GPU|徒增耗电,手机屏幕都是固定刷新率,能否根据使用场景来进行调节呢?

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高刷新率已经成为现在许多旗舰手机的标配 , 一些机型的刷新率已经达到了144Hz , 可以说真的是到达了电竞级别 , 很多入门千元机型也已经用上了90Hz高刷新率的屏幕 , 高刷新率可以带来很多的好处 。
比如在日常应用操作更加流畅自然 , 如果再回归60Hz会感觉到手机好像变卡顿了 , 视觉上有些不习惯 , 除此之外就是游戏方面 , 高刷新率屏幕才能保证高帧率游戏输出被人眼感知到 , 而帧率的高低甚至决定着游戏的胜率 , 特别是像和平精英这种枪战游戏 , 在刚枪的时候 , 高帧率肯定占优势 。
【GPU|徒增耗电,手机屏幕都是固定刷新率,能否根据使用场景来进行调节呢?】
不过使用过高帧率也有一个明显的缺陷 , 那就是耗电 , 耗电的原因很简单 , 因为屏幕每秒更新频率的增加带来功耗方面的增加 , 比如120Hz相对于60Hz的刷新率就快了两倍 , 虽然屏幕功耗不会因此也增加两倍 , 但所增加的能耗也是很明显的 , 之所以这样就是因为这个刷新率是固定的 。
这是什么意思呢?也就是屏幕无论是90Hz还是60Hz , 这个刷新频率是固定不变 , 哪怕现在是看静态的图片 , 屏幕的刷新率还是那么高 , 所以这不经意间就会白白浪费了许多电能 , 徒增功耗 , 比如游戏虽然需要较高的帧率 , 但是很多视频在播放的时候帧率也只有30帧 , 此时屏幕刷新率再快其实也是没有意义的 。
那么屏幕刷新率为什么不能做成自适应 , 和实时帧率同步?根据不同的帧率自动调节刷新率 , 这样一来来既可以体验高刷新率 , 同时又能减少不必要的电能浪费 , 提升手机的续航时间 。
其实到目前为止 , 各大手机品牌依旧是固定刷新率 , 首先固定刷新率在技术难度上也要更低 , 手机屏幕只需要保持固定的频率更新就对了 , 不需要复杂的计算和适配 , 当然这样一来成本肯定也会低不少 。
手机的使用场景是很复杂的 , 看视频 , 玩儿游戏 , 看小说 , 刷资讯 , 或者是日常操作等等 , 不同的场景对于帧率的需求也不同 , 而想要达到完美的适配 , 那么就需要软件硬件 , 屏幕 , 芯片 , APP , 操作系统各方面进行协调 , 这样才能达到这理想的效果 。 但这样一来毫无疑问肯定会增加手机的运算压力 , 而且很难百分之百完美的适配 , 那么在实际体验中可能就会不如意 , 该高刷新率的时候没有高刷 , 不需要的时候又是高刷新率 , 因此应用于某种场景容易 , 比如看视频或者玩儿游戏 , 但应用于全场景就很难了 。
屏幕刷新和软件画面更新实际上是独立计算的 , 一般来说固定刷新率 , 不需要考虑太多 , GPU或者CPU有无画面传过来 , 屏幕的刷新都会不断更新 , 手机上帧率都是低于屏幕刷新率的 , 最多也就是相等 , 所以一般不会出现问题 。 一旦自适应 , 那么屏幕的帧率必须时时刻刻配合GPU/CPU行动 , 因为屏幕和CPU/GPU是独立计算 , 这之间本来就会有一个计算时间差 , 这个时间差可能会导致卡顿的发生 。
其实这个技术想要做到也不难 , 一般对手机来说 , 二维渲染交给CPU , 三维渲染交给GPU , 所以只需要把屏幕和CPU与GPU彻底绑定在一起就行了 , CPU和GPU输出画面 , 屏幕就更新 , CPU和GPU不输出画面 , 那么屏幕也就不更新就非常类似于英伟达的G-Sync显示技术了 , 不过英伟达只是应用于游戏场景 。
据传闻三星Note 20很有可能会配备1到120Hz的自适应刷新率的屏幕 , 屏幕会根据帧率自动相应的调节刷新率 , 就是不知道到时候实际体验会如何 , 三星一旦开头 , 许多国产手机的屏幕都是由三星提供屏幕 , 那么肯定很快就会积极跟进 , 软硬件厂商之间一旦形成默契 , 那么这项技术就可以成熟了 , 那样到时候就算是手机支持240Hz刷新率 , 也不用担心很耗电了 。
【图片内容来源于网络!】
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