K+A)/ D 。 由公式可以看出 , 击杀数和助攻数越高 , 死亡越少 , KDA就越高 。
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在比赛中 , KDA分数最高的获得MVP称号 , 也就是战绩最好的那个 。 如果败方MVP不掉星 , 在游戏劣势时 , 肯定会有人开演 , 反正不能赢 , 猥琐点拿败方MVP岂不美滋滋 。 射手法师不敢输出力求保命 , 刺客战士混混助攻 , 辅助就更猥琐了丢两个技能就走 。
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败方MVP不掉星 , 其实对某些英雄很不公平 。 比如坦克 , 他们天生是开团承受伤害的命 , 死亡次数多在所难免 , 他们拿MVP还是比较难 。 而射手和法师 , 因为在辅助和坦克的保护下 , 输出环境很好 , 战绩也就比较好看 , 拿MVP再正常不过了 。 败方MVP不掉星 , 坦克辅助就更没人玩了 , 大家都玩输出 , 王者也就凉了 。
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如果真的有败方MVP不掉星的规则 , 长此以往 , 那王者荣耀的对局环境将会变得非常糟糕 , 怂货、混子和演员将会越来越多 。 本来相对平衡的游戏环境会变得极端化 , 那王者这款手游也就毁了 。 官方曾经也考虑过这种规则 , 但是后面发现漏洞太多 , 也就放弃了 。
有一说一 , 游戏中遇到坑货是很正常的事 , 我们也不可能把把状态好 , 也有坑的时候 , 这都是很正常的现象 , 败方MVP不掉星大可不必 。
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