青年|魔兽世界怀旧服攻略:怀旧服防骑的武器分析及选择


感谢anyech模拟的风剑覆盖数据 , 感谢杨公主测试的奎尔塞拉覆盖数据 。
有很多防骑玩家都会纠结关于防骑的武器该怎么选择 , 本文主要是为了对比武器之间的差距 , 并不是拉怪手法方面的探讨 , 一切都是基于目前大多数防骑玩家比较容易接受的40人团本中正面主抗boss用双智慧进行拉怪的手法 , 关于其他流派、小怪战斗以及20人团本 , 可能本贴不是太适用 。
防骑的战斗资源不像其他职业近乎无限或者不用太在意续航 , 在绝大多数战斗中 , 初始法力都会很快被使用完 , 所以防骑非常依赖各种回复手段 , 因此也才有了双智慧刷王者的拉怪手法 。 在比较中 , 区别于普通的tps , 会有一个额外的评价标准 , 即空蓝状态下的仇恨能力 , 包括武器平砍仇恨、回蓝产生的仇恨以及回复的蓝转化为王者产生的仇恨 。
以下为武器技能与未命中之间的关系 , 为表述方便 , 这里的未命中为广义的未命中 , 包含了招架躲闪 。 因为boss的格挡通常不至于让一次攻击完全不产生伤害 , 所以下文计算的时候会先认为格挡为命中 , 然后减去攻击被格挡而降低的平砍仇恨 。
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以下为武器速度与回蓝之间的关系 , 图表来自某网站 , 具体数据给大家说明一下怎么来的 , 首先是智慧圣印ppm15 , 每次回蓝90 , 无论武器基础速度 , 特效 , 附魔等等 , 在所有攻击全部命中的情况下 , 每分钟期望回蓝1350 , 转化为5回蓝为112.5 , 智慧审判可以理解为挥动武器击中目标50%的几率回蓝59 , 所以速度越快的武器回蓝越多 , 以2.6的武器为例 , 智慧审判转化为5回蓝为56.7 , 合计169.2 。
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以下为几个参数 , 用的是大多数防骑玩家比较容易达到的数据 , 包含了常规的团队buff , 其中基础dps为人物不穿装备不拿武器的属性 , 包含了388的基础攻强 。
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各项数据的计算方式:
以下为平砍的tps计算方式:
)*boss护甲影响下的实际承伤 。
-boss格挡值*5%/武器速度 。
以下为回蓝tps计算方式:
双智慧的5回蓝/10 。
以下为空蓝状态下平砍1分钟回蓝转化为王者的仇恨总量计算方式:
双智慧的5回蓝*同职业人数*114/150*12* 。
以下为蓝充足时的tps计算方式:
平砍tps+回蓝tps+同职业人数*114/1.5 。

武器生存属性的收益评价计算难度远大于仇恨能力的计算难度 , 因为对于生存来说 , 每个属性的价值随着战斗场景的不同 , 也会不尽相同 。
先谈谈几把带特效的武器 , 首先是风剑 , 这把武器的描述有很强的迷惑性 , 实际上伤害和降低攻速只对当前目标有效 , 只有降低抗性会跳跃到周围目标 。 关于风剑网上的很多数据个人感觉与实际体验有较大出入 , 所以我统计了多位玩家近期多次的战斗记录 。
以下为有依据的猜测:风剑的触发概率应该是固定20% , 前提需要击中目标 , 特效属于法术 , 面对63级目标时 , 法术的命中率是83% , 暴击率可能在10% 。 特效覆盖率的解析值不是太好计算 , 基于以上猜测 , 通过程序模拟 , 双智慧下的风剑特效的理论覆盖率在58%左右 , 以下为某次奈法mt的wcl战斗记录 , 覆盖率很接近理论值 。 所以风剑在生存方面的提升应该在10%左右 , 即便考虑到大多数战斗是非纯肉搏的 , 生存方面的提升相对于别的武器也是碾压级别的 。
在仇恨方面 , 风剑的仇恨由三部分构成 , 包括物理平砍 , 自然平砍和特效 , 特效单次触发全部命中的仇恨为541点 , 以下关于风剑的仇恨计算均已将数据合并计算 。 另外 , 作为目标身上的debuff , 特效也可以由队友提供 。

奎尔塞拉的特效收益不太好衡量 , 经测试覆盖率大约在30% , 但是在团本boss战斗中 , 因为正面攻击过高的未命中 , 所以覆盖率会降低 , 进而导致稳定性比较差 , 这是一个非常大的劣势 。 但是既然作为基准 , 所以还是需要给出一个等效的固定属性 , 我个人将其特效等效于常驻70护甲和3防御等级 。
还有大家提的比较多的风暴战斧 , 与风暴战斧机制类似的还有反对者 , 这两把武器的特效均为额外发动攻击 。 理论上这种额外发动攻击的特效是可以触发双智慧回蓝的 , 但是这两把武器的触发率有点迷 , 我测试了风暴战斧的触发率偏低 , 反对者我实在是没有能力去测试 。 具体仇恨计算时 , 风暴战斧是以5%的触发率 , 反对者是以8.5%的触发率进行计算的 , 这部分内容如果有异议请及时提出 。
以下为人类防骑比较常用的武器在仇恨和生存两方面的比较 , 未列明武器通常没有入手价值或者没有上榜比较的意义 。
还是以普及度最高的奎尔塞拉作为基准进行比较 , 简单进行总结:

因为仇恨大头为王者 , 所以各个武器之间的tps差异很小 , 即便是风剑和饥饿之寒 , 也没有很明显的tps提升 。 随着同职业人数的增加 , tps差异会越来越小 。 对于空蓝状态下的仇恨能力 , 武器之间的差异还是有的 , 速度越快的武器通常仇恨能力会越好 , 饥饿之寒和风剑遥遥领先其他所有武器 。
武器在生存能力方面的提升通常不太明显 , 主要是因为人物本身在团队buff下属性很高 , 通过更新一件防御装备都很难在生存上有明显改善 , 更不用说是更换一把武器了 , 只要不是白板武器 , 在生存方面 , 差距确实有限 。
比较推荐的武器:现阶段 , 生存向选择血领主庇护者 , 仇恨向黑色卫士 , 或者干脆继续使用奎尔塞拉 , 这些武器都是可以用到naxx的 。 不考虑性价比的话 , 到P5可以换任意一把锤子 , P6的布莱克伍德公爵之刃虽然蓝色品质 , 但有着比肩紫色武器的实力 , 最后naxx的武器就没什么好说的了 。
以下为矮人防骑比较常用的武器在仇恨和生存两方面的比较 , 对矮人来说 , 因为没有额外的武器技能 , 所以斧子也会成为备选武器 , 不过带有武器技能的武器通常会更有竞争力 。 拥有6点武器技能的饥饿之寒 , 毫无疑问超越了风剑成为版本毕业武器 。 推荐武器基本同人类防骑 , 不过矮人多了一个选择 , 风暴战斧!

与以往普遍认为的风剑吊锤一切武器的观点不同的是 , 风剑确实很强 , 但也别神化风剑 , 如果队友提供风剑特效 , 饥饿之寒不管在生存还是仇恨方面都是超越风剑的 仇恨方面也接近风剑。 风剑强在这是一把P6阶段强度的武器 , 却出现在了P3 , 而且特效可以与正义圣印联动 , 导致这把武器在处理小怪以及王者不太适用的场合时比传统防御武器强不少 。
最后补充一点关于武器的其他知识:
在开怪以前 , 我们可以装备高智力的武器和盾牌 , 来获得更高的蓝上限 , 这部分多出来的蓝在使用完以后并不会因为你换了其他武器而降低你当前的蓝量 , 也就是说这部分蓝可以认为是白嫖的 。
白嫖武器的选择非常简单 , 就是高智力 , 推荐血之召唤者 , 附魔22智力 。 奈法锤有更高的智力 , 但通常都附魔30法伤在20人本中A怪用 , 后面阶段虽然有更高智力的武器 , 但性价比很低 , 没有入手必要 。
除了白嫖武器 , 其他抗怪武器附魔选择15敏捷一般没错 , 但是如果就是喜欢灼热或者生命偷取 , 也没有问题 , 这两个附魔有更好的仇恨能力 , 但是并不会额外触发双智慧的回蓝 。
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