游戏葡萄|今天,腾讯用一个冷门游戏品类拿下了免费榜的冠军


_本文原题:今天 , 腾讯用一个冷门游戏品类拿下了免费榜的冠军
久违的RTS手游 。文/菲斯喵
上线首日 , 由创梦天地开发、腾讯极光计划发行的《全球行动》 , 登顶 iOS 免费榜 。
这其实挺叫人感到意外的 。 7 月 22 日当天 , 免费榜上的竞争趋势大概如此:椰岛的《江南百景图》已连续四天霸榜;巴别的《放开那三国3》热度不减;腾讯的荣耀和「吃鸡」在暑假期间一直很火;《爱上消消消》这款网赚手游像块狗皮膏药一样 , 粘在了头部位置 。
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而将这些游戏挤下的《全球行动》 , 本身属于冷门的硬核品类——RTS 。 对玩家来说 , 这是一个门槛高、难精通、竞技性特别强的类型 。
要知道 , 即时战略手游在市场上是少数派 , 近些年能进免费榜前十的 , 也很是稀罕 。 去年英雄互娱发《战争与征服》 , 最高只到免费榜第2;朝夕光年的《战争艺术》去年推自走棋版本时 , 最高也只到免费榜第3 。 这些产品已经是同类中的佼佼者了 。
论起来 , 《全球行动》还是一款老游戏 。 它是俄罗斯游戏厂商 Gear Games所开发的《Art of War III: GlobalConflict(战争艺术3:全球行动)》的国服 。 而国际版早在2016年4月就上线了 。
葡萄君同时注意到 , 《全球行动》的买量力度不算大 。 App Growing 数据显示 , 在7月22日当天 , 本作的全部广告数量仅有25个 , 视频类素材为零 。
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《全球行动》的买量素材
看起来 , 《全球行动》似乎没有那么强的冲榜能量 , 但它又确实吸引了不少玩家 。
定位高端、面向核心玩家的 RTS 手游
RTS 要在移动端里变得更普适 , 简化操作 , 矮化门槛 , 调性上更年轻化些 , 也许会是一条路径 。 就像《皇室战争》 。
但 , 我以为这完全不是《全球行动》的打法 。 本作固然有贴合手游用户的设计与适配 , 不过整体还是在以一种很高端 , 很核心向的形态 , 切入 RTS 这块细分市场 。 说白点 , 它走的是比肩端游的路子 。
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题材不必多说 , 很硬核的未来战争
在宣传上 , 本作强调最大程度上还原端游RTS的味道 。 以葡萄君的体验来看 , 游戏确实继承了传统 RTS 的框架 , 从资源运营、兵种克制、微操调度 , 到多线作战、全局策略、宏观战场 , 要素一概不落 。 一局 3V3 打下来 , 时间消耗不下 20 分钟 。
味道着实纯正 , 堪比手游里的《红色警戒》 。 但真要玩起来 , 新手入门得跨过一个不小的门槛 。 一是得捋顺玩法逻辑 , 二是要适应实时多线操控 , 三则是养成全局意识 。
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游戏的玩法:建造-经营-对战
举一个新手案例 。 葡萄君一位没有深入玩过 RTS 的友人 , 今天在《全球行动》里饱受苦头 。 在第二把匹配里 , 他仍摸不清基地的运营思路 , 原因在于游戏的信息量对他而言有些庞杂 。 各式建筑、兵种单位揉到一块 , 令他一时半会找不到主次 。
手忙脚乱之际 , 对手来袭 , 一波暴兵送走了友人的主基地 。 而在对战过程中 , 他还搞不清楚用什么操作来调度步兵单位 。
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反观对面 , 其实早就替自己创作了各种先机 。 友人的残兵在最后四处游荡时 , 发现对手早就排遣了侦察兵 , 控制了满地图的视野 。 这还没打到战场策略层面 , 新人已经输在了统筹和操作上 。
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遇到敌人安插的「眼睛」
我注意了一下 TapTap 用户对这款游戏的评价 , 新人玩家的体会 , 通常都绕不开一个「难」字 。
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所以 , 定位高端 RTS、强调技术与战术的《全球行动》 , 按理说是有明显用户筛选的 。 但在今天 , 它还是吸引了很多用户 , 并且拿到了 iOS 免费榜第一 。
这样的反差 , 让我觉得 , 本作在面向核心向用户的同时 , 其实也在通过一些产品设计 , 来提高用户接受度 。
那些简化运营和操作难度的设计
RTS 难在运营 , 也难在操作 。 这些基础没打好 , 甭想上升到战术 。 而在移动端 , 手机屏幕小 , 战场信息挤到一块 , 玩家又没有键鼠支持 , 运营和操作自然更难 。
《全球行动》的卖点是还原端游 RTS 体验 , 换句话说 , 它不会砍掉那些难的部分 。 不过 , 本作的开发者并没有过于极致 。 首先在运营上 , 游戏其实已经降低了玩家的一部分发育的压力 。
本作的资源分为物质和电力 , 物质支撑生产 , 电力供应设施运转 。 如果按照传统 RTS 设定 , 其中的物质资源需通过采集来获取 。 所以传统 RTS 的前期 , 运营和资源争夺是并行的 。 但《全球行动》简化了资源争夺这一设计 , 转而通过对应的建筑单位来自动生产物质 。
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通过资源补给中心来生产资源
砍掉资源争夺的设计 , 自然是减少了玩家的负担 , 也避免了新手因前期运营失利 , 而导致全盘皆输的局面 。 与此同时 , 我觉得这处减法并未破坏整套体验 。 它缩短了发育过程 , 但还是有兵者诡道的发挥空间 。
游戏虽然没有了采矿点 , 但是有探索点 。 玩家找到探索点 , 系统会给一定的资源和 Buff 。 这对高手玩家而言 , 是必争的要素 。
而相对于减少运营难度 , 《全球行动》的开发者会花费更多功夫 , 用以降低操作的难度 。 简单来说 , 本作在 UE 层面设计了不少快捷方式 。 比如 , 在建造和生产方面 , 开发者提供了整合菜单 , 让玩家依据分类快速进行建筑升级、单位生产 。
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这多少简化了操作逻辑 。 另外 , 游戏还实现了好几种多个目标的选中方式 。 有一键全选 , 有双击空白区域选中范围内所有单位;同时 , 系统也提供了类似通过鼠标实现的框选和圈选 。
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画圈选中单位
而你可能已经注意到 , 游戏在其画面右上角提供了编队功能 。 另外画面下方 , 则排列了一组命令 , 如部署、巡逻、驻守、反击等 。
对于这套 RTS 手游的交互方案 , 开发者自己的评价是 , 「在市面上的RTS手游中 , 我们认为我们的解决方案和手感是目前最优秀的」 。
对葡萄君而言 , 《全球行动》给我的实际操作体验 , 至少是比较舒服的 。 如果你熟悉了这套交互逻辑 , 相信会很快摸索到战术要领 , 实现包抄、侦查、埋伏等战术 。
拿到免费榜第一后 , 它还能走多远?
作为主打公平竞技的 RTS 手游 , 《全球行动》还有一个特点 , 就是付费比较浅 。
游戏主要是卖皮肤 , 以及卖能在短时间内加一定属性的战术卡 。 不过 , 我觉得 , 公平竞技不会是本作吸引大量非核心玩家的关键 。 我还是认为 , 它吸引人的地方 , 主要是通过一种平衡 , 保持了传统 RTS 特有的味道 , 同时又使了一些巧劲 , 让新人能够玩下去 。
截稿前 , 《全球行动》在 TapTap 和好游快爆的评分 , 都维持在8.0水平 。 游戏的开局分数 , 是在9分往上 。
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掉分的原因之一 , 是「炸服」 。 葡萄君是在下午4点左右 , 发现进不了服务器了 。 这其实也是我挺意外的情况 。 一款硬核 RTS 手游的人气 , 能到这种程度?
【游戏葡萄|今天,腾讯用一个冷门游戏品类拿下了免费榜的冠军】或许 , 我们都低估了玩家现如今对重度游戏的需求了 。 而从 MOBA、吃鸡的火热来看 , 玩家对于能带来竞技快感的游戏 , 也是有较高接受度的 。 但我想 , 这也给创梦天地与腾讯极光提了个醒 。 《全球行动》收获了RTS 品类难得的成绩 , 但眼下能不能保持住状态 , 才是真正的考验 。


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