方根书简|《方根胶卷》评测:旅游破案两不误( 二 )
相比较“本格推理”的经典 , 《方根胶卷》的流程设计反而有些新颖 , 它采用了并不多见的双主角设计 。游戏共有一男一女两位主角 , 到了中期 , 玩家必须要去“走通”女主线 。在女主线被“走通”后 , 男主线的后续章节 , 才会对玩家解锁 。
文章图片
文章图片
这里值得一提的是 , 男主线“暂停”的点 , 是一个剧情高潮 。这对游玩有些不良影响 , 毕竟 , 在高潮时戛然而止 , 对谁都不能说是很好的体验 。即使男女主角的双线故事 , 会在游戏的最后 , 产生令玩家“云开月明”的某种联系 。但整体流程设计带来的节奏把控 , 始终不足以用优秀形容 。不过 , 也许游戏问题并不出在流程设计 , 而在于整体质量 。
简单地说 , 作为一款推理游戏 , 《方根胶卷》有些过于“简单” 。“简单”的原因主要在于 , 游戏中的大量“诡计” , 都被很多推理作品用过了 。玩家只要对推理作品有所了解 , 就不能从这里获得“耳目一新”的感受 。
因为不能剧透 , 所以具体的“诡计”内容不在这里透露 。但相信我 , 只要你看过几集柯南 , 你大概就能在每个解谜环节的中期 , 猜到结果 。至于剩下的过程 , 只是去寻找游戏解谜系统 , 所必需的“线索” 。
文章图片
文章图片
在《方根胶卷》里 , 玩家寻找线索的方式有些奇特 。它不像是“极限脱出”或“逆转裁判” , 玩家可以四处寻找线索和谜题 , 两者环环相扣 。也不像《AI:梦境档案》 , 专门设计有独立解谜玩法 。比起这些优秀推理游戏或系列 , 《方根胶卷》寻找线索的方式 , 只有不断寻找角色产生对话 , 以及重复点击系统标识过的醒目框体 。
说起来好像还有点复杂 , 但其实就是玩家只能通过反复前往不同地点 , 并反复点击交互框 , 寻找线索 。更加“贴心”的是 , 游戏帮玩家标识出了所有和解谜有关的信息 , 这些信息会通过游戏系统 , 最大限度地帮助玩家推理 。省去了玩家自己在对话中 , 判断可用信息的步骤 。
文章图片
文章图片
是的 , 问题就在这里 。虽然是推理游戏 , 但你确实不需要去判断哪些信息可用 , 毕竟系统已经全部标了出来 。而有的线索得来“太过费工夫” , 是需要玩家反复在游戏中的A、B、C、D点来回走动 , 才会出现在“老地方”的新要素 。
文章图片
文章图片
反复前往各种地点 , 虽然可以强化游戏中旅游景点的存在感 , 但难免会让玩家审美疲劳甚至厌烦 。可能是因为前作的评价 , 制作者认识到了这样设计的弊端 , 于是安排了“自动播放”、“强制略过”和“略过已读”三种自动对话模式 。
三种自动对话模式中的“略过已读” , 可以大量减少玩家反复寻找线索的焦虑 , 让玩家用较快的速度找出线索 。在少量逻辑 , 大量“穷举”为方式 , 寻找线索的设计前提下 , 这种自动模式的存在 , 减少了玩家的大量垃圾时间 。
文章图片
文章图片
作为一款推理游戏 , 《方根胶卷》的优缺点都很明显 。唯美的场景很好地表现出了岛根县的风景 , “爱相随”的经典角色画风 , 则更让玩家舒适 。不错的本地化 , 将游戏中的“玩梗”不错地表现了出来 。整体“诡计”质量虽然不够具有挑战性 , 但确实是“本格推理”经典的那味儿 。但推理玩法和过程 , 都太过缺乏挑战性 。
