爱范儿|21 款游戏,Xbox 次世代大作登场,这是微软今年最有诚意的游戏发布会


_本文原题:21 款游戏 , Xbox 次世代大作登场 , 这是微软今年最有诚意的游戏发布会
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Xbox Series X 主机公开也将近大半年了 , 但直到今天 , 微软才举办了一次效果不错的次世代游戏发布会 。
这和预热节奏还是有点关系 , 比如 5 月份的时候 , 微软也办了一场「Inside Xbox」的小型直播节目 , 但由于内容太少 , 所谓的次世代演示不过是一些预告片剪辑 , 导致反响并不好 。
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▲ 微软和索尼的新主机都已经正式公布了
更大的压力其实来自于索尼 。 尤其是当索尼不再卖关子 , 揭开了 PS5 主机的面纱 , 还亮出一系列独占阵容后 , 大部分人都在期待 , Xbox 这边会采取哪些应对手段 。
到这个节点 , 微软还可以留「主机定价」这样的后手 , 但在内容上 , 也没必要再遮遮掩掩下去了 。
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7 月 24 日凌晨 , 微软贡献了今年为止 , 内容量最多 , 也最能让 Xbox 玩家感到兴奋的一场发布会 。
包括微软第一方工作室的作品在内 , 总计有 22 款游戏 , 在 1 小时内先后亮相 。
我们来梳理一下其中的关键信息 。
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1. 开场由《光环:无限》新预告片领衔 , 同时放出了一段 9 分钟的实机演示 , 其中能看到不少和前几作不同的机制 。
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比如说新的锁钩道具 , 可以让士官长在落差较大的地形上进行快速移动 , 还兼具抓取道具、拉进和敌人距离的特性 。
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而从地图结构来看 , 本作也融入了一些半开放世界的影子 , 玩家可以自行决定完成任务的先后顺序 。
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▲《光环:无限》的主视觉图 , 风格与系列初代作品颇为相似
开发商 343 工作室表示 , 《光环:无限》将会是系列的「精神重启作」 , 区域总和将会比前两作《光环》作品面积还要大数倍 , 并会提供一定的可自由探索空间 。
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游戏发售时间为 2020 年冬季 , 除了会登陆次世代主机 Xbox Series X 外 , 也会登陆 Xbox One 和 PC , 以及进入微软的订阅制服务 Xbox Game Pass(下文简称 XGP)中 。
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2.《腐烂国度 3》公布了一段预告 , 主题仍然是丧尸类 , 不过本作还处于开发状态 , 暂未公布发售日期 。
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3. 微软旗下的赛车游戏系列《极限竞速》最新作官宣:《极限竞速 Motosport》 , 将针对次世代平台实现 4K/60 帧的画面 , 依旧没有发售日期 。
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4.《Everwild》 , 由 Rare 工作室开发的一款以现实自然美景为灵感的游戏 。
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5.《Tell Me Why》 , 《奇异人生》工作室 Dontnod 开发的新作 , 采取章节式的发售手段 , 第一章剧情会在 8 月 27 日推出 。
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6. 已上市的《精灵与萤火意志》公开了一段 Xbox Series X 版预告 , 并宣布本作会为次世代平台进行优化 , 支持 4K/120 帧画面 。
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7. 黑曜石工作室去年的名作《天外世界》 , 将在 9 月 9 日推出剧情 DLC《果根险境》 , 玩家可以在新的果根行星上推进剧情 , 并会加入一系列新武器、新装备 。
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8.《禁闭求生》(Grounded) , 黑曜石开发的多人合作生存类游戏 , 玩家会变成和蚂蚁一样的小人 , 在自家后院的草地上展开探险 。 本作会在 7 月 28 日推出 。
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9.《宣誓》(Avowed) , 同样由黑曜石工作室开发 , 定位为奇幻世界背景下的第一人称 RPG 游戏 , 「老滚味」十足 , 据悉会使用永恒之柱的世界观 。
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10.《黄昏降临时》(As Dusk Falls) , 由 INTERIOR/NIGHT 工作室开发的的原创交互类剧情游戏 。
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11.《地狱之刃 2》出了一下镜 , 但没有公布新消息 , 负责开发的忍者理论工作室主管 Dom Matthews 透露 , 本作的一部分素材采集是在冰岛进行的 , 届时在游戏中应该会看到和冰岛相关的场景 。
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12.《脑航员 2》 , 由 Double Fine 开发的动作冒险游戏 , 是 2005 年发售的《脑航员》续作 。
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13.《命运 2》以及最新的 DLC《凌光之刻》将会在 9 月登陆 XGP , 同时会为次世代平台进行 4K/60 帧画面优化 。
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14.《潜行者 2》新预告 , 知名第一人称射击游戏系列《潜行者》的最新作 , 2021 年上市 。
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15.《战锤》系列的最新作《战锤 40K:黑潮》 , 从预告来看应该是一款四人合作的射击游戏 。
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16.《俄罗斯方块效应:连接》 , 2018 年 PS4 平台的明星作品 , 新作会在此前的基础上加入本地、在线多人模式 , 2020 年冬季上市 。
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17.《The Gunk》 , 《蒸汽世界》开发商 Thunderful Publishing 的新作 , 但美术风格和该工作室之前的作品很不一样 , 依旧包含了不少解谜要素 。
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18.《灵媒》(The Medium) , 由《层层恐惧》开发商 Bloober Team 打造 , 预告中展示的双空间探索概念十分有意思 。
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19.《梦幻之星在线 2:新起源》 , 世嘉旗下的在线多人游戏 , 预计在 2021 年上市 。
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20.《穿越火线 X》新预告 , 还插入了一些实机画面演示 , 观感不错 , 也获得了不少国内玩家的好评(毕竟是三亿人鼠标梦) 。
本作的战役剧情将会由《量子破碎》、《控制》的开发商 Remedy 制作 , 计划在 2020 年内发售 。
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21.《神鬼寓言》重启作 , 作为本场发布会的压轴登场 。 本作将由 Playground Games 打造 , 但目前只有一个 Logo , 没有发售日期 。
整体来看 , 本次 Xbox 发布会和之前索尼的 PS5 发布会较为接近 , 信息量很大 , 大部分第一方工作室都公布了最新进展 , 像《光环:无限》这样的首发护航作 , 也很实在地给出了实机画面演示 。
更别说黑曜石工作室了 , 被微软收购没多久 , 就已经在进行三款新作的开发 , 绝对称得上是第一方的劳模代表 。
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▲ 穿越火线 X
不过客观问题还是存在的 , 比如很多游戏都没有给出具体上市时间 , 一些游戏预告做得较为敷衍(说的就是你啊光环) , 能体现出次世代机能、特性的作品更是少之又少 。
到底是微软还留有一些内容 , 亦或是真的就只有这些新作了?目前也只能等待后续的消息 。
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▲ 《勇者斗恶龙 11 S》将会登陆 XGP
还有一些厂商也借着发布会公布了新内容 。 比如 SE 旗下的《勇者斗恶龙 11 S》 , 就宣布会在 12 月 4 日登陆 Xbox One 和 Windows 10 平台 , 同时加入 XGP 阵容 。
而部分微软本世代的作品 , 如《极限竞速地平线 4》、《战争机器 5》、《战争机器:战术小队》和《盗贼之海》等 , 也都会在今年冬季 , 推出针对 Xbox Series X 的强化版本 。
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▲ Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)
值得一提的是 , Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示说 , 本次发布会中的所有演示作品 , 都会在作品发售日当天 , 加入到 XGP 的内容库中 。
也就是说 , 只要你是 XGP 的会员 , 就不需要再另外花钱购买这些游戏了 。 甚至说 , 你有一台配置不错的 Windows 10 电脑 , 不买微软新主机 , 也能享受到其中的大部分游戏 。
这大概也是微软在次世代游戏策略上 , 和索尼的最大不同 。
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▲ 微软第一方工作室
在兼容性上 , 菲尔·斯宾塞便多次表示 , 未来几年微软发布的所有第一方 Xbox 游戏 , 都不会是次世代主机独占 , 而是会兼容 Xbox Series X 和 Xbox One 新旧两个平台 , 以及 PC 。
(小插曲:包括 GameSpot 在内的外媒发现 , 本次发布会上的《极限竞速》、《神鬼寓言》和《腐烂国度 3》在内的几款微软第一方游戏 , 仅标注了 Xbox Series X 和 Windows PC 平台 , 而没有 Xbox One , 暂不清楚这是微软的失误 , 还是说兼容性策略改变 , 若是后者 , 那就是自打脸了)
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▲ XGP 订阅制可以让你花很少的钱 , 就获得一大批游戏
其次 , 过去几年微软一直在提升 XGP 订阅制服务的内容含金量 , 不仅要求第一方工作室的作品在上市当日同步进库 , 如今 , 甚至能拉拢到一些第三方游戏也参与其中 。
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▲ 即将在 9 月份登场的微软云游戏
最后 , 微软还有一个蓄势待发的云游戏项目:Project xCloud 。 未来这个服务也将集成到 XGP 项目中(但只有 Ultimate 版包含) , 而所有 XGP 库中的游戏 , 也会支持 Project xCloud 的云游戏功能 。
这么看下来 , 和索尼「你要玩的我的独占 , 就必须要买我的主机」不同 , 要是玩家想玩到《光环:无限》、《极限竞速》和《神鬼寓言》这样的 Xbox 第一方作品 , 摆在他面前其实有很多选择 。
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▲ 《光环:无限》的 Steam 版页面 , 放在几年前 , 这根本不可想象
除了购买最新的 Xbox Series X 主机外 , 他也可以继续留在本世代平台 , 或是 PC, 甚至是在未来 , 借助 Project xCloud 的云游戏特性 , 玩家在手机、平板上也能享受到 Xbox 的新作品 。
如果他愿意付出一部主机大作的费用 , 成为 XGP 会员 , 那么还能在半年时间里 , 畅玩上百款游戏 。
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▲ 微软的极限竞速系列
最初 , 微软这个策略还是备受质疑的 , 一不卖主机 , 二不卖游戏拷贝 , 那岂不是在做赔本买卖?
但真相是 , 微软不仅赚钱 , 而且赚得并不比之前少 。
在微软最新公布的 2020 财年 Q4 财报(2020 年第二季度)中 , Xbox 内容和服务便实现了同比 65% 的大幅增长 , 比很多人预想中都要高 , 主要也是受益于游戏软件和 XGP 等订阅服务的增加 。
同时 , 微软 CEO 纳德拉也对本季度 Xbox 的用户增长表达了认可 , 称这是「Xbox 取得突破性进展的一个季度」 。
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此时此刻 , 微软真正在做的 , 已经不是单纯的主机生意了 , 如菲尔·斯宾塞所说 , 微软正在试图创造一个「以 Xbox 为核心的生态系统」 , 只要你会购买 Xbox 的游戏 , 那么不管在主机 , 还是 PC 或是手机平板 , 你都是 Xbox 的目标用户 。
这个策略的终极目标也不难想象 , 其实就是类似于 Netflix、Spotify 这样的流媒体平台 , 只不过是把影片、音乐换成游戏而已 。
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但这也确实是一个很具挑战性的事情 。 从这个角度来看 , 微软会投重金收购各种工作室 , 做跨 PC、跨双世代的游戏兼容 , 以及大力发展 XGP、xCloud 云服务等 , 其实都是在为微软所设想的「Xbox 生态」做准备 。
微软在赌一个未来 , 一个真正属于后主机时代的未来 , 作为敢于打破现状的厂商 , 我还是希望 Xbox 能走得更远些 。
题图来源:News Search Engine
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