刺客信条|时隔七年回看《刺客信条4:黑旗》,依旧难以撼动的系列最佳


_本文原题:时隔七年回看《刺客信条4:黑旗》 , 依旧难以撼动的系列最佳
7月13日凌晨 , 知名游戏厂商育碧在沉寂了将近半年的时间之后终于召开了自家的大型游戏发布会 , 而本次发布会的主要内容无非是旗下的两款主力大作《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》 。
毋庸置疑的是 , 《刺客信条》的关注度要远远高于《看门狗:军团》 , 一方面是由于《刺客信条》的知名度无疑是育碧旗下最高的作品 , 而另一方面《看门狗:军团》所展示的内容其实并没有特别大的吸引力 。
然而 , 即便《刺客信条:英灵殿》所取得的关注度不低 , 但多数玩家却表示并不是十分看好这部作品 , 而这其中很大程度上是由于本作相较于前作也并没有太多实质型的提升 。
刺客信条|时隔七年回看《刺客信条4:黑旗》,依旧难以撼动的系列最佳
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毫无疑问的是 , 近年来《刺客信条》系列的表现久违地让这个口碑不高的作品提升到了一个前所未有的标准 。
自《刺客信条:起源》开始 , 整个系列的游戏风格由原本的纯动作类型转型成为了动作角色扮演类型 , 很多人表示这种风格的转变虽然确实让游戏相较于以往变得更具可玩性 , 却极大程度地丧失了系列多年以来的游戏主基调 。
因此即便续作《刺客信条:奥德赛》甚至取得了年度最佳游戏提名的佳绩 , 但却并没有让玩家们感到非常满意 , 反倒开始追忆起系列此前的经典作品 , 而这其中系列第四作《刺客信条4:黑旗》则成为了多数玩家所认为的系列最佳 , 倘若将这部作品放到现在再与其他游戏进行对比 , 也不难看出这其中的根本差异所在 。
系列集大成之作 其实在整个《刺客信条》系列当中 , 《黑旗》可谓是处在一个相对比较尴尬的位置上 , 此前的系列作品由一整条故事线所串联 , 以现代主角戴斯蒙的先祖记忆所展开 , 讲述了初代主角阿泰尔、二代主角艾吉奥以及三代主角康纳三位刺客大师的故事 , 而在三代的结尾处 , 戴斯蒙为了拯救世界而献出了自己的生命离开人世 , 至此这位三部系列作品核心主角的故事可谓告一段落 。
然而 , 四代主角爱德华其设定为三代主角康纳的爷爷 , 海尔森的父亲 , 两部作品虽然在历史剧情当中存在直接的联系 , 但在现代剧情当中却因为主角的死亡而产生断层 , 一时间甚至连开发组都难以理解如何来定义这部作品的位置 。
为此开发组十分大胆地首次淡化了现代主角的存在感 , 直接由玩家自己扮演现代剧情当中的主角 , 并为此引入了大量的新设定来弥补设定上的缺陷 。
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《刺客信条3》

倘若将《刺客信条3》与《黑旗》相比较 , 其实不难发现二者之间存在很多的共同点 , 包括系统设计以及人物动作等等 , 但无论是在系统的设计还是整体的游戏质量《黑旗》无疑要远超前作的表现 , 进而显得三代更像是《黑旗》的先前实验性作品 。
由于《刺客信条3》相较前作的时间背景跨度较大 , 同时为了符合游戏背景的设定 , 本作当中首次引入了海战的游戏概念 , 虽然本系统在三代作品当中的占比不高 , 但也正是因为这一系统的加入 , 直接促成了《黑旗》的背景选择以海盗作为题材 , 而也正是由于三代作品做出的各种新尝试 , 进而为续作的开发提供了大量的参考 。
比如操作的布局与控制方式 , 各项机制的引入是否契合游戏主题等等 , 而最终《黑旗》在各个系统上所表现出的质量也确确实实达到了整个系列的巅峰 。
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《黑旗》选择了海盗故事当中知名度最高的加勒比海作为故事的主要舞台 , 游戏的主要核心部分基本与前作没有太多出入 , 而经过前作的尝试 , 使得本作的战斗系统在各方面都要完善且舒适许多 , 这也使得本作的战斗爽快度达到了一个前所未有的质量 。
无论是正面硬刚还是潜行暗杀 , 角色的操作以及动作的控制都非常契合玩家的操作 , 即便游戏中的战斗系统并不是特别简约 , 但却能够让玩家以较快的速度掌握 。
而另一方面 , 由于本作的主题为海盗 , 因此在前作当中加入的海战系统则成为了整个游戏当中的另一个核心玩法 , 游戏中海盗的探索 , 资源的获取 , 装备的升级等等都需要通过航海的形式进行 , 而同时为了弥补海域地区的空白 , 游戏当中也引入了大量契合海盗主题 , 同时也比较有游玩价值的附加内容 , 使得游戏主线之外的体验相对更加充实丰富 。
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它的长板 , 也是其他作品的短板 不可否认 , 《刺客信条》系列公认的经典之作为《刺客信条2》 , 游戏从开篇起就通过跌宕起伏的剧情勾起了玩家的兴趣 , 并且在整体的氛围塑造上表现尤为出色 。
而在开篇之后 , 游戏的整体剧情其实并无太多的亮点可言 , 甚至还存在大量含糊不清的剧情让人一头雾水 , 但二代主角艾吉奥的故事胜在完整 , 用整整三部作品的流程讲述了这位刺客大师的一生 , 以及对整个刺客组织的重大影响 , 以至于整个故事体验下来也能给玩家留下较为良好的印象 。
而与之相对的 , 《黑旗》主角爱德华的故事虽然仅有一部游戏的流程 , 却通过一个十分充实而又精彩的剧情将主角的形象凸刻画的十分鲜活生动 , 整个流程下来玩家能够记住的桥段非常之多 , 而同时优秀的游戏配乐也极大程度上加深了剧情氛围的塑造 。
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综合来看 , 尽管《黑旗》自身也有些许公式化开放世界重复度高的通病 , 但胜在比起其他作品的重复度较低 , 同时游戏内容多样而又充实、剧情紧凑而又跌宕起伏、战斗与操作的手感舒适爽快、配乐与情景契合度高令人印象深刻 。
单纯在体验方面的质量 , 《黑旗》可谓是整个系列当中表现最为突出的作品 , 同时也使得主角爱德华成为了继艾吉奥之后讨论度与喜爱程度最高的系列主角 。
而却不知为何 , 在后续系列作品当中恰恰却丢失了这些曾经在《黑旗》当中大放异彩的元素设计 , 留下的仅有看上去十分华丽宏大的游戏场景以及鲜有人触碰的历史背景 , 在过去的这些年里 , 育碧将太多的心思放在了地图规模与质量的表现、以及游戏核心玩法上的更新迭代 , 而其他的部分则丝毫没有亮点 , 不仅角色的塑造不够鲜明 , 甚至剧情的存在感也完全荡然无存 。
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似乎对于育碧而言 , 他认为玩家们想要的不过是一款能够回到过去历史体验打打杀杀的游戏作品 , 只需要在这些能够提供官能刺激的元素设计上多下功夫即可 。
殊不知 , 此前系列当中给人留下最深刻印象的“游戏氛围”却因为元素比例的不平衡而完全消失 , 玩家们不会针对游戏的剧情和角色而多做讨论 , 而是将重心放在如何才能获得理想的装备、或者选择何种风格才能够轻易击败敌人身上 , 比起游戏中的文化元素 , 玩家们所记住的更多的是游戏当中的梗 。
提起《黑旗》 , 多数玩家会想到的是配角黑胡子临死前喊出的那句“如果这个世界没有黄金、我们早就是英雄了” , 提起艾吉奥 , 则多数人都知道“万物皆虚 , 万事皆允” , 而到了后面几作 , 则都是诸如“袖剑穿头毫发无损” , “金苹果砸人”、“斯巴达信条”、“马拉卡”等等 , 而这便是游戏氛围好坏的表现 。
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《刺客信条:奥德赛》

结语 如今 , 育碧带来了一款与前作区别着实不大的《英灵殿》 , 通过多年以来积累的开发经验 , 相信这部作品依旧还能够获得一个相对不错的评价和销量 , 但倘若将这部作品名字中的《刺客信条》四字去掉 , 则其实也并没有什么违和感 。
【刺客信条|时隔七年回看《刺客信条4:黑旗》,依旧难以撼动的系列最佳】可以预见的是 , 或许有朝一日在玩家们的呼吁下 , 如今的《刺客信条》的稀有风格极有可能会自成一派成为独立系列 , 而《刺客信条》系列原本的风格回归的可能性不大 , 但育碧绝不会轻易搁置这个含金量极高的IP , 希望在未来育碧能够找回整个系列早在许多年前就已经丢失的东西 , 还玩家们一个真正的《刺客信条》 。


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